유용한 세부 정보

개인정보처리방침.

사용자의 빌드, 선택 사항 및 데이터 처리 방식.

정책 버전: 25년 2026월. 이 정책은 퀘스트 게임 및 커뮤니티 워크숍을 다룹니다.

The last brick game you'll ever buy — 25년 2026월, 프라이빗 베타. 컨트롤러: Emile Tixeuil, 개인 기업가 — SIRET 79808711000036 — 6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France. 연락처: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.

법적 근거 및 선택 사항

요청된 계정, 게시, 다운로드 및 온라인 세션 기능은 서비스 제공을 위해 제공됩니다. 보안 및 악용 방지는 정당한 이익에 의존합니다. 온라인 보이스는 헤드셋 마이크 권한이 필요합니다. 마이크를 음소거하고 해당 권한을 철회할 수 있습니다. 이러한 서비스를 활성화하지 않아도 로컬 조립은 계속 사용할 수 있습니다. 법적으로 적용되는 경우, 당사에 연락하여 처리 제한 또는 이전을 요청하거나 처리에 이의를 제기할 수 있습니다.

이 게임은 다양한 연령대를 대상으로 합니다. 온라인 커뮤니티 워크숍은 13세 이상의 플레이어를 위한 것입니다. 아동 계정 및 미확인 연령 카테고리 사용자는 워크숍에 연결할 수 없으며, 로컬 조립은 계속 사용할 수 있습니다. 현재 베타 기간 동안 온라인 기능이 검증되고 있습니다.

데이터 및 목적

헤드셋, 컨트롤러 및 활성화된 손 추적 위치와 입력은 작업 공간을 표시하고 블록을 조작하기 위해 처리됩니다. 빌드, 작성된 조립 지침, 진행 상황, 인터페이스 및 언어 설정은 헤드셋에 저장됩니다. 선택한 음악 및 3D 파일은 로컬에서 읽으며, 요청한 스크린샷은 로컬에 저장됩니다. 이러한 파일은 자동으로 업로드되지 않습니다. 서버는 패스스루 비디오를 받지 않습니다. 선택적 온라인 보이스는 아래에 설명되어 있습니다.

동일 위치 플레이는 세션 플레이어 간에 공유 조립물 및 필요한 작업을 교환합니다. Meta 검색 및 공유 공간 앵커는 보드를 정렬하는 데 도움이 되며 필요한 공간/세션 데이터를 처리할 수 있습니다. OVH는 이동 기록을 기록하는 데 사용되지 않습니다.

Meta는 출생일이나 정확한 나이를 포함하지 않고 메모리에서만 유지되는 대략적인 아동/청소년/성인 카테고리를 제공합니다. 이 데이터는 백엔드로 전송되거나 진단 정보에 원본 상태로 저장되지 않습니다. 승인된 계정의 경우, 게임은 앱 전용 Meta 사용자 ID와 로그인 증명을 가져오며, 이는 Meta로 검증됩니다. 이를 통해 생성물 소유자를 식별하고 비공개 베타 접근을 제어합니다. 당사는 귀하의 Meta 비밀번호를 받지 않습니다. 초대 이메일은 백엔드 로그인 식별자가 아닌 Meta 대시보드에서 관리됩니다.

당사는 세션 해시 및 만료 시간, 재사용 공격 방지를 위한 증명 해시, 로그인 남용 방지를 위한 짧은 유효기간의 일방향 네트워크/시간 창 카운터를 유지합니다. 애플리케이션 카운터는 원본 IP 주소를 저장하지 않습니다. 게시된 세트에는 제목, 작성자 식별자, 블록, 색상, 위치, 지침, 버전 및 날짜가 포함되어 있으며, 승인된 워크숍 플레이어가 다운로드할 수 있습니다. 미게시 초안은 로컬에 남아 있습니다. 비공개 보고서는 보고자, 세트, 서면 사유 및 날짜를 포함하며, 조정 조치는 검토 및 남용 처리를 지원합니다. 공유 제목이나 지침에 개인 정보를 입력하지 마십시오. 당사는 요청된 기능을 제공하고 소유권을 유지하며 남용을 방지하기 위해 이 데이터를 사용하며, 이를 판매하거나 광고 타겟팅에 사용하지 않습니다.

실험적 인터넷 멀티플레이어

이 베타는 현재 13+인 Meta 연령 접근을 인터넷 세션에 대해 유지합니다. Unity 인증은 Meta 증명을 검증하고 Unity 플레이어 ID를 할당합니다. Unity 멀티플레이어 서비스는 공개/비공개 세션 및 코드를 관리합니다. 릴레이는 물리적 보드 앵커나 실제 방을 공유하지 않고 건설 작업, 보드 상대 블록 위치, 컨트롤러 및 보유 부분을 전달합니다. 공개 목록에는 호스트 닉네임, 장소 및 자발적으로 선언된 국가가 표시됩니다.

마이크 권한이 부여되면, Vivox는 비공개 세션 채널에서 음성을 전달합니다. 사용자는 자신을 음소거하거나 다른 참가자를 로컬에서 음소거하고 볼륨을 조정할 수 있습니다. 세션을 나가거나 일시 중지하면 음성이 연결 해제됩니다. 게임은 녹음, 전사 또는 Safe Voice 분석을 활성화하지 않습니다. Unity/Vivox는 서비스 제공에 필요한 플레이어 식별자, 연결 및 기술 데이터를 처리합니다. 게임 내 녹음이 없다는 것이 제공업체의 기술 로그가 없다는 것을 의미하지는 않습니다.

OVH는 이제 이 새로운 경로에서 게임플레이나 오디오를 중계하지 않습니다. 워크숍 접근 권한과 Unity 멤버십을 확인하고, Meta와 Unity ID를 비공개로 매핑하며, 짧은 유효기간의 입장/음성 권한을 발급합니다. 서비스 비밀은 서버 측에 남아 있고 토큰은 진단 정보에서 제외됩니다. 접근 및 삭제 요청에는 이 매핑이 포함됩니다.

Unity/Vivox: 데이터, 보유 기간 및 권리

Unity 인증 SDK는 헤드셋 환경 설정에 세션 토큰을 캐시하여 로그인 갱신을 지원할 수 있습니다. 이 로컬 캐시는 메모리에 저장된 워크숍 토큰 및 서버 전용 서비스 비밀과 별개입니다. 매치를 나가는 것이 캐시된 자격 증명을 지우거나 Unity 계정을 삭제하는 것은 아닙니다.

이러한 기능에 대해 Emile Tixeuil는 컨트롤러이고 Unity는 처리자입니다. 인증은 Unity ID와 Meta 신원 링크를 처리하며, 릴레이/로비는 플레이어 식별자, 연결/IP 및 세션 정보를 처리합니다. Vivox는 플레이어 ID, 장치 ID, 잘린 IP 및 전송된 음성을 처리합니다.

Unity의 공개된 표준 보유 기간
서비스보유 기간
인증플레이어 또는 개발자가 게임의 Unity 계정을 삭제할 때까지.
릴레이개인 데이터: 30일.
로비로그의 플레이어 ID: 최대 30일. 세션 상태는 일시적입니다.
Vivox기술적 식별자: 기본적으로 최대 30일. 음성: 일시적. 이 게임은 텍스트 메시징, Safe Voice 또는 Safe Text를 사용하지 않습니다.

이러한 서비스는 프랑스 또는 EU로 제한되지 않습니다. 처리는 서비스 및 라우팅에 따라 EEA 외부에서 발생할 수 있습니다. Unity의 하위 처리자 및 위치 목록 및 DPA는 적용 가능한 표준 계약 조항을 포함한 제공업체 및 보호 장치를 설명합니다. 목록에 있는 모든 국가가 모든 플레이어의 데이터를 처리하는 것은 아닙니다.

접근 또는 삭제 요청 시 운영자에게 문의하십시오. 요청자를 확인한 후, 먼저 해당 사용자의 매핑된 Unity ID를 검색합니다. 인증 서비스에는 접근/삭제 도구가 제공되며, Relay, Lobby 및 Vivox 요청은 해당 ID를 사용하여 각 지원 프로세스를 통해 처리됩니다. OVH 또는 인증 서비스에서의 삭제는 다른 서비스에서의 삭제를 보장하지 않습니다. 각 범위는 별도로 추적됩니다.

출처: 인증, Relay, Lobby, Vivox, Unity 플레이어 개인정보처리방침. 문서 확인일: 25월 2026일.

개인 플레이어 신고에는 신고자 및 대상 계정 식별자, 세션, 서면 사유 및 시간이 포함됩니다. 이는 게임 소유자에게 전달되며 자동으로 Meta에게 전달되지 않으며, 서비스 활동 중 30일 후에 삭제됩니다. 호스트 제외는 현재 세션에만 적용됩니다. 검증된 접근 및 삭제는 이러한 활성 기록을 포함합니다.

호스팅 및 보관

OVHcloud는 프랑스 그라벨린에서 워크숍을 호스팅합니다. 이 서비스에 적용되는 공개된 하위 처리자는 프랑스, 독일, 스페인, 이탈리아, 아일랜드, 폴란드, 포르투갈, 네덜란드, 캐나다 및 영국에서 운영될 수 있습니다. 이는 모든 국가가 실제로 귀하의 데이터를 처리한다는 것을 의미하지 않습니다. 접근은 개발자 및 필요한 경우 승인된 서비스/사건 처리자에게만 제한됩니다. Meta은 자체 규칙에 따라 계정, 플랫폼 및 공간 서비스를 관리합니다. 다른 플레이어는 귀하가 공유하기로 선택한 창작물은 받지만 세션 토큰, 개인 신고 또는 초안은 받지 않습니다.

호스팅 로그에는 IP 주소, 요청 날짜, URL 및 결과가 포함될 수 있습니다. 증명서 및 세션 토큰은 URL에 포함되지 않습니다. 이 페이지는 광고 도구, 외부 폰트 또는 개발자가 추가한 분석 도구를 로드하지 않습니다.

세션은 12시간 후, 리플레이 해시는 24시간 후, 네트워크 카운터는 시간 창 시작 후 120초 내에 만료됩니다. 만료된 기록은 서비스 활동 시 삭제되며, 비활성 저장소는 다음 정리 때까지 만료된 행을 유지할 수 있습니다. 게시된 세트 및 버전은 검증된 삭제 때까지 유지됩니다. 철회는 세트를 숨기지만 서버 버전을 물리적으로 삭제하지는 않습니다. 신고/모더레이션 기록은 처리 및 악용 검토를 지원하며, 이 베타 버전은 연령에 따라 자동으로 삭제하지 않습니다. 개인 삭제 요청은 관련 데이터에 대해 검토됩니다. 헤드셋 파일은 제거하거나 앱 데이터를 지울 때까지 유지되며, Meta 시스템 백업은 설정에 따라 달라집니다.

호스트 백업은 사본을 유지할 수 있습니다. OVH는 프랑스 그라벨린 호스팅에 대해 프랑스에서 day−14까지 파일 공간 복구 지점을 문서화합니다. 이는 모든 호스트 백업/로그의 즉각적인 삭제를 약속하는 것이 아닙니다. 이러한 항목은 요청에 응답할 때 별도로 처리됩니다.

창작물 평점

1에서 5까지의 선택적 평점은 귀하의 계정 및 창작물과 연결됩니다: 계정당 하나의 편집 가능한 투표, 버전 간 유지. 다른 플레이어는 평균 및 투표 수만 볼 수 있으며, 투표자 신원은 절대 표시되지 않습니다. 검증된 데이터 접근 및 삭제에는 귀하의 투표가 포함되며, 계정 및 해당 창작물이 존재하는 동안 유지됩니다.

익명 기술 부분 신고

선택적 컨트롤러 제스처는 계정, 이름, 설명, 생성 정보, 이미지 또는 컨트롤러 추적 없이 카탈로그 부품 참조 및 게임 버전만 전송합니다. 오프라인 보고서는 전송될 때까지 장치에 남아 있습니다. 동일한 부품/버전 보고서는 진단을 위해 집계됩니다. 대기열은 비공개이며, 처리된 항목은 대기 목록에서 제거됩니다. 짧은 수명의 해시된 네트워크 속도 제한이 엔드포인트를 보호하며, 원본 IP 주소는 이 진단 대기열에 추가되지 않습니다. 호스팅 액세스 로그는 위의 호스팅 조항의 적용을 받습니다.

접근, 수정 또는 삭제 요청

이메일 contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com로 게임, 계정 및 요청 범위를 명시하여 문의하십시오. 비밀번호, 토큰 또는 원본 로그인 증명은 보내지 마십시오. 우리는 조치하기 전에 계정 소유권을 확인합니다. 확인된 삭제는 작업장 저장소의 계정 게시 버전, 세션 및 관련 데이터를 포함합니다. 아직 게임 내 완전한 계정 삭제 버튼은 없습니다.

게시된 세트를 철회하고 게임 내 로컬 아틀리에를 제거할 수 있습니다. 다른 플레이어가 이미 다운로드한 사본과 Meta이 보유한 데이터는 서버 데이터를 삭제할 때 자동으로 사라지지 않습니다. 기술적 복원이 필요한 경우, 영향받는 데이터가 사용 가능해지기 전에 완료된 삭제 요청을 다시 제출해야 합니다. 개인정보 관련 질문이나 불만 사항이 있으면 프랑스의 CNIL에 연락하거나 신고할 수 있습니다. 데이터 사용 또는 커뮤니티 기능 변경 시 업데이트된 정책이 필요합니다.

선택한 언어는 브라우저에만 저장되어 사이트가 이를 기억할 수 있습니다. 사이트는 초기 언어 선택을 위해 브라우저의 선호 언어를 사용합니다.

이 웹사이트

이 웹사이트는 광고 도구, 분석 스크립트, 임베디드 타사 미디어 또는 외부 폰트를 사용하지 않습니다. 계정이나 연락처 양식이 없습니다. 이메일 링크는 사용자의 이메일 애플리케이션을 엽니다. 기본 호스팅 액세스 로그는 위에서 설명한 대로 IP 주소, 요청 날짜, URL 및 응답 코드를 기록할 수 있습니다.

호스팅 참조

OVHcloud 하위 처리자 · OVHcloud 데이터 처리 계약 · 웹 호스팅 백업.