Versi kebijakan: 25 Oktober 2026. Kebijakan ini mencakup game Quest dan Workshop komunitasnya.
The last brick game you'll ever buy — 25 Oktober 2026, beta privat. Pengontrol: Emile Tixeuil, pengusaha perorangan — SIRET 79808711000036 — 6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France. Kontak: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.
Dasar hukum dan pilihan
Fitur akun, publikasi, unduhan, dan sesi online yang diminta disediakan untuk menjalankan layanan; keamanan dan pencegahan penyalahgunaan bergantung pada kepentingan sah. Suara online memerlukan izin mikrofon headset; Anda dapat membisukan mikrofon dan mencabut izin tersebut. Pembangunan lokal tetap tersedia tanpa mengaktifkan layanan ini. Di mana berlaku secara hukum, Anda dapat meminta pembatasan atau portabilitas, atau keberatan terhadap pemrosesan, dengan menghubungi kami.
Game ini melayani berbagai kelompok usia. Workshop komunitas online diperuntukkan bagi pemain berusia 13 tahun ke atas. Akun anak-anak dan kategori usia yang tidak diketahui tidak dapat terhubung ke sana; pembangunan lokal tetap tersedia. Fungsi online sedang dikualifikasi selama beta ini.
Data dan tujuan
Posisi dan input headset, pengontrol, dan pelacakan tangan yang diaktifkan diproses untuk menampilkan ruang kerja dan memanipulasi balok. Bangunan, instruksi yang dibuat, kemajuan, pengaturan antarmuka, dan bahasa disimpan di headset Anda. Musik dan file 3D yang dipilih dibaca secara lokal; tangkapan layar yang Anda minta disimpan secara lokal. File-file ini tidak diunggah secara otomatis. Server tidak menerima video passthrough. Suara online opsional dijelaskan di bawah.
Bermain bersama bertukar konstruksi bersama dan operasi yang diperlukan antara pemain sesi. Penemuan Meta dan jangkar spasial bersama membantu menyelaraskan papan mereka dan dapat memproses data spasial/sesi yang diperlukan. OVH tidak digunakan untuk merekam riwayat pergerakan Anda.
Meta menyediakan kategori kasar anak/remaja/dewasa, yang hanya disimpan di memori, tanpa tanggal lahir atau usia pasti. Data ini tidak dikirim ke backend kami atau disimpan secara mentah dalam diagnostik. Untuk akun yang diterima, game memperoleh ID pengguna Meta spesifik aplikasi dan bukti login, yang diverifikasi dengan Meta. Ini mengidentifikasi pemilik kreasi dan mengontrol akses beta pribadi. Kami tidak menerima kata sandi Meta Anda. Email undangan dikelola di dasbor Meta, bukan sebagai pengidentifikasi login backend.
Kami menyimpan hash sesi dan kedaluwarsa, hash bukti terhadap pemutaran ulang, dan penghitung jaringan/jendela waktu satu arah berumur pendek untuk mencegah penyalahgunaan login. Penghitung aplikasi tidak menyimpan alamat IP mentah. Set yang diterbitkan berisi judul, pengidentifikasi penulis, batu bata, warna, posisi, instruksi, versi, dan tanggal, serta dapat diunduh oleh pemain workshop yang diterima. Draf yang belum diterbitkan tetap lokal. Laporan pribadi berisi pelapor, set, alasan tertulis, dan tanggal; tindakan moderasi mendukung peninjauan dan penanganan penyalahgunaan. Jangan memasukkan informasi pribadi dalam judul atau instruksi yang dibagikan. Kami menggunakan data ini untuk menyediakan fungsi yang diminta, mempertahankan kepemilikan, dan mencegah penyalahgunaan, bukan untuk menjualnya atau menargetkan iklan.
Multiplayer Internet Eksperimental
Beta ini mempertahankan akses usia Meta, saat ini 13+, untuk sesi Internet. Autentikasi Unity memverifikasi bukti Meta dan menetapkan ID pemain Unity. Layanan Multiplayer Unity mengelola sesi publik/privat dan kode. Relay membawa operasi konstruksi, posisi batu bata relatif terhadap papan, pengontrol, dan bagian yang dipegang, tanpa membagikan jangkar papan fisik atau ruangan nyata. Daftar publik menampilkan nama samar host, tempat, dan negara yang dinyatakan secara sukarela.
Dengan izin mikrofon, Vivox membawa suara dalam saluran sesi privat. Anda dapat membisukan diri sendiri atau peserta lain secara lokal dan menyesuaikan volume mereka. Meninggalkan atau menjeda permainan memutus koneksi suara. Game tidak mengaktifkan perekaman, transkripsi, atau analisis Suara Aman. Unity/Vivox memproses pengidentifikasi pemain, koneksi, dan data teknis yang diperlukan untuk layanannya; tidak adanya perekaman dalam game tidak berarti tidak ada log teknis penyedia.
OVH tidak lagi meneruskan gameplay atau audio dalam jalur baru ini. OVH memeriksa akses workshop dan keanggotaan Unity, memetakan secara privat Meta dan ID Unity, serta mengeluarkan izin masuk/suara berumur pendek. Rahasia layanan tetap di sisi server dan token dikecualikan dari diagnostik. Permintaan akses dan penghapusan mencakup pemetaan ini.
Unity/Vivox: data, retensi, dan hak
SDK Autentikasi Unity dapat menyimpan token sesi di preferensi headset untuk memperbarui masuk. Cache lokal ini terpisah dari token Workshop yang disimpan di memori dan dari rahasia layanan yang hanya ada di server. Meninggalkan pertandingan tidak selalu menghapus kredensial yang di-cache atau menghapus akun Unity.
Untuk fitur-fitur ini, Emile Tixeuil adalah pengontrol dan Unity adalah pemroses. Autentikasi menangani ID Unity dan tautan identitas Meta; Relay/Lobby menangani pengidentifikasi pemain, koneksi/IP, dan informasi sesi. Vivox menangani ID pemain, ID perangkat, IP yang dipotong, dan suara yang ditransmisikan.
| Layanan | Retensi |
|---|---|
| Autentikasi | Sampai pemain atau pengembang menghapus akun Unity game. |
| Relay | Data pribadi: 30 hari. |
| Lobi | ID Pemain dalam log: hingga 30 hari. Status sesi bersifat sementara. |
| Vivox | Identifikasi teknis: hingga 30 hari secara default. Suara: sementara. Game ini tidak menggunakan pesan teks, Safe Voice, atau Safe Text. |
Layanan ini tidak terbatas pada Prancis atau UE. Pemrosesan dapat terjadi di luar EEA sesuai dengan layanan dan perutean. Daftar subpemroses dan lokasi Unity serta DPA menggambarkan penyedia dan pengamanan, termasuk klausul kontrak standar yang berlaku untuk transfer. Tidak setiap negara yang tercantum memproses data setiap pemain.
Untuk akses atau penghapusan, hubungi operator. Setelah memverifikasi pemohon, kami pertama kali mengambil Unity ID yang dipetakan. Autentikasi memiliki alat akses/penghapusan; permintaan Relay, Lobby, dan Vivox memerlukan proses dukungan mereka dengan ID tersebut. Penghapusan OVH atau Autentikasi tidak menjamin penghapusan di layanan lain. Setiap cakupan dilacak secara terpisah.
Sumber: Autentikasi, Relay, Lobby, Vivox, kebijakan privasi pemain Unity. Dokumentasi diperiksa: 25 Oktober 2026.
Laporan pemain pribadi mencakup identifikasi akun pelapor dan target, sesi, alasan tertulis, dan waktu. Laporan dikirim ke pemilik game, bukan secara otomatis ke Meta, dan dibersihkan setelah tiga puluh hari selama aktivitas layanan. Eksklusi host hanya berlaku untuk sesi saat ini. Akses dan penghapusan yang terverifikasi mencakup catatan aktif ini.
Penyimpanan dan retensi
OVHcloud menampung workshop di Gravelines, Prancis. Subkontraktor yang diterbitkan dan berlaku untuk layanan ini dapat beroperasi dari Prancis, Jerman, Spanyol, Italia, Irlandia, Polandia, Portugal, Belanda, Kanada, dan Inggris; hal ini tidak berarti setiap negara sebenarnya memproses data Anda. Akses dibatasi hanya untuk pengembang dan penangan layanan/insiden yang berwenang sesuai kebutuhan. Meta mengelola akun, platform, dan layanan spasialnya di bawah aturannya sendiri. Pemain lain menerima kreasi yang Anda pilih untuk dibagikan, bukan token sesi, laporan pribadi, atau draf.
Log hosting dapat berisi alamat IP, tanggal permintaan, URL, dan hasil. Bukti dan token sesi tidak dimasukkan ke dalam URL. Halaman ini tidak memuat alat periklanan, font eksternal, atau analitik yang ditambahkan pengembang.
Sesi kedaluwarsa setelah 12 jam, hash pemutaran setelah 24 jam, dan penghitung jaringan dalam 120 detik dari awal jendela waktunya. Catatan yang kedaluwarsa dibersihkan saat aktivitas layanan; penyimpanan tidak aktif mungkin menyimpan baris yang kedaluwarsa hingga pembersihan berikutnya. Set dan versi yang diterbitkan tetap ada hingga penghapusan terverifikasi. Penarikan menyembunyikan set tetapi tidak menghapus versi servernya secara fisik. Laporan/catatan moderasi mendukung penanganan dan tinjauan penyalahgunaan; beta ini tidak secara otomatis membersihkannya berdasarkan usia. Permintaan penghapusan pribadi ditinjau untuk data yang bersangkutan. File headset tetap ada hingga Anda menghapusnya atau membersihkan data aplikasi; cadangan sistem Meta bergantung pada pengaturannya.
Cadangan host mungkin menyimpan salinan. OVH mendokumentasikan titik pemulihan ruang file hingga hari−14 di Prancis untuk hosting Gravelines; ini bukan janji penghapusan segera dari semua cadangan/log host. Hal ini ditangani secara terpisah saat menanggapi permintaan.
Peringkat kreasi
Peringkat opsional dari 1 hingga 5 terhubung ke akun Anda dan kreasi: satu suara yang dapat diedit per akun, dipertahankan di seluruh versi. Pemain lain hanya melihat rata-rata dan jumlah suara, bukan identitas pemilih. Akses dan penghapusan data yang terverifikasi mencakup suara Anda; suara tersebut disimpan selama akun dan kreasi yang sesuai masih ada.
Laporan bagian teknis anonim
Gestur kontroler opsional hanya mengirimkan referensi bagian katalog dan versi game, tanpa akun, nama, deskripsi, pembuatan, gambar, atau pelacakan kontroler. Laporan offline tetap berada di perangkat hingga dikirim. Laporan bagian/versi yang identik digabungkan untuk diagnosis. Antrian bersifat pribadi; entri yang diproses keluar dari daftar tertunda. Batas laju jaringan berhash berumur pendek melindungi titik akhir; alamat IP mentah tidak ditambahkan ke antrian diagnostik ini. Log akses hosting tetap tunduk pada ketentuan hosting di atas.
Minta akses, koreksi, atau penghapusan
Email contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com, sebutkan nama game, akun, dan ruang lingkup yang diminta. Jangan kirimkan kata sandi, token, atau bukti login mentah. Kami memverifikasi kepemilikan akun sebelum bertindak. Penghapusan yang terverifikasi mencakup versi yang diterbitkan, sesi, dan data terkait akun di penyimpanan workshop aktif. Belum ada tombol penghapusan akun lengkap dalam game.
Anda dapat menarik set yang diterbitkan dan menghapus atelier lokal dalam game. Salinan yang sudah diunduh oleh pemain lain dan data yang dipegang oleh Meta tidak otomatis menghilang saat kami menghapus data server kami. Jika pemulihan teknis diperlukan, permintaan penghapusan yang selesai harus diajukan ulang sebelum data yang terpengaruh dibuat tersedia. Anda dapat menghubungi kami dengan pertanyaan privasi atau mengajukan keluhan kepada CNIL Prancis. Perubahan pada penggunaan data atau fitur komunitas memerlukan kebijakan yang diperbarui.
Pilihan bahasa Anda hanya disimpan di browser Anda agar situs dapat mengingatnya. Situs ini menggunakan bahasa preferensi browser Anda untuk pemilihan bahasa awal.
Situs web ini
Situs web ini tidak menggunakan alat periklanan, skrip analitik, media pihak ketiga yang tertanam, atau font eksternal. Tidak ada akun atau formulir kontak. Tautan email membuka aplikasi email Anda sendiri. Log akses hosting dasar mungkin mencatat alamat IP, tanggal permintaan, URL, dan kode respons seperti yang dijelaskan di atas.
Referensi hosting
Subprosesor OVHcloud · Perjanjian pemrosesan data OVHcloud · Cadangan hosting web.
