ポリシーバージョン: 25 年 2026 月。 このポリシーは Quest ゲームおよびそのコミュニティワークショップを対象としています。
The last brick game you'll ever buy — 25 年 2026 月、プライベートベータ。コントローラー: Emile Tixeuil、個人事業主 — SIRET 79808711000036 — 6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France。連絡先: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com。
法的根拠と選択肢
リクエストされたアカウント、公開、ダウンロード、およびオンラインセッション機能は、サービスの実行のために提供されます。セキュリティと不正行為の防止は正当な利益に基づいています。オンラインボイスにはヘッドセットのマイク権限が必要です。マイクをミュートし、その権限を取り消すことができます。これらのサービスを有効にせずにローカルでのビルドは引き続き利用可能です。法的に適用される場合、当社に連絡することで、処理の制限またはポータビリティをリクエストするか、処理に異議を唱えることができます。
このゲームは混合年齢層を対象としています。オンラインコミュニティワークショップは 13 歳以上のプレイヤーを対象としています。子供用アカウントと不明な年齢カテゴリはこれに接続できません。ローカルでのビルドは引き続き利用可能です。オンライン機能はこのベータ期間中に資格認定中です。
データと目的
ヘッドセット、コントローラー、および有効化されたハンドトラッキングの位置と入力は、ワークスペースの表示とブロックの操作のために処理されます。ビルド、作成した手順、進捗、インターフェースおよび言語設定はヘッドセット上に保存されます。選択された音楽と 3D ファイルはローカルで読み取られます。リクエストしたスクリーンショットはローカルに保存されます。これらのファイルは自動的にアップロードされません。サーバーはパススルービデオを受け取りません。オプションのオンラインボイスについては以下に記載されています。
共同プレイは、セッションプレイヤー間で共有された構築物と必要な操作を交換します。Meta の発見と共有空間アンカーはボードの整列を助け、必要な空間/セッションデータを処理する場合があります。OVH は移動履歴の記録には使用されません。
Meta は粗い子供/ティーン/大人カテゴリを供給し、生年月日や正確な年齢なしでメモリ内のみ保持されます。これはバックエンドに送信されず、診断で生データとして保存されません。承認されたアカウントの場合、ゲームはアプリ固有の Meta ユーザーID とログイン証明を取得し、Meta で検証します。これにより作成者の所有権が識別され、プライベートベータへのアクセスが制御されます。Meta のパスワードは受信しません。招待メールは Meta のダッシュボードで管理され、バックエンドのログイン識別子としては扱われません。
セッションハッシュと有効期限、リプレイに対する証明ハッシュ、およびログイン不正行為に対する短命の一方通行ネットワーク/時間窓カウンターを保持します。アプリケーションカウンターは生IPアドレスを保存しません。公開されたセットにはタイトル、著者識別子、ブロック、色、位置、手順、バージョン、日付が含まれ、承認されたワークショッププレイヤーによってダウンロードできます。未公開の下書きはローカルに残ります。プライベートレポートには報告者、セット、記載された理由、日付が含まれ、モデレーションアクションはレビューと不正行為の処理をサポートします。共有タイトルや手順に個人情報を記載しないでください。当社はこのデータをリクエストされた機能の提供、所有権の維持、不正行為の防止のために使用し、販売や広告ターゲティングには使用しません。
実験的なインターネットマルチプレイヤー
このベータ版では、インターネットセッションにおいて現在 13+ の Meta 年齢制限アクセスを維持しています。Unity Authentication は Meta 証明を検証し、Unity プレイヤーIDを割り当てます。Unity Multiplayer Services は公開/非公開セッションとコードを管理します。Relay は物理的なボードアンカーや実際の部屋を共有することなく、構築操作、ボード相対のブロック位置、コントローラー、および保持中のパーツを伝送します。公開リストには、ホストのニックネーム、場所、および任意で申告された国が表示されます。
マイク権限を付与すると、Vivox はプライベートセッションチャネルで音声通信を行います。あなたは自分自身または他の参加者をローカルでミュートし、その音量を調整できます。退出または一時停止すると音声接続が切断されます。ゲームは録音、文字起こし、または Safe Voice 分析を有効にしません。Unity/Vivox はそのサービスに必要なプレイヤー識別子、接続情報、および技術データを処理します。ゲーム内での録音が行われないことは、プロバイダーの技術ログが存在しないことを意味しません。
OVH はこの新しいパスにおいてゲームプレイや音声の中継を行わなくなりました。ワークショップへのアクセスと Unity メンバーシップを確認し、Meta と Unity ID をプライベートにマッピングし、短期間の入室/音声許可を発行します。サービスシークレットはサーバー側にとどまり、トークンは診断データから除外されます。アクセスおよび消去リクエストにはこのマッピングが含まれます。
Unity/Vivox: データ、保持期間、および権利
Unity Authentication SDK は、サインインを更新するためにセッショントークンをヘッドセットの環境設定にキャッシュすることができます。このローカルキャッシュは、メモリ内に保持されるワークショップトークンおよびサーバー専用のサービスシークレットとは別個です。マッチから退出しても、キャッシュされた認証情報がクリアされたり、Unity アカウントが削除されたりするとは限りません。
これらの機能において、Emile Tixeuil は管理者(コントローラー)であり、Unity は処理者(プロセッサー)です。Authentication は Unity ID および Meta 身元リンクを処理します。Relay/Lobby はプレイヤー識別子、接続/IP、およびセッション情報を処理します。Vivox はプレイヤーID、デバイスID、切り捨てられたIP、および送信された音声を処理します。
| サービス | 保持期間 |
|---|---|
| 認証 | プレイヤーまたは開発者がゲームの Unity アカウントを削除するまで。 |
| リレー | 個人データ: 30 日。 |
| ロビー | ログ内のプレイヤー ID: 最大 30 日。セッション状態は一時的です。 |
| Vivox | 技術識別子: デフォルトで最大 30 日。音声: 一時的。このゲームはテキストメッセージング、Safe Voice、または Safe Text を使用していません。 |
これらのサービスはフランスまたはEUに限定されていません。処理はサービスおよびルーティングに応じてEEA(欧州経済領域)外で行われる場合があります。Unity の サブプロセッサーおよび所在地リスト および DPA(データ処理契約) は、適用される移転のための標準契約条項を含むプロバイダーおよび保護措置を説明しています。リストに記載されたすべての国がすべてのプレイヤーのデータを処理するわけではありません。
アクセスまたは消去については、運営者に連絡してください。申請者の身元を確認した後、まずそのマッピングされた Unity ID を取得します。Authentication にはアクセス/削除ツールがありますが、Relay、Lobby、Vivox へのリクエストにはその ID を用いたサポートプロセスが必要です。OVH または Authentication での削除は、他のサービスでの消去を保証するものではありません。各範囲は個別に追跡されます。
出典: Authentication、Relay、Lobby、Vivox、Unity プレイヤープライバシーポリシー。確認済みドキュメント: 25 2026月。
プライベートなプレイヤー報告には、報告者および対象アカウントの識別子、セッション情報、記載された理由、および時刻が含まれます。これらはゲームの所有者に送られ、Metaには自動的に送られません。サービス活動中に30日後に削除されます。ホスト除外は現在のセッションにのみ適用されます。確認済みアクセスと削除は、これらのアクティブな記録をカバーします。
ホスティングと保持
OVHcloudはフランスのグラヴェリーでワークショップをホストしています。このサービスに適用される公開されたサブプロセッサーは、フランス、ドイツ、スペイン、イタリア、アイルランド、ポーランド、ポルトガル、オランダ、カナダ、イギリスから動作する可能性があります。これは、すべての国が実際にあなたのデータを処理していることを意味するものではありません。アクセスは、必要に応じて開発者と承認されたサービス/インシデントハンドラーに限定されます。Metaは独自のルールに基づいてアカウント、プラットフォーム、空間サービスを管理しています。他のプレイヤーは、あなたが共有を選択した創作を受け取りますが、セッショントークン、プライベート報告、または下書きは受け取りません。
ホスティングログには、IPアドレス、リクエスト日付、URL、結果が含まれる場合があります。証明書やセッショントークンはURLには含まれません。このページは広告ツール、外部フォント、または開発者が追加した分析ツールを読み込みません。
セッションは12時間後に期限切れになり、リプレイハッシュは24時間後、ネットワークカウンターはタイムウィンドウ開始から120秒以内に期限切れになります。期限切れの記録はサービス活動中に削除されます。非アクティブなストレージは、次のクリーンアップまで期限切れの行を保持する可能性があります。公開されたセットとバージョンは、確認済みの削除まで残ります。撤回はセットを非表示にしますが、サーバー上のバージョンを物理的に削除するものではありません。報告/モデレーション記録は処理と不正行為のレビューをサポートします。このベータ版は、自動的にそれらを年齢によって削除しません。個人データ削除の要求は、関連するデータについて審査されます。ヘッドセットファイルは、あなたがそれらを削除するかアプリデータをクリアするまで残ります。Metaシステムバックアップはその設定に依存します。
ホストバックアップはコピーを保持する可能性があります。OVHは、フランスのグラヴェリーホスティングにおいて、日−14までのファイルスペース回復ポイントを文書化しています。これは、すべてのホストバックアップ/ログの即時削除を保証するものではありません。これらは、要求に応じる際に個別に処理されます。
創作評価
1から5までのオプションの評価は、あなたのアカウントと創作にリンクされています:アカウントごとに1つの編集可能な投票が、バージョン間で保持されます。他のプレイヤーは、平均と投票数しか見えず、投票者の身元は決して見せられません。確認済みデータアクセスと削除には、あなたの投票が含まれます。それらは、アカウントと対応する創作が存在する間保持されます。
匿名技術部品報告
オプションのコントローラージェスチャーは、カタログ部品参照とゲームバージョンのみを送信し、アカウント、名前、説明、創作、画像、またはコントローラー追跡は含みません。オフライン報告は、送信されるまでデバイス上に残ります。同一の部品/バージョン報告は診断のために集約されます。キューはプライベートであり、処理されたエントリは保留リストから削除されます。短命のハッシュ化されたネットワークレート制限はエンドポイントを保護し、生のIPアドレスはこの診断キューには追加されません。ホスティングアクセスログは上記のホスティング規定に従います。
アクセス、修正、または削除を要求する
メール contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com に、ゲーム名、アカウント、および要求された範囲を記載してください。パスワード、トークン、または生のログイン証明を送信しないでください。行動を取る前にアカウントの所有権を確認します。確認済み削除は、アカウントの公開バージョン、セッション、およびアクティブなワークショップストレージ内の関連データをカバーします。現在、ゲーム内には完全なアカウント削除ボタンはありません。
公開されたセットを撤回し、ゲーム内のローカルアトリエを削除することができます。他のプレイヤーによってすでにダウンロードされたコピーや、Meta が保持しているデータは、サーバーデータを消去しても自動的に消滅するものではありません。技術的な復元が必要な場合、影響を受けたデータが利用可能になる前に、完了した消去リクエストを再申請する必要があります。プライバシーに関する質問や苦情については、フランスの CNIL に連絡することができます。データの使用やコミュニティ機能の変更には、更新されたポリシーが必要です。
言語の選択はブラウザにのみ保存され、サイトがそれを記憶できるようにします。サイトは、初期の言語選択にブラウザの優先言語を使用します。
このウェブサイト
このウェブサイトは、広告ツール、分析スクリプト、埋め込みのサードパーティメディア、または外部フォントを使用しません。アカウントやお問い合わせフォームはありません。メールリンクは、あなた自身のメールアプリケーションを開きます。基本的なホスティングアクセスログは、上記の説明に従って、IPアドレス、リクエスト日付、URL、およびレスポンスコードを記録する場合があります。
