नीति संस्करण: 25 अक्टूबर 2026। यह नीति क्वेस्ट गेम और इसके समुदाय वर्कशॉप को कवर करती है।
The last brick game you'll ever buy — 25 अक्टूबर 2026, प्राइवेट बीटा। नियंत्रक: Emile Tixeuil, व्यक्तिगत उद्यमी — SIRET 79808711000036 — 6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France। संपर्क: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com।
कानूनी आधार और विकल्प
अनुरोधित खाता, प्रकाशन, डाउनलोड और ऑनलाइन-सत्र सुविधाएं सेवा को करने के लिए प्रदान की जाती हैं; सुरक्षा और दुरुपयोग रोकथाम वैध हितों पर निर्भर करती है। ऑनलाइन आवाज़ हेडसेट माइक्रोफ़ोन अनुमति की मांग करती है; आप अपने माइक्रोफ़ोन को म्यूट कर सकते हैं और उस अनुमति को रद्द कर सकते हैं। स्थानीय निर्माण इन सेवाओं को सक्षम किए बिना उपलब्ध रहता है। जहां कानूनी रूप से लागू हो, आप हमसे संपर्क करके प्रसंस्करण की सीमा या पोर्टेबिलिटी का अनुरोध कर सकते हैं, या प्रसंस्करण के खिलाफ आपत्ति दर्ज कर सकते हैं।
गेम मिश्रित आयु समूहों की सेवा करता है। ऑनलाइन समुदाय वर्कशॉप 13 वर्ष और उससे अधिक उम्र के खिलाड़ियों के लिए है। बाल खाते और अज्ञात आयु श्रेणियां इससे जुड़ नहीं सकतीं; स्थानीय निर्माण उपलब्ध रहता है। इस बीटा के दौरान ऑनलाइन फ़ंक्शन को योग्य किया जा रहा है।
डेटा और उद्देश्य
हेडसेट, नियंत्रक और सक्षम हाथ-ट्रैकिंग स्थितियों और इनपुट को वर्कस्पेस प्रदर्शित करने और ईंटों को संभालने के लिए प्रसंस्कृत किया जाता है। इमारतें, लेखक निर्देश, प्रगति, इंटरफ़ेस और भाषा सेटिंग्स आपके हेडसेट पर सेव की जाती हैं। चयनित संगीत और 3D फ़ाइलें स्थानीय रूप से पढ़ी जाती हैं; स्क्रीनशॉट जो आप अनुरोध करते हैं वे स्थानीय रूप से सेव किए जाते हैं। ये फ़ाइलें स्वचालित रूप से अपलोड नहीं की जातीं। सर्वर को कोई पासथ्रू वीडियो नहीं मिलता है। वैकल्पिक ऑनलाइन आवाज़ नीचे वर्णित है।
सह-स्थित खेल सत्र खिलाड़ियों के बीच साझा निर्माण और आवश्यक संचालन का आदान-प्रदान करता है। Meta खोज और साझा स्थानिक एंकर उनके बोर्ड को संरेखित करने में मदद करते हैं और आवश्यक स्थानिक/सत्र डेटा को प्रसंस्करण कर सकते हैं। OVH आपके गति इतिहास को रिकॉर्ड करने के लिए उपयोग नहीं किया जाता है।
Meta एक मोटा बाल/किशोर/वयस्क श्रेणी प्रदान करता है, जो केवल मेमोरी में रखा जाता है, जन्म तिथि या सटीक उम्र के बिना। यह हमारे बैकएंड को नहीं भेजा जाता या डायग्नोस्टिक्स में कच्चा रूप से संग्रहीत नहीं किया जाता है। स्वीकृत खाते के लिए, गेम ऐप-विशिष्ट Meta उपयोगकर्ता आईडी और लॉगिन प्रमाण प्राप्त करता है, जिसे Meta के साथ सत्यापित किया जाता है। यह निर्माण मालिक की पहचान करता है और प्राइवेट बीटा एक्सेस को नियंत्रित करता है। हमें आपका Meta पासवर्ड नहीं मिलता है। आमंत्रण ईमेल Meta के डैशबोर्ड में प्रबंधित होते हैं, बैकएंड लॉगिन पहचानकर्ता के रूप में नहीं।
हम सत्र हैश और समाप्ति, रीप्ले के खिलाफ प्रमाण हैश, और लॉगिन दुरुपयोग के खिलाफ एक छोटी अवधि का एक-तरफ़ा नेटवर्क/समय-विंडाउं काउंटर रखते हैं। एप्लिकेशन काउंटर कच्चे IP पते संग्रहीत नहीं करता है। प्रकाशित सेट में उनका शीर्षक, लेखक पहचानकर्ता, ईंटें, रंग, स्थितियां, निर्देश, संस्करण और तिथियां होती हैं, और स्वीकृत वर्कशॉप खिलाड़ियों द्वारा डाउनलोड किया जा सकता है। अप्रकाशित ड्राफ्ट स्थानीय रहते हैं। निजी रिपोर्ट में रिपोर्टर, सेट, लिखित कारण और तिथि होती है; मॉडरेशन कार्रवाई समीक्षा और दुरुपयोग प्रबंधन का समर्थन करती है। साझा शीर्षक या निर्देशों में व्यक्तिगत जानकारी न डालें। हम इस डेटा का उपयोग अनुरोधित फ़ंक्शन प्रदान करने, मालिकाना हक़ बनाए रखने और दुरुपयोग रोकने के लिए करते हैं, इसे बेचने या विज्ञापन लक्षित करने के लिए नहीं।
प्रयोगात्मक इंटरनेट मल्टीप्लेयर
यह बीटा वर्तमान में इंटरनेट सत्रों के लिए Meta आयु प्रवेश, वर्तमान में 13+, बनाए रखती है। यूनिटी प्रमाणीकरण Meta प्रमाण की पुष्टि करता है और एक यूनिटी प्लेयर आईडी नियत करता है। यूनिटी मल्टीप्लेयर सेवाएं सार्वजनिक/गोपनीय सत्रों और कोडों का प्रबंधन करती हैं। रिले निर्माण संचालनों, बोर्ड-सापेक्ष ईंटों की स्थितियों, नियंत्रकों और धारित भागों को ले जाता है, भौतिक बोर्ड एंकर या वास्तविक कमरे को साझा किए बिना। सार्वजनिक सूचियों में होस्ट उपनाम, स्थान और एक स्वैच्छिक रूप से घोषित देश दिखाई देता है।
माइक्रोफ़ोन अनुमति के साथ, विवॉक्स एक निजी सत्र चैनल में आवाज़ को ले जाता है। आप स्थानीय रूप से खुद या किसी अन्य प्रतिभागी को म्यूट कर सकते हैं और उनकी आवाज़ की मात्रा को समायोजित कर सकते हैं। छोड़ने या विराम देने से आवाज़ का कनेक्शन टूट जाता है। गेम रिकॉर्डिंग, ट्रांसक्रिप्शन या सेफ़ वॉइस विश्लेषण को सक्षम नहीं करता है। यूनिटी/विवॉक्स अपनी सेवाओं के लिए आवश्यक प्लेयर पहचानकर्ताओं, कनेक्शन और तकनीकी डेटा को संसाधित करता है; कोई इन-गेम रिकॉर्डिंग का अर्थ यह नहीं है कि कोई प्रदाता तकनीकी लॉग नहीं हैं।
OVH इस नए मार्ग में गेमप्ले या ऑडियो को अब रिले नहीं करता है। यह वर्कशॉप प्रवेश और यूनिटी सदस्यता की जांच करता है, Meta और यूनिटी आईडी को निजी रूप से मैप करता है और अल्पकालिक प्रवेश/आवाज़ अनुमति जारी करता है। सेवा रहस्य सर्वर-साइड पर रहते हैं और टोकन को निदान से बाहर रखा जाता है। प्रवेश और मिटाने की अनुरोधों में यह मैपिंग शामिल है।
यूनिटी/विवॉक्स: डेटा, रिटेंशन और अधिकार
यूनिटी प्रमाणीकरण SDK हेडसेट प्राथमिकताओं में एक सत्र टोकन को कैश कर सकता है ताकि साइन-इन को नवीकृत किया जा सके। यह स्थानीय कैश मेमोरी में रखे गए वर्कशॉप टोकन और सर्वर-केवल सेवा रहस्यों से अलग है। मैच छोड़ना कैश किए गए क्रेडेंशियल को साफ़ करने या यूनिटी खाते को हटाने का कारण नहीं बनता है।
इन सुविधाओं के लिए, Emile Tixeuil नियंत्रक है और यूनिटी प्रोसेसर है। प्रमाणीकरण यूनिटी आईडी और Meta पहचान लिंक को संभालता है; रिले/लॉबी प्लेयर पहचानकर्ताओं, कनेक्शन/IP और सत्र जानकारी को संभालते हैं। विवॉक्स प्लेयर आईडी, डिवाइस आईडी, ट्रंकेटेड IP और संचारित आवाज़ को संभालता है।
| सेवा | संरक्षण |
|---|---|
| प्रमाणीकरण | जब तक खिलाड़ी या डेवलपर गेम का यूनिटी खाता नहीं हटा देता। |
| रिले | व्यक्तिगत डेटा: 30 दिन। |
| लॉबी | लॉग में खिलाड़ी ID: अधिकतम 30 दिन। सत्र स्थिति क्षणिक है। |
| विवॉक्स | तकनीकी पहचानकर्ता: डिफ़ॉल्ट रूप से अधिकतम 30 दिन। आवाज़: क्षणिक। इस गेम में टेक्स्ट मैसेजिंग, सेफ़ वॉइस या सेफ़ टेक्स्ट का उपयोग नहीं किया जाता है। |
ये सेवाएं फ्रांस या यूरोपीय संघ तक सीमित नहीं हैं। संसाधन सेवा और राउटिंग के अनुसार ईईए के बाहर हो सकता है। यूनिटी का सबप्रोसेसर और स्थान सूची और DPA प्रदाताओं और सुरक्षा उपायों, सहित स्थानांतरणों के लिए लागू मानक अनुबंध शर्तों का वर्णन करता है। सूचीबद्ध हर देश हर प्लेयर के डेटा को संसाधित नहीं करता है।
प्रवेश या मिटाने के लिए, ऑपरेटर से संपर्क करें। अनुरोधकर्ता की पुष्टि करने के बाद, हम पहले उनके मैप किए गए यूनिटी आईडी को पुनः प्राप्त करते हैं। प्रमाणीकरण के पास प्रवेश/हटाने के उपकरण हैं; रिले, लॉबी और विवॉक्स अनुरोधों के लिए उस आईडी के साथ उनकी सहायता प्रक्रिया की आवश्यकता होती है। OVH या प्रमाणीकरण हटाना अन्य सेवाओं में मिटाने की गारंटी नहीं देता है। प्रत्येक दायरे को अलग से ट्रैक किया जाता है।
स्रोत: प्रमाणीकरण, रिले, लॉबी, विवॉक्स, यूनिटी प्लेयर गोपनीयता नीति। जांच की गई दस्तावेज़ीकरण: 25 अक्टूबर 2026।
गोपनीय खिलाड़ी रिपोर्ट में रिपोर्टर और लक्ष्य खाता पहचानकर्ता, सत्र, लिखित कारण और समय शामिल होते हैं। ये गेम मालिक के पास जाते हैं, स्वचालित रूप से Meta के पास नहीं, और सेवा गतिविधि के दौरान तीस दिनों के बाद हटा दिए जाते हैं। होस्ट अपवर्जन केवल वर्तमान सत्र पर लागू होता है। सत्यापित पहुंच और मिटाना इन सक्रिय रिकॉर्ड को कवर करता है।
होस्टिंग और रिटेंशन
OVHcloud फ्रांस के ग्रेवेलीन में वर्कशॉप को होस्ट करता है। इस सेवा पर लागू इसके प्रकाशित उप-प्रोसेसर फ्रांस, जर्मनी, स्पेन, इटली, आयरलैंड, पोलैंड, पोर्चुगल, नीदरलैंड, कनाडा और यूनाइटेड किंगडम से संचालित हो सकते हैं; इसका मतलब यह नहीं है कि हर देश वास्तव में आपके डेटा को प्रोसेस करता है। पहुंच को आवश्यकता अनुसार केवल डेवलपर और अधिकृत सेवा/घटना हैंडलर तक सीमित किया गया है। Meta अपने नियमों के तहत अपने खाते, प्लेटफ़ॉर्म और स्थानिक सेवाओं का प्रबंधन करता है। अन्य खिलाड़ियों को वे रचनाएं मिलती हैं जिन्हें आप साझा करने का चयन करते हैं, न कि सत्र टोकन, गोपनीय रिपोर्ट या ड्राफ्ट।
होस्टिंग लॉग में IP पते, अनुरोध तिथियां, URL और परिणाम शामिल हो सकते हैं। प्रमाण और सत्र टोकन URL में नहीं डाले जाते हैं। यह पेज कोई विज्ञापन उपकरण, बाहरी फ़ॉन्ट या डेवलपर-जोड़े गए एनालिटिक्स लोड नहीं करता है।
सत्र 12 घंटों के बाद समाप्त हो जाते हैं, रीप्ले हैश 24 घंटों के बाद और नेटवर्क काउंटर अपने समय-विंडो की शुरुआत के 120 सेकंड के भीतर समाप्त हो जाते हैं। समाप्त हो चुके रिकॉर्ड को सेवा गतिविधि पर हटा दिया जाता है; निष्क्रिय स्टोरेज अगली सफाई तक समाप्त हो चुके पंक्तियों को बनाए रख सकता है। प्रकाशित सेट और संस्करण सत्यापित मिटाने तक बना रहते हैं। वापसी लेना एक सेट को छिपाता है लेकिन इसके सर्वर संस्करणों को भौतिक रूप से मिटाता नहीं है। रिपोर्ट/मॉडरेशन रिकॉर्ड हैंडलिंग और दुरुपयोग समीक्षा का समर्थन करते हैं; इस बीटा में उनकी आयु के आधार पर स्वचालित रूप से हटाया नहीं जाता है। व्यक्तिगत मिटाने के अनुरोधों की संबंधित डेटा के लिए समीक्षा की जाती है। हेडसेट फ़ाइलें तब तक बना रहती हैं जब तक आप उन्हें हटा न दें या ऐप डेटा साफ़ न करें; Meta सिस्टम बैकअप इसके सेटिंग्स पर निर्भर करते हैं।
होस्ट बैकअप कॉपी बनाए रख सकते हैं। OVH फ्रांस में ग्रेवेलीन होस्टिंग के लिए डे−14 तक फ़ाइल-स्पेस रिकवरी पॉइंट्स का दस्तावेजीकरण करता है; यह सभी होस्ट बैकअप/लॉग के तत्काल मिटाने का वादा नहीं है। एक अनुरोध का जवाब देते समय इनका अलग से निपटान किया जाता है।
रचना रेटिंग
1 से 5 तक वैकल्पिक रेटिंग आपके खाते और रचना से जुड़ी होती हैं: प्रति खाता एक संपादन योग्य वोट, संस्करणों में बनाए रखा जाता है। अन्य खिलाड़ी केवल औसत और वोट गणना देखते हैं, कभी भी वोटर्स की पहचान नहीं। सत्यापित डेटा पहुंच और मिटाने में आपके वोट शामिल हैं; इन्हें तब तक बनाए रखा जाता है जब तक खाता और संबंधित रचना मौजूद रहती है।
अनाम तकनीकी भाग रिपोर्ट
वैकल्पिक कंट्रोलर इशारा केवल कैटलॉग भाग संदर्भ और गेम संस्करण भेजता है, खाते, नाम, विवरण, रचना, छवि या कंट्रोलर ट्रैकिंग के बिना। ऑफ़लाइन रिपोर्ट भेजे जाने तक डिवाइस पर रहती हैं। समान भाग/संस्करण रिपोर्ट को निदान के लिए एकीकृत किया जाता है। कतार गोपनीय है; प्रसंस्कृत प्रविष्टियां प्रतीक्षारत सूची से बाहर हो जाती हैं। कम समय तक रहने वाले हैश नेटवर्क रेट लिमिट एंडपॉइंट की रक्षा करते हैं; कच्चे IP पतों को इस निदान कतार में नहीं जोड़ा जाता है। होस्टिंग एक्सेस लॉग ऊपर दी गई होस्टिंग प्रावधानों के अधीन रहते हैं।
पहुंच, सुधार या हटाने का अनुरोध करें
ईमेल contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com, गेम, खाते और अनुरोधित दायरे का नाम देते हुए। पासवर्ड, टोकन या कच्चे लॉगिन प्रमाण न भेजें। हम कार्य करने से पहले खाते की मालिकाना हक़ की पुष्टि करते हैं। सत्यापित हटाना सक्रिय वर्कशॉप स्टोरेज में खाते के प्रकाशित संस्करणों, सत्रों और संबंधित डेटा को कवर करता है। अभी तक गेम में कोई पूर्ण खाता-मिटाने का बटन नहीं है।
आप एक प्रकाशित सेट को वापस ले सकते हैं और गेम में स्थानीय आटेलियर को हटा सकते हैं। अन्य खिलाड़ियों द्वारा पहले से डाउनलोड की गई प्रतियाँ और Meta द्वारा रखे गए डेटा हमारे सर्वर डेटा को मिटाने पर स्वचालित रूप से गायब नहीं हो जाते हैं। यदि तकनीकी पुनर्स्थापना की आवश्यकता है, तो प्रभावित डेटा को उपलब्ध करने से पहले पूर्ण मिटाने की अनुरोधों को फिर से आवेदन करना होगा। आप गोपनीयता संबंधित प्रश्नों के साथ हमसे संपर्क कर सकते हैं या फ्रांस के CNIL को शिकायत कर सकते हैं। डेटा उपयोग या सामुदायिक सुविधाओं में परिवर्तन के लिए एक अद्यतन नीति की आवश्यकता होती है।
आपकी भाषा पसंद केवल आपके ब्राउज़र में सेव की जाती है ताकि साइट उसे याद रख सके। साइट प्रारंभिक भाषा चयन के लिए आपके ब्राउज़र की प्राथमिक भाषाओं का उपयोग करती है।
यह वेबसाइट
इस वेबसाइट पर कोई विज्ञापन उपकरण, विश्लेषण स्क्रिप्ट, एम्बेडेड थर्ड-पार्टी मीडिया या बाहरी फ़ॉन्ट का उपयोग नहीं किया जाता है। कोई खाता या संपर्क फॉर्म नहीं है। एक ईमेल लिंक आपके अपने ईमेल एप्लिकेशन को खोलता है। बुनियादी होस्टिंग एक्सेस लॉग IP पते, अनुरोध तिथियाँ, URL और प्रतिक्रिया कोड को ऊपर वर्णित अनुसार रिकॉर्ड कर सकते हैं।
होस्टिंग संदर्भ
OVHcloud उपप्रक्रियाकर्ता · OVHcloud डेटा प्रसंस्करण समझौता · वेब होस्टिंग बैकअप।
