ઉપયોગી વિગતો

ગોપનીયતા નીતિ.

તમારા બિલ્ડ્સ, તમારા પસંદગીઓ, અને તમારા ડેટા સાથે શું થાય છે.

નીતિ વર્ઝન: 25 અક્ટોબર 2026. આ નીતિ ક્વેસ્ટ ગેમ અને તેની કોમ્યુનિટી વર્કશોપને આવરી લે છે.

The last brick game you'll ever buy — 25 અક્ટોબર 2026, પ્રાઇવેટ બીટા. કન્ટ્રોલર: Emile Tixeuil, વ્યક્તિગત ઉદ્યોગસાહસિક — SIRET 79808711000036 — 6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France. સંપર્ક: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.

કાનૂની આધારો અને પસંદગીઓ

સેવા કરવા માટે વિનંતી કરેલ એકાઉન્ટ, પ્રકાશન, ડાઉનલોડ અને ઑનલાઇન-સેશન ફીચર્સ પૂરા પાડવામાં આવે છે; સુરક્ષા અને દુરુપયોગ રોકવા માટે વાજબી હિતો પર આધાર રાખે છે. ઑનલાઇન વૉઇસ માટે હેડસેટ માઇક્રોફોન પરવાનગીની જરૂર છે; તમે તમારા માઇક્રોફોનને મ્યુટ કરી શકો છો અને તે પરવાનગી રદ કરી શકો છો. આ સેવાઓ સક્ષમ કર્યા વિના લોકલ બિલ્ડિંગ ઉપલબ્ધ રહે છે. જ્યાં કાનૂની રીતે લાગુ પડે, ત્યાં તમે અમારો સંપર્ક કરીને પ્રક્રિયા પર મર્યાદા અથવા પોર્ટેબિલિટીની વિનંતી કરી શકો છો, અથવા વિરોધ કરી શકો છો.

ગેમ મિશ્ર ઉંમરના જૂથોને સેવા આપે છે. ઑનલાઇન કોમ્યુનિટી વર્કશોપ 13 વર્ષ અને તેથી વધુ ઉંમરના ખેલાડીઓ માટે છે. બાળક એકાઉન્ટ્સ અને અજ્ઞાત ઉંમર શ્રેણીઓ તેને કનેક્ટ કરી શકતી નથી; લોકલ બિલ્ડિંગ ઉપલબ્ધ રહે છે. આ બીટા દરમિયાન ઑનલાઇન ફંક્શન્સને ક્વોલિફાઇ કરવામાં આવી રહ્યા છે.

ડેટા અને હેતુઓ

હેડસેટ, કન્ટ્રોલર અને સક્ષમ હેન્ડ-ટ્રેકિંગ પોઝિશન્સ અને ઇનપુટ્સને વર્કસ્પેસ દર્શાવવા અને બ્રિક્સને મેનિપ્યુલેટ કરવા માટે પ્રોસેસ કરવામાં આવે છે. બિલ્ડિંગ્સ, લેખક સૂચનાઓ, પ્રગતિ, ઇન્ટરફેસ અને ભાષા સેટિંગ્સ તમારા હેડસેટ પર સેવ કરવામાં આવે છે. પસંદ કરેલ સંગીત અને 3D ફાઇલ્સ લોકલ રીતે વાંચવામાં આવે છે; તમે વિનંતી કરેલ સ્ક્રીનશોટ્સ લોકલ રીતે સેવ કરવામાં આવે છે. આ ફાઇલ્સ આપમેળે અપલોડ થતી નથી. સર્વરને કોઈ પાસથ્રૂ વિડિઓ મળતું નથી. વૈકલ્પિક ઑનલાઇન વૉઇસ નીચે વર્ણવેલ છે.

કોલોકેટેડ પ્લે સેશન ખેલાડીઓ વચ્ચે શેર કરેલ બિલ્ડિંગ અને જરૂરી ઓપરેશન્સની અદલાબદલી કરે છે. Meta ડિસ્કવરી અને શેર કરેલ સ્પેશિયલ એન્કર્સ તેમના બોર્ડ્સને એલાઇન કરવામાં મદદ કરે છે અને જરૂરી સ્પેશિયલ/સેશન ડેટાને પ્રોસેસ કરી શકે છે. OVH તમારા ગતિ ઇતિહાસને રેકોર્ડ કરવા માટે વપરાતું નથી.

Meta એક કાચું બાળક/કિશોર/વયસ્ક વર્ગ પૂરો પાડે છે, જે ફક્ત મેમરીમાં રાખવામાં આવે છે, જન્મ તારીખ કે ચોક્કસ ઉંમર વિના. તે અમારા બેકએન્ડ પર મોકલવામાં આવતું નથી કે ડાયગ્નોસ્ટિક્સમાં કાચું સ્વરૂપે સંગ્રહિત થતું નથી. સ્વીકારાયેલા એકાઉન્ટ માટે, ગેમ એપ-વિશિષ્ટ Meta યુઝર ID અને લોગિન પુરાવો મેળવે છે, જે Meta સાથે ચકાસવામાં આવે છે. આ સર્જન માલિકને ઓળખે છે અને પ્રાઇવેટ બીટા એક્સેસને નિયંત્રિત કરે છે. અમે તમારું Meta પાસવર્ડ મેળવીએ છીએ નહીં. આમંત્રણ ઈમેલ્સ Meta ના ડેશબોર્ડમાં મેનેજ કરવામાં આવે છે, બેકએન્ડ લોગિન ઓળખકર્તાઓ તરીકે નહીં.

અમે સેશન હેશ અને એક્સપાયરી, રીપ્લે વિરુદ્ધ પુરાવો હેશ, અને લોગિન દુરુપયોગ વિરુદ્ધ ટૂંકાવადી વન-વે નેટવર્ક/ટાઇમ-વિન્ડો કાઉન્ટર જાળવી રાખીએ છીએ. એપ્લિકેશન કાઉન્ટર કાચા IP એડ્રેસ સંગ્રહિત કરતું નથી. પ્રકાશિત સેટ્સમાં તેમનો શીર્ષક, લેખક ઓળખકર્તા, બ્રિક્સ, રંગો, સ્થાનો, સૂચનાઓ, વર્ઝન્સ અને તારીખો હોય છે, અને સ્વીકારાયેલા વર્કશોપ પ્લેયર્સ દ્વારા ડાઉનલોડ કરી શકાય છે. અપ્રકાશિત ડ્રાફ્ટ્સ સ્થાનિક રહે છે. પ્રાઇવેટ રિપોર્ટ્સમાં રિપોર્ટર, સેટ, લખાયેલ કારણ અને તારીખ હોય છે; મોડરેશન એક્શન્સ રિવ્યુ અને દુરુપયોગ હેન્ડલિંગને સપોર્ટ કરે છે. શેર કરેલા શીર્ષકો કે સૂચનાઓમાં વ્યક્તિગત માહિતી મૂકશો નહીં. અમે આ ડેટાનો ઉપયોગ માંગેલ ફંક્શન્સ પૂરા પાડવા, માલિકી જાળવવા અને દુરુપયોગ અટકાવવા માટે કરીએ છીએ, તે વેચવા કે ટાર્ગેટેડ પ્રચાર માટે નહીં.

પ્રાયોગિક ઇન્ટરનેટ મલ્ટિપ્લેયર

આ બીટા Meta ઉંમર એક્સેસ જાળવી રાખે છે, હાલમાં 13+, ઇન્ટરનેટ સેશન્સ માટે. Unity Authentication એ Meta પુરાવો ચકાસે છે અને Unity પ્લેયર ID સોંપે છે. Unity Multiplayer Services પબ્લિક/પ્રાઇવેટ સેશન્સ અને કોડ્સને મેનેજ કરે છે. Relay બિલ્ડિંગ ઓપરેશન્સ, બોર્ડ-સાપેક્ષ બ્રિક સ્થાનો, કન્ટ્રોલર્સ અને ધરાવેલા ભાગો વહન કરે છે, ભૌતિક બોર્ડ એન્કર કે વાસ્તવિક રૂમ શેર કર્યા વિના. પબ્લિક લિસ્ટિંગ્સમાં હોસ્ટ નિકનેમ, સ્થળો અને સ્વયંસેવક રીતે જાહેર કરેલ દેશ દેખાય છે.

માઇક્રોફોન પરમિશન સાથે, Vivox પ્રાઇવેટ સેશન ચેનલમાં વૉઇસ વહન કરે છે. તમે સ્થાનિક રીતે પોતાને કે બીજા સહભાગીને મ્યૂટ કરી શકો છો અને તેમના વોલ્યુમને એડજસ્ટ કરી શકો છો. છોડી દેવું કે પોઝ કરવું વૉઇસને ડિસ્કનેક્ટ કરે છે. ગેમ રેકોર્ડિંગ, ટ્રાન્સક્રિપ્શન કે Safe Voice એનાલિસિસ સક્ષમ કરતું નથી. Unity/Vivox પ્લેયર ઓળખકર્તાઓ, કનેક્શન અને તેમની સેવાઓ માટે જરૂરી ટેકનિકલ ડેટા પ્રોસેસ કરે છે; ગેમમાં કોઈ રેકોર્ડિંગ ન હોવું એનો અર્થ એ નથી કે પ્રોવાઇડર ટેકનિકલ લોગ્સ નથી.

OVH આ નવા પાથમાં ગેમપ્લે કે ઑડિયો રિલે કરતું નથી. તે વર્કશોપ એક્સેસ અને Unity સભ્યપદ ચકાસે છે, Meta અને Unity IDs ને પ્રાઇવેટલી મેપ કરે છે અને ટૂંકાવადી એડમિશન/વૉઇસ ગ્રાન્ટ્સ જારી કરે છે. સર્વિસ સિક્રેટ્સ સર્વર-સાઇડ રહે છે અને ટોકન્સ ડાયગ્નોસ્ટિક્સમાંથી બાદ કરવામાં આવે છે. એક્સેસ અને ઇરેઝર રિક્વેસ્ટ્સમાં આ મેપિંગ સામેલ છે.

Unity/Vivox: ડેટા, રિટેન્શન અને હક્કો

Unity Authentication SDK હેડસેટ પ્રેફરન્સમાં સેશન ટોકન કેશ કરી શકે છે સિગ્ન-ઇન રિન્યુ કરવા માટે. આ લોકલ કેશ મેમરીમાં રાખવામાં આવેલા વર્કશોપ ટોકન અને સર્વર-ઓનલી સર્વિસ સિક્રેટ્સથી અલગ છે. મેચ છોડી દેવું કેશ કરેલ ક્રેડન્શિયલને ક્લિયર કરે કે Unity એકાઉન્ટને ડિલીટ કરે તે જરૂરી નથી.

આ ફીચર્સ માટે, Emile Tixeuil કન્ટ્રોલર છે અને Unity પ્રોસેસર છે. Authentication Unity ID અને Meta ઓળખ લિંક હેન્ડલ કરે છે; Relay/Lobby પ્લેયર ઓળખકર્તાઓ, કનેક્શન્સ/IP અને સેશન માહિતી હેન્ડલ કરે છે. Vivox પ્લેયર ID, ડિવાઇસ ID, ટ્રંકેટેડ IP અને ટ્રાન્સમિટેડ વૉઇસ હેન્ડલ કરે છે.

યુનિટીનું પ્રકાશિત પ્રમાણભૂત રિટેન્શન
સેવારિટેન્શન
ઓથેન્ટિકેશનજ્યાં સુધી ખેલાડી અથવા ડેવલપર ગેમનું યુનિટી એકાઉન્ટ ડિલીટ ન કરે.
રિલેવ્યક્તિગત ડેટા: 30 દિવસો.
લોબીલોગ્સમાં ખેલાડી ID: વધુમાં વધુ 30 દિવસો. સેશન સ્ટેટ અસ્થાયી છે.
વિવોક્સતકનીકી ઓળખ: ડિફોલ્ટ મુજબ વધુમાં વધુ 30 દિવસો. વૉઇસ: અસ્થાયી. આ ગેમ ટેક્સ્ટ મેસેજિંગ, સેફ વૉઇસ અથવા સેફ ટેક્સ્ટનો ઉપયોગ કરતી નથી.

આ સેવાઓ ફ્રાન્સ કે EU સુધી મર્યાદિત નથી. સર્વિસ અને રૂટિંગ મુજબ પ્રોસેસિંગ EEA બહાર થઈ શકે છે. Unity નું સબપ્રોસેસર અને લોકેશન લિસ્ટ અને DPA પ્રોવાઇડર્સ અને સુરક્ષા ઉપાયો વર્ણવે છે, ટ્રાન્સફર્સ માટે લાગુ પડતા સ્ટાન્ડર્ડ કોન્ટ્રાક્ટ્યુઅલ ક્લોઝ્સ સામેલ. દરેક યાદીમાં દેશ દરેક પ્લેયરના ડેટાને પ્રોસેસ કરતો નથી.

પ્રવેશ અથવા નિર્મૂલન માટે, ઓપરેટર સાથે સંપર્ક કરો. વિનંતીકર્તાની ચકાસણી કર્યા પછી, આપણે પહેલાં તેમના મેપ કરેલા Unity ID મેળવીએ છીએ. પ્રમાણીકરણ પાસે પ્રવેશ/નિર્મૂલન સાધનો છે; Relay, Lobby અને Vivox વિનંતીઓને તે ID સાથે તેમના સપોર્ટ પ્રક્રિયાની જરૂર છે. OVH અથવા પ્રમાણીકરણ નિર્મૂલન અન્ય સેવાઓમાં નિર્મૂલનની ગેરંટી આપતું નથી. દરેક સ્કોપ અલગથી ટ્રેક કરવામાં આવે છે.

સ્રોતો: પ્રમાણીકરણ, Relay, Lobby, Vivox, Unity પ્લેયર ગોપનીયતા નીતિ. દસ્તાવેજીકરણ ચકાસાયેલ: 25 અક્ટોબર 2026.

ખાનગી પ્લેયર રિપોર્ટમાં રિપોર્ટર અને ટાર્ગેટ એકાઉન્ટ ઓળખ, સેશન, લેખિત કારણ અને સમયનો સમાવેશ થાય છે. તેઓ ગેમ માલિક પાસે જાય છે, Meta પાસે સ્વચાલિત રીતે નહીં, અને સેવા પ્રવૃત્તિ દરમિયાન ત્રીસ દિવસ પછી તેઓ પ્યુર્જ કરવામાં આવે છે. હોસ્ટ બાકાત રાખવું ફક્ત વર્તમાન સેશન પર લાગુ પડે છે. ચકાસાયેલ પ્રવેશ અને નિર્મૂલન આ સક્રિય રેકોર્ડ્સને આવરી લે છે.

હોસ્ટિંગ અને રિટેન્શન

OVHcloud ફ્રાન્સના Gravelines માં વર્કશોપ હોસ્ટ કરે છે. આ સેવા માટે લાગુ પડતું તેનું પ્રકાશિત સબપ્રોસેસર ફ્રાન્સ, જર્મની, સ્પેન, ઇટાલી, આયર્લેન્ડ, પોલેન્ડ, પોર્ટુગલ, નેધરલેન્ડ્સ, કેનેડા અને યુનાઇટેડ કિંગડમમાંથી કાર્યરત હોઈ શકે છે; આનો અર્થ એ નથી કે દરેક દેશ વાસ્તવમાં તમારા ડેટાને પ્રોસેસ કરે છે. પ્રવેશ ફક્ત ડેવલપર અને જરૂરી સેવા/ઇન્સિડન્ટ હેન્ડલર્સ સુધી મર્યાદિત છે. Meta તેના નિયમો હેઠળ તેનું એકાઉન્ટ, પ્લેટફોર્મ અને સ્પેશિયલ સેવાઓનું વ્યવસ્થાપન કરે છે. અન્ય પ્લેયર્સ તમને શેર કરવા માટે પસંદ કરેલ સર્જનો મેળવે છે, સેશન ટોકન, ખાનગી રિપોર્ટ અથવા ડ્રાફ્ટ નહીં.

હોસ્ટિંગ લોગમાં IP એડ્રેસ, વિનંતી તારીખો, URL અને પરિણામોનો સમાવેશ થઈ શકે છે. પુરાવા અને સેશન ટોકન URL માં મૂકવામાં આવતા નથી. આ પેજ કોઈ વિજ્ઞાપન સાધનો, બાહ્ય ફોન્ટ અથવા ડેવલપર-ઉમેરેલ એનાલિટિક્સ લોડ કરતું નથી.

સેશન્સ 12 કલાક પછી એક્સપાયર થાય છે, રીપ્લે હેશ 24 કલાક પછી અને નેટવર્ક કાઉન્ટર્સ તેમના સમય-વિન્ડો શરૂઆતના 120 સેકન્ડની અંદર. એક્સપાયર થયેલ રેકોર્ડ્સ સેવા પ્રવૃત્તિ પર પ્યુર્જ કરવામાં આવે છે; નિષ્ક્રિય સ્ટોરેજ આગામી ક્લીનઅપ સુધી એક્સપાયર થયેલ રોઝ રાખી શકે છે. પ્રકાશિત સેટ અને વર્ઝન ચકાસાયેલ નિર્મૂલન સુધી રહે છે. પાછું ખેંચવું એક સેટને છુપાવે છે પરંતુ તેના સર્વર વર્ઝનને ભૌતિક રીતે નિર્મૂલ કરતું નથી. રિપોર્ટ/મોડરેશન રેકોર્ડ્સ હેન્ડલિંગ અને એબ્યુઝ રિવ્યુને સપોર્ટ કરે છે; આ બીટા તેમને ઉંમર દ્વારા સ્વચાલિત રીતે પ્યુર્જ કરતું નથી. વ્યક્તિગત નિર્મૂલન વિનંતીઓ સંબંધિત ડેટા માટે સમીક્ષા કરવામાં આવે છે. હેડસેટ ફાઇલો તમે તેને દૂર કરો અથવા એપ ડેટા ક્લીર કરો ત્યાં સુધી રહે છે; Meta સિસ્ટમ બેકઅપ તેના સેટિંગ્સ પર આધારિત છે.

હોસ્ટ બેકઅપ કોપી રાખી શકે છે. OVH ફ્રાન્સમાં Gravelines હોસ્ટિંગ માટે દિવસ−14 સુધી ફાઇલ-સ્પેસ રિકવરી પોઈન્ટ્સ દસ્તાવેજીકરણ કરે છે; આ બધા હોસ્ટ બેકઅપ/લોગના તાત્કાલિક નિર્મૂલનની વચન નથી. વિનંતીનો જવાબ આપતી વખતે આ અલગથી હેન્ડલ કરવામાં આવે છે.

સર્જન રેટિંગ્સ

1 થી 5 સુધીના વૈકલ્પિક રેટિંગ્સ તમારા એકાઉન્ટ અને સર્જન સાથે જોડાયેલા છે: એકાઉન્ટ દીઠ એક એડિટેબલ વોટ, વર્ઝનમાં રિટેન કરવામાં આવે છે. અન્ય પ્લેયર્સ ફક્ત સરેરાશ અને વોટ ગણતરી જુએ છે, ક્યારેય વોટર ઓળખ નહીં. ચકાસાયેલ ડેટા પ્રવેશ અને નિર્મૂલનમાં તમારા વોટ્સનો સમાવેશ થાય છે; તે એકાઉન્ટ અને અનુરૂપ સર્જન અસ્તિત્વમાં હોય ત્યાં સુધી રાખવામાં આવે છે.

અનામિક તકનીકી ભાગ રિપોર્ટ્સ

વિકલ્પિક કન્ટ્રોલર જિસ્ટર ફક્ત કેટલોગ ભાગ સંદર્ભ અને ગેમ વર્ઝન મોકલે છે, એકાઉન્ટ, નામ, વર્ણન, સર્જન, છબી અથવા કન્ટ્રોલર ટ્રેકિંગ વિના. ઓફલાઇન રિપોર્ટ્સ મોકલ્યા સુધી ડિવાઇસ પર રહે છે. નિદાન માટે સમાન ભાગ/વર્ઝન રિપોર્ટ્સ એકત્રિત કરવામાં આવે છે. કતાર ખાનગી છે; પ્રક્રિયા કરેલી એન્ટ્રીઓ પેન્ડિંગ યાદીમાંથી બહાર નીકળે છે. ટૂંકા ગાળાના હેશ કરેલ નેટવર્ક રેટ લિમિટ્સ એન્ડપોઇન્ટની રક્ષા કરે છે; કાચા IP સરનામા આ નિદાન કતારમાં ઉમેરાતા નથી. હોસ્ટિંગ એક્સેસ લોગ્સ ઉપરોક્ત હોસ્ટિંગ વ્યવસ્થાઓના વિષય હોય છે.

એક્સેસ, સુધારો અથવા ડિલીશન માટે અરજી કરો

ગેમ, એકાઉન્ટ અને માંગેલ સ્કોપનું નામ લેતા contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com પર ઇમેઇલ મોકલો. પાસવર્ડ, ટોકન અથવા કાચા લોગિન પુરાવા મોકલશો નહીં. આપણે કાર્યવાહી કરતા પહેલા એકાઉન્ટ માલિકીની ચકાસણી કરીએ છીએ. ચકાસાયેલ ડિલીશન એકાઉન્ટના પ્રકાશિત વર્ઝન, સેશન્સ અને સક્રિય વર્કશોપ સ્ટોરેજમાં સંકળાયેલ ડેટાને આવરી લે છે. હજુ સુધી ગેમમાં સંપૂર્ણ એકાઉન્ટ-મિટાવવાનું બટન નથી.

તમે પ્રકાશિત સેટ પાછો ખેંચી શકો છો અને ગેમમાં સ્થાનિક એટેલિયર્સ દૂર કરી શકો છો. અન્ય ખેલાડીઓ દ્વારા ડાઉનલોડ કરેલ નકલો અને Meta દ્વારા ધરાવવામાં આવેલ ડેટા જ્યારે આપણે આપણા સર્વર ડેટાને મિટાવીએ છીએ ત્યારે આપમેળે ગાયબ થતા નથી. જો તકનીકી પુનઃસ્થાપનાની જરૂર હોય, તો અસરગ્રસ્ત ડેટા ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવે તે પહેલાં પૂર્ણ ડિલીશન અરજીઓ ફરીથી લાગુ કરવી પડશે. તમે ગોપનીયતા સંબંધિત પ્રશ્નો અથવા ફ્રાન્સના CNIL ની ફરિયાદ સાથે આપણને સંપર્ક કરી શકો છો. ડેટા ઉપયોગ અથવા સમુદાયની સુવિધાઓમાં ફેરફારો માટે અપડેટેડ નીતિની જરૂર છે.

તમારી ભાષાની પસંદગી ફક્ત તમારા બ્રાઉઝરમાં સેવ થાય છે જેથી સાઇટ તેને યાદ રાખી શકે. પ્રારંભિક ભાષા પસંદગી માટે સાઇટ તમારા બ્રાઉઝરની પસંદગીની ભાષાઓનો ઉપયોગ કરે છે.

આ વેબસાઇટ

આ વેબસાઇટ કોઈ વિજ્ઞાપન સાધનો, એનાલિટિક્સ સ્ક્રિપ્ટ્સ, એમ્બેડેડ થર્ડ-પાર્ટી મીડિયા અથવા બાહ્ય ફોન્ટ્સનો ઉપયોગ કરતી નથી. કોઈ એકાઉન્ટ અથવા સંપર્ક ફોર્મ નથી. ઇમેઇલ લિંક તમારા પોતાના ઇમેઇલ એપ્લિકેશનને ખોલે છે. મૂળભૂત હોસ્ટિંગ એક્સેસ લોગ્સ IP સરનામા, વિનંતી તારીખો, URL અને પ્રતિભાવ કોડ્સને ઉપરોક્ત મુજબ રેકોર્ડ કરી શકે છે.

હોસ્ટિંગ સંદર્ભો

OVHcloud સબપ્રોસેસર્સ · OVHcloud ડેટા પ્રોસેસિંગ કરાર · વેબ હોસ્ટિંગ બેકઅપ્સ.