نسخه سیاست: 25 اکتبر 2026. این سیاست بازی Quest و ورکشاپ جامعه آن را پوشش میدهد.
The last brick game you'll ever buy — 25 اکتبر 2026، بتای خصوصی. کنترلر: Emile Tixeuil، کارآفرین فردی — SIRET 79808711000036 — 6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France. تماس: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.
پایههای حقوقی و انتخابها
ویژگیهای درخواستی حساب، انتشار، دانلود و جلسات آنلاین برای انجام خدمات ارائه میشوند؛ امنیت و جلوگیری از سوءاستفاده به منافع مشروع متکی است. صدای آنلاین نیاز به مجوز میکروفون هدست دارد؛ شما میتوانید میکروفون خود را بیصدا کنید و آن مجوز را لغو کنید. ساخت محلی بدون فعال کردن این خدمات در دسترس باقی میماند. در صورتی که از نظر قانونی قابل اعمال باشد، میتوانید با تماس با ما، درخواست محدودیت یا قابلیت حمل کنید یا به پردازش اعتراض نمایید.
بازی گروههای سنی مختلف را پوشش میدهد. ورکشاپ آنلاین جامعه برای بازیکنان 13 سال و بالاتر است. حسابهای کودکان و دستههای سنی ناشناس نمیتوانند به آن متصل شوند؛ ساخت محلی در دسترس باقی میماند. توابع آنلاین در طول این بتا در حال ارزیابی هستند.
دادهها و اهداف
موقعیتها و ورودیهای هدست، کنترلر و ردیابی دستی فعال برای نمایش فضای کار و دستکاری آجرها پردازش میشوند. ساختمانها، دستورالعملهای تألیف شده، پیشرفت، تنظیمات رابط و زبان روی هدست شما ذخیره میشوند. فایلهای موسیقی و 3D انتخاب شده به صورت محلی خوانده میشوند؛ اسکرینشاتهایی که درخواست میکنید به صورت محلی ذخیره میشوند. این فایلها به طور خودکار آپلود نمیشوند. سرور هیچ ویدیوی پاسترو دریافت نمیکند. صدای آنلاین اختیاری در زیر توضیح داده شده است.
بازی هممکان ساخت مشترک و عملیات ضروری را بین بازیکنان جلسه تبادل میکند. کشف Meta و لنگرهای فضایی مشترک به تراز کردن تختههای آنها کمک میکنند و ممکن است دادههای فضایی/جلسه مورد نیاز را پردازش کنند. OVH برای ثبت تاریخچه حرکت شما استفاده نمیشود.
Meta دستهبندی خشنی برای کودک/نوجوان/بزرگسال ارائه میدهد که فقط در حافظه نگهداری میشود و شامل تاریخ تولد یا سن دقیق نیست. این اطلاعات به بکاند ما ارسال نمیشود یا به صورت خام در دادههای تشخیصی ذخیره نمیگردد. برای یک حساب تأییدشده، بازی شناسه کاربری Meta مخصوص به اپلیکیشن و یک گواهی ورود را دریافت میکند که با Meta تأیید میشود. این مورد مالک ساختار را شناسایی کرده و دسترسی به بتای خصوصی را کنترل میکند. ما رمز عبور Meta شما را دریافت نمیکنیم. ایمیتیشنهای دعوتنامه در داشبورد Meta مدیریت میشوند، نه به عنوان شناسههای ورود بکاند.
ما یک هش جلسه و انقضای آن، یک هش گواهی در برابر پخش مجدد و یک شمارنده کوتاهمدت یکطرفه شبکه/زمانبندی برای جلوگیری از سوءاستفاده از ورود را نگهداری میکنیم. شمارنده اپلیکیشن آدرسهای IP خام را ذخیره نمیکند. مجموعههای منتشرشده شامل عنوان، شناسه نویسنده، آجرها، رنگها، موقعیتها، دستورالعملها، نسخهها و تاریخها هستند و میتوانند توسط بازیکنان کارگاه پذیرفتهشده دانلود شوند. پیشنویسهای منتشرنشده محلی باقی میمانند. گزارشهای خصوصی شامل گزارشدهنده، مجموعه، دلیل نوشتهشده و تاریخ هستند؛ اقدامات نظارتی برای بررسی و مدیریت سوءاستفاده پشتیبانی میشوند. اطلاعات شخصی را در عناوین یا دستورالعملهای مشترک قرار ندهید. ما از این دادهها برای ارائه توابع درخواستی، حفظ مالکیت و جلوگیری از سوءاستفاده استفاده میکنیم، نه برای فروش یا هدفگیری تبلیغات.
چند نفره اینترنتی آزمایشی
این بتا دسترسی سنی Meta را حفظ میکند، در حال حاضر 13+، برای جلسات اینترنتی. احراز هویت Unity گواهی Meta را تأیید کرده و یک شناسه بازیکن Unity اختصاص میدهد. خدمات چند نفره Unity جلسات عمومی/خصوصی و کدها را مدیریت میکند. Relay عملیات ساخت، موقعیت آجرها نسبت به صفحه، کنترلرها و قطعات در دست را بدون اشتراکگذاری لنگر فیزیکی صفحه یا اتاق واقعی منتقل میکند. فهرستهای عمومی نام مستعار میزبان، مکانها و یک کشور اعلامشده به صورت اختیاری را نشان میدهند.
با اجازه میکروفون، Vivox صدا را در یک کانال جلسه خصوصی منتقل میکند. شما میتوانید خودتان یا یک شرکتکننده دیگر را محلی بیصدا کنید و حجم صدای آنها را تنظیم کنید. ترک یا مکث کردن اتصال صدا را قطع میکند. بازی هیچ ضبط، رونویسی یا تحلیل صدای ایمن را فعال نمیکند. Unity/Vivox شناسههای بازیکن، اتصال و دادههای فنی مورد نیاز برای خدمات خود را پردازش میکند؛ عدم ضبط در بازی به معنای عدم وجود لاگهای فنی ارائهدهنده نیست.
OVH دیگر بازی یا صدا را در این مسیر جدید منتقل نمیکند. این سرویس دسترسی به کارگاه و عضویت Unity را بررسی میکند، Meta و شناسههای Unity را به صورت خصوصی نگاشت کرده و مجوزهای کوتاهمدت ورود/صدا صادر میکند. اسرار سرویس در سمت سرور باقی میمانند و توکنها از تشخیصها حذف میشوند. درخواستهای دسترسی و حذف شامل این نگاشت هستند.
Unity/Vivox: دادهها، نگهداری و حقوق
SDK احراز هویت Unity میتواند یک توکن جلسه را در ترجیحات هدست ذخیره کند تا ورود را تمدید کند. این حافظه محلی از توکن کارگاه که در حافظه نگهداری میشود و از اسرار سرویس که فقط در سرور هستند جداست. ترک یک مسابقه لزوماً اعتبار ذخیرهشده را پاک نمیکند یا حساب Unity را حذف نمیکند.
برای این ویژگیها، Emile Tixeuil کنترلکننده و Unity پردازشگر است. احراز هویت شناسه Unity و پیوند هویت Meta را مدیریت میکند؛ Relay/Lobby شناسههای بازیکن، اتصال/IP و اطلاعات جلسه را مدیریت میکند. Vivox شناسه بازیکن، شناسه دستگاه، IP کوتاهشده و صدای منتقلشده را مدیریت میکند.
| سرویس | نگهداری |
|---|---|
| احراز هویت | تا زمانی که بازیکن یا توسعهدهنده حساب یونیتی بازی را حذف کند. |
| رله | دادههای شخصی: 30 روز. |
| لابی | شناسه بازیکن در لاگها: تا 30 روز. وضعیت جلسه گذرا است. |
| ویوکس | شناسههای فنی: بهطور پیشفرض تا 30 روز. صدا: گذرا. این بازی از پیامرسانی متنی، صدای ایمن یا متن ایمن استفاده نمیکند. |
این خدمات محدود به فرانسه یا اتحادیه اروپا نیستند. پردازش ممکن است خارج از EEA بر اساس سرویس و مسیریابی رخ دهد. لیست زیرپردازشگر و موقعیت Unity و DPA ارائهدهندگان و تضمینها را توصیف میکنند، از جمله بندهای قراردادی استاندارد قابل اجرا برای انتقالها. هر کشور لیستشده دادههای هر بازیکن را پردازش نمیکند.
برای دسترسی یا حذف، با اپراتور تماس بگیرید. پس از تأیید هویت درخواستکننده، ابتدا شناسه Unity مرتبط با او را بازیابی میکنیم. احراز هویت دارای ابزارهای دسترسی/حذف است؛ درخواستهای Relay، Lobby و Vivox نیازمند فرآیند پشتیبانی آنها با همان شناسه هستند. حذف OVH یا احراز هویت تضمینکننده حذف در سایر خدمات نیست. هر محدوده بهطور جداگانه ردیابی میشود.
منابع: احراز هویت، Relay، Lobby، Vivox، سیاست حریم خصوصی بازیکن Unity. مستندات بررسی شده: 25 اکتبر 2026.
گزارشهای خصوصی بازیکن شامل شناسههای حساب گزارشدهنده و هدف، جلسه، دلیل مکتوب و زمان است. آنها به مالک بازی ارسال میشوند، نه بهطور خودکار به Meta، و پس از سی روز در طول فعالیت خدمات پاک میشوند. انحصار میزبان فقط برای جلسه فعلی اعمال میشود. دسترسی و حذف تأیید شده این رکوردهای فعال را پوشش میدهد.
میزبانی و نگهداری
OVHcloud کارگاه را در Gravelines، فرانسه میزبانی میکند. زیرپردازشگران منتشر شده آن قابل اعمال برای این خدمات ممکن است از فرانسه، آلمان، اسپانیا، ایتالیا، ایرلند، لهستان، پرتغال، هلند، کانادا و بریتانیا عمل کنند؛ این به این معنی نیست که هر کشور واقعاً دادههای شما را پردازش میکند. دسترسی محدود به توسعهدهنده و مدیران خدمات/حوادث مجاز به اندازه لازم است. Meta حساب، پلتفرم و خدمات فضایی خود را تحت قوانین خود مدیریت میکند. سایر بازیکنان تنها آثاری را که انتخاب میکنید به اشتراک بگذارید دریافت میکنند، نه توکنهای جلسه، گزارشهای خصوصی یا پیشنویسها.
لاگهای میزبانی ممکن است شامل آدرسهای IP، تاریخهای درخواست، URLها و نتایج باشد. اثباتها و توکنهای جلسه در URLها قرار نمیگیرند. این صفحه هیچ ابزار تبلیغاتی، فونتهای خارجی یا تحلیلهای توسعهدهنده اضافه شده را بارگذاری نمیکند.
جلسات پس از 12 ساعت منقضی میشوند، هشهای بازپخش پس از 24 ساعت و شمارندههای شبکه در 120 ثانیه از شروع پنجره زمانی آنها. رکوردهای منقضی شده در طول فعالیت خدمات پاک میشوند؛ ذخیرهسازی غیرفعال ممکن است ردیفهای منقضی شده را تا پاکسازی بعدی حفظ کند. مجموعهها و نسخههای منتشر شده تا حذف تأیید شده باقی میمانند. انصراف یک مجموعه را پنهان میکند اما نسخههای سرور آن را بهطور فیزیکی حذف نمیکند. گزارشها/رکوردهای نظارتی برای مدیریت و بررسی سوءاستفاده پشتیبانی میکنند؛ این بتا بهطور خودکار آنها را بر اساس سن پاک نمیکند. درخواستهای حذف شخصی برای دادههای مربوطه بررسی میشوند. فایلهای هدست تا زمانی که آنها را حذف نکنید یا دادههای برنامه را پاک نکنید باقی میمانند؛ پشتیبانهای سیستم Meta به تنظیمات آن بستگی دارد.
پشتیبانهای میزبان ممکن است کپیها را حفظ کنند. OVH نقاط بازیابی فضای فایل را تا روز−14 در فرانسه برای میزبانی Gravelines مستند میکند؛ این یک وعده برای حذف فوری تمام پشتیبانها/لاگهای میزبان نیست. این موارد هنگام پاسخ به یک درخواست بهطور جداگانه مدیریت میشوند.
امتیازدهی به خلقها
امتیازدهی اختیاری از 1 تا 5 به حساب شما و خلق مرتبط است: یک رأی قابل ویرایش برای هر حساب، در طول نسخهها حفظ میشود. سایر بازیکنان فقط میانگین و تعداد رأیها را میبینند، هرگز هویت رأیدهندگان. دسترسی و حذف دادههای تأیید شده شامل رأیهای شما است؛ آنها تا زمانی که حساب و خلق مربوطه وجود دارد حفظ میشوند.
گزارشهای بخش فنی ناشناس
ژست اختیاری کنترلر تنها مرجع قطعه کاتالوگ و نسخه بازی را ارسال میکند، بدون حساب کاربری، نام، توضیحات، تاریخ ایجاد، تصویر یا ردیابی کنترلر. گزارشهای آفلاین تا زمان ارسال روی دستگاه باقی میمانند. گزارشهای قطعه/نسخه یکسان برای عیبیابی تجمیع میشوند. صف خصوصی است؛ ورودیهای پردازششده از فهرست در انتظار خارج میشوند. محدودیتهای نرخ شبکه هششده با عمر کوتاه از نقطه پایانی محافظت میکنند؛ آدرسهای IP خام به این صف تشخیصی اضافه نمیشوند. لاگهای دسترسی میزبانی همچنان مشمول مقررات میزبانی فوق هستند.
درخواست دسترسی، اصلاح یا حذف
ایمیل به contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com، با ذکر نام بازی، حساب کاربری و دامنه درخواستی. رمز عبور، توکن یا مدارک ورود خام ارسال نکنید. ما قبل از اقدام، مالکیت حساب را تأیید میکنیم. حذف تأییدشده شامل نسخههای منتشرشده حساب، جلسات و دادههای مرتبط در ذخیرهسازی فعال کارگاه است. هنوز دکمهای برای حذف کامل حساب در بازی وجود ندارد.
میتوانید یک مجموعه منتشرشده را پس بگیرید و آتلیههای محلی را در بازی حذف کنید. رونوشتهایی که قبلاً توسط سایر بازیکنان دانلود شدهاند و دادههایی که توسط Meta نگهداری میشوند، هنگامی که دادههای سرور خود را پاک میکنیم، بهطور خودکار ناپدید نمیشوند. اگر بازیابی فنی لازم باشد، درخواستهای حذف تکمیلشده باید قبل از در دسترس قرار گرفتن دادههای تحت تأثیر مجدداً اعمال شوند. میتوانید با سوالات حریم خصوصی با ما تماس بگیرید یا به CNIL فرانسه شکایت کنید. تغییرات در استفاده از دادهها یا ویژگیهای جامعه نیازمند سیاست بهروزرسانیشده است.
انتخاب زبان شما فقط در مرورگرتان ذخیره میشود تا سایت بتواند آن را به خاطر بسپارد. سایت از زبانهای ترجیحی مرورگر شما برای انتخاب زبان اولیه استفاده میکند.
این وبسایت
این وبسایت از ابزارهای تبلیغاتی، اسکریپتهای تحلیلی، رسانههای شخص ثالث جاسازیشده یا فونتهای خارجی استفاده نمیکند. هیچ حساب کاربری یا فرم تماسی وجود ندارد. یک پیوند ایمیل برنامه ایمیل شما را باز میکند. لاگهای دسترسی میزبانی پایه ممکن است آدرسهای IP، تاریخهای درخواست، URLها و کدهای پاسخ را همانطور که در بالا توضیح داده شد ثبت کنند.
مرجعهای میزبانی
زیرپردازندگان OVHcloud · توافقنامه پردازش داده OVHcloud · پشتیبانگیری میزبانی وب.
