Versi dasar: 25 Oktober 2026. Dasar ini merangkumi permainan Quest dan Workshop komunitinya.
The last brick game you'll ever buy — 25 Oktober 2026, beta peribadi. Pengawal: Emile Tixeuil, usahawan individu — SIRET 79808711000036 — 6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France. Hubungan: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.
Asas undang-undang dan pilihan
Ciri-ciri akaun yang diminta, penerbitan, muat turun dan sesi dalam talian disediakan untuk melaksanakan perkhidmatan; keselamatan dan pencegahan penyalahgunaan bergantung pada kepentingan sah. Suara dalam talian memerlukan kebenaran mikrofon headset; anda boleh membisu mikrofon anda dan mencabut kebenaran tersebut. Pembinaan tempatan kekal tersedia tanpa mengaktifkan perkhidmatan ini. Di mana ia terpakai secara undang-undang, anda boleh meminta sekatan atau portabiliti, atau bantah pemprosesan, dengan menghubungi kami.
Permainan ini melayani kumpulan umur campuran. Workshop komuniti dalam talian adalah untuk pemain berumur 13 tahun ke atas. Akaun kanak-kanak dan kategori umur yang tidak diketahui tidak boleh menyambung ke dalamnya; pembinaan tempatan kekal tersedia. Fungsi dalam talian sedang dikualifikasikan semasa beta ini.
Data dan tujuan
Kedudukan dan input headset, pengawal dan penjejakan tangan yang diaktifkan diproses untuk memaparkan ruang kerja dan memanipulasi batu bata. Bangunan, arahan yang ditulis, kemajuan, tetapan antara muka dan bahasa disimpan pada headset anda. Muzik yang dipilih dan fail 3D dibaca secara tempatan; tangkapan skrin yang anda minta disimpan secara tempatan. Fail-fail ini tidak dimuat naik secara automatik. Pelayan tidak menerima video passthrough. Suara dalam talian pilihan diterangkan di bawah.
Permainan colocated bertukar pembinaan kongsi dan operasi yang diperlukan antara pemain sesi. Penemuan Meta dan jangkar ruang kongsi membantu menyelaraskan papan mereka dan mungkin memproses data ruang/sesi yang diperlukan. OVH tidak digunakan untuk merekod sejarah pergerakan anda.
Meta membekalkan kategori kasar kanak-kanak/remaja/dewasa, yang hanya disimpan dalam memori, tanpa tarikh lahir atau umur tepat. Ia tidak dihantar ke backend kami atau disimpan secara mentah dalam diagnostik. Untuk akaun yang diterima, permainan memperoleh ID pengguna Meta khusus aplikasi dan bukti log masuk, yang disahkan dengan Meta. Ini mengenal pasti pemilik penciptaan dan mengawal akses beta peribadi. Kami tidak menerima kata laluan Meta anda. E-mel jemputan dikendalikan dalam papan pemuka Meta, bukan sebagai pengenal log masuk backend.
Kami mengekalkan hash sesi dan tamat tempoh, hash bukti terhadap main semula, dan penanda masa rangkaian/masa tetingkap satu hala jangka pendek terhadap penyalahgunaan log masuk. Penanda masa aplikasi tidak menyimpan alamat IP mentah. Set yang diterbitkan mengandungi tajuk, pengenal pengarang, bata, warna, kedudukan, arahan, versi dan tarikh, dan boleh dimuat turun oleh pemain bengkel yang diterima. Draf yang belum diterbitkan kekal setempat. Laporan peribadi mengandungi pelapor, set, alasan bertulis dan tarikh; tindakan moderasi menyokong semakan dan pengendalian penyalahgunaan. Jangan letakkan maklumat peribadi dalam tajuk atau arahan yang dikongsi. Kami menggunakan data ini untuk menyediakan fungsi yang diminta, mengekalkan hak milik dan mencegah penyalahgunaan, bukan untuk menjualnya atau menargetkan pengiklanan.
Pemain berbilang Internet eksperimental
Beta ini mengekalkan akses umur Meta, semasa 13+, untuk sesi Internet. Pengesahan Unity mengesahkan bukti Meta dan menetapkan ID pemain Unity. Perkhidmatan Pemain Berbilang Unity menguruskan sesi awam/peribadi dan kod. Relay membawa operasi pembinaan, kedudukan bata relatif papan, pengawal dan bahagian yang dipegang, tanpa berkongci jangkar papan fizikal atau bilik sebenar. Senarai awam menunjukkan nama samaran hos, tempat dan negara yang diisytiharkan secara sukarela.
Dengan kebenaran mikrofon, Vivox membawa suara dalam saluran sesi peribadi. Anda boleh membisu diri sendiri atau peserta lain secara setempat dan melaraskan volum mereka. Meninggalkan atau menjeda memutuskan sambungan suara. Permainan tidak membolehkan rakaman, transkripsi atau analisis Suara Selamat. Unity/Vivox memproses pengenal pemain, sambungan dan data teknikal yang diperlukan untuk perkhidmatannya; tiada rakaman dalam permainan tidak bermakna tiada log teknikal penyedia.
OVH tidak lagi meneruskan permainan atau audio dalam laluan baharu ini. Ia memeriksa akses bengkel dan keahlian Unity, memetakan Meta dan ID Unity secara peribadi dan mengeluarkan kebenaran kemasukan/suara jangka pendek. Rahsia perkhidmatan kekal di sisi pelayan dan token dikecualikan daripada diagnostik. Permintaan akses dan pemadaman termasuk pemetaan ini.
Unity/Vivox: data, penahanan dan hak
SDK Pengesahan Unity boleh menyimpan token sesi dalam keutamaan headset untuk memperbaharui log masuk. Cache setempat ini berasingan daripada token Bengkel yang disimpan dalam memori dan daripada rahsia perkhidmatan pelayan sahaja. Meninggalkan perlawanan tidak semestinya membersihkan kelayakan yang disimpan atau memadam akaun Unity.
Untuk ciri-ciri ini, Emile Tixeuil adalah pengawal dan Unity adalah pemproses. Pengesahan mengendalikan ID Unity dan pautan identiti Meta; Relay/Lobby mengendalikan pengenal pemain, sambungan/IP dan maklumat sesi. Vivox mengendalikan ID pemain, ID peranti, IP terpotong dan suara yang dihantar.
| Perkhidmatan | Penahanan |
|---|---|
| Pengesahan | S sehingga pemain atau pembangun memadam akaun Unity permainan. |
| Relai | Data peribadi: 30 hari. |
| Lobi | ID Pemain dalam log: sehingga 30 hari. Keadaan sesi adalah sementara. |
| Vivox | Pengecam teknikal: sehingga 30 hari secara lalai. Suara: sementara. Permainan ini tidak menggunakan mesej teks, Safe Voice atau Safe Text. |
Perkhidmatan ini tidak terhad kepada Perancis atau EU. Pemprosesan mungkin berlaku di luar EEA mengikut perkhidmatan dan penghalusan. Senarai subpemproses dan lokasi Unity serta DPA menerangkan penyedia dan langkah berjaga-jaga, termasuk klausa kontrak piawai yang terpakai untuk pemindahan. Tidak setiap negara yang disenaraikan memproses data setiap pemain.
Untuk akses atau pemadaman, hubungi pengendali. Setelah memverifikasi pemohon, kami pertama-tama mengambil Unity ID yang dipetakan mereka. Autentikasi memiliki alat akses/penghapusan; permintaan Relay, Lobby, dan Vivox memerlukan proses dukungan mereka dengan ID tersebut. Penghapusan OVH atau Autentikasi tidak menjamin pemadaman di layanan lain. Setiap cakupan dilacak secara terpisah.
Sumber: Autentikasi, Relay, Lobby, Vivox, kebijakan privasi pemain Unity. Dokumentasi diperiksa: 25 Oktober 2026.
Laporan pemain pribadi termasuk pengenal akun pelapor dan target, sesi, alasan tertulis, dan waktu. Mereka dikirim ke pemilik permainan, bukan secara otomatis ke Meta, dan dibersihkan setelah tiga puluh hari selama aktivitas layanan. Eksklusi tuan rumah hanya berlaku untuk sesi saat ini. Akses dan pemadaman yang diverifikasi mencakup catatan aktif ini.
Penayangan dan retensi
OVHcloud menayangkan workshop di Gravelines, Prancis. Subkontraktor yang diterbitkan yang berlaku untuk layanan ini dapat beroperasi dari Prancis, Jerman, Spanyol, Italia, Irlandia, Polandia, Portugal, Belanda, Kanada, dan Inggris; ini tidak berarti setiap negara sebenarnya memproses data Anda. Akses dibatasi untuk pengembang dan penangan layanan/insiden yang berwenang sesuai kebutuhan. Meta mengelola akun, platform, dan layanan spasialnya di bawah aturannya sendiri. Pemain lain menerima kreasi yang Anda pilih untuk dibagikan, bukan token sesi, laporan pribadi, atau draf.
Log penayangan mungkin berisi alamat IP, tanggal permintaan, URL, dan hasil. Bukti dan token sesi tidak dimasukkan ke dalam URL. Halaman ini tidak memuat alat periklanan, font eksternal, atau analitik yang ditambahkan pengembang.
Sesi kedaluwarsa setelah 12 jam, hash pemutaran ulang setelah 24 jam, dan penghitung jaringan dalam 120 detik dari awal jendela waktunya. Catatan yang kedaluwarsa dibersihkan pada aktivitas layanan; penyimpanan tidak aktif mungkin menyimpan baris yang kedaluwarsa hingga pembersihan berikutnya. Set dan versi yang diterbitkan tetap ada hingga pemadaman yang diverifikasi. Penarikan menyembunyikan set tetapi tidak menghapus versi servernya secara fisik. Laporan/catatan moderasi mendukung penanganan dan tinjauan penyalahgunaan; beta ini tidak secara otomatis membersihkannya berdasarkan usia. Permintaan pemadaman pribadi ditinjau untuk data yang bersangkutan. File headset tetap ada hingga Anda menghapusnya atau membersihkan data aplikasi; cadangan sistem Meta bergantung pada pengaturannya.
Cadangan tuan rumah mungkin menyimpan salinan. OVH mendokumentasikan titik pemulihan ruang file hingga hari−14 di Prancis untuk penayangan Gravelines; ini bukan janji pemadaman segera dari semua cadangan/log tuan rumah. Ini ditangani secara terpisah saat menanggapi permintaan.
Peringkat kreasi
Peringkat opsional dari 1 hingga 5 terhubung ke akun Anda dan kreasi: satu suara yang dapat diedit per akun, dipertahankan di seluruh versi. Pemain lain hanya melihat rata-rata dan jumlah suara, bukan identitas pemilih. Akses dan pemadaman data yang diverifikasi mencakup suara Anda; mereka disimpan selama akun dan kreasi yang sesuai ada.
Laporan bagian teknis anonim
Isyarat pengawal pilihan hanya menghantar rujukan bahagian katalog dan versi permainan, tanpa akaun, nama, penerangan, penciptaan, imej atau penjejakan pengawal. Laporan luar talian kekal pada peranti sehingga dihantar. Laporan bahagian/versi yang sama digabungkan untuk diagnosis. Barisan tunggu adalah peribadi; entri yang diproses meninggalkan senarai tertunda. Had kadar rangkaian berhash jangka pendek melindungi hujung akhir; alamat IP mentah tidak ditambah ke dalam barisan tunggu diagnostik ini. Log akses perkhidmatan hos kekal tertakluk kepada peruntukan perkhidmatan hos di atas.
Meminta akses, pembetulan atau pemadaman
E-mel contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com, dengan menyatakan nama permainan, akaun dan skop yang diminta. Jangan hantar kata laluan, token atau bukti log masuk mentah. Kami mengesahkan pemilikan akaun sebelum bertindak. Pemadaman yang disahkan merangkumi versi yang diterbitkan oleh akaun, sesi dan data berkaitan dalam storan bengkel aktif. Belum ada butang pemadaman akaun lengkap dalam permainan.
Anda boleh menarik balik set yang diterbitkan dan mengalih keluar bengkel tempatan dalam permainan. Salinan yang telah dimuat turun oleh pemain lain dan data yang dipegang oleh Meta tidak hilang secara automatik apabila kami memadam data pelayan kami. Jika pemuliharaan teknikal diperlukan, permintaan pemadaman yang lengkap mesti dikemukakan semula sebelum data yang terjejas dibuat tersedia. Anda boleh menghubungi kami dengan soalan privasi atau membuat aduan kepada CNIL Perancis. Perubahan kepada penggunaan data atau ciri komuniti memerlukan dasar yang dikemas kini.
Pilihan bahasa anda hanya disimpan dalam pelayar anda supaya laman web boleh mengingatkannya. Laman web menggunakan bahasa pilihan pelayar anda untuk pemilihan bahasa awal.
Laman web ini
Laman web ini tidak menggunakan alat pengiklanan, skrip analitik, media pihak ketiga yang tertanam atau fon luaran. Tiada akaun atau borang hubungan. Pautan e-mel membuka aplikasi e-mel anda sendiri. Log akses perkhidmatan hos asas mungkin merekodkan alamat IP, tarikh permintaan, URL dan kod respons seperti yang diterangkan di atas.
Rujukan perkhidmatan hos
Subpemproses OVHcloud · Perjanjian pemprosesan data OVHcloud · Salinan sandar perkhidmatan hos web.
