ਉਪਯੋਗੀ ਵੇਰਵੇ

ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਨੀਤੀ।

ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਬਿਲਡਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਚੋਣਾਂ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਡੇਟਾ ਨਾਲ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਨੀਤੀ ਵਰਜ਼ਨ: 25 ਅਕਤੂਬਰ 2026। ਇਹ ਨੀਤੀ ਕੁਏਸਟ ਗੇਮ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

The last brick game you'll ever buy — 25 ਅਕਤੂਬਰ 2026, ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਬੀਟਾ। ਕੰਟਰੋਲਰ: Emile Tixeuil, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਉਦਯੋਗਪਤੀ — SIRET 79808711000036 — 6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France। ਸੰਪਰਕ: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com।

ਕਾਨੂੰਨੀ ਆਧਾਰ ਅਤੇ ਚੋਣਾਂ

ਬੇਨਤੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਖਾਤਾ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ, ਡਾਊਨਲੋਡ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ-ਸੈਸ਼ਨ ਫੀਚਰ ਸੇਵਾ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ; ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਦੁਰਵਿਵਹਾਰ ਰੋਕਥਾਮ ਲਾਗੂ ਹਿੱਤਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਔਨਲਾਈਨ ਵੌਇਸ ਲਈ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫ਼ੋਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫ਼ੋਨ ਨੂੰ ਮਿਊਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹ ਆਗਿਆ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਥਾਨਕ ਬਿਲਡਿੰਗ ਇਹਨਾਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਉਪਲਬਧ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਜਿੱਥੇ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇ, ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਜਾਂ ਪੋਰਟੇਬਿਲਿਟੀ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਵਿਰੋਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਗੇਮ ਮਿਸ਼ਰਤ ਉਮਰ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਹੈ। ਔਨਲਾਈਨ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਵਰਕਸ਼ਾਪ 13 ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਹੈ। ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਖਾਤੇ ਅਤੇ ਅਣਜਾਣ ਉਮਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀਆਂ; ਸਥਾਨਕ ਬਿਲਡਿੰਗ ਉਪਲਬਧ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਬੀਟਾ ਦੌਰਾਨ ਔਨਲਾਈਨ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਕੁਆਲੀਫ਼ੀਕੇਸ਼ਨ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ।

ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼

ਹੈੱਡਸੈੱਟ, ਕੰਟਰੋਲਰ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥ ਹੱਥ-ਟਰੈਕਿੰਗ ਸਥਿਤੀਆਂ ਅਤੇ ਇਨਪੁੱਟਾਂ ਨੂੰ ਵਰਕਸਪੇਸ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਅਤੇ ਬ੍ਰਿਕਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਿਲਡਿੰਗਾਂ, ਲਿਖੀਆਂ ਹਦਸੇਦਾਰ, ਪ੍ਰਗਤੀ, ਇੰਟਰਫੇਸ ਅਤੇ ਭਾਸ਼ਾ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹੈੱਡਸੈੱਟ 'ਤੇ ਸੇਵ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਚੁਣੇ ਗਏ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ 3D ਫਾਈਲਾਂ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੜ੍ਹੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ; ਤੁਹਾਡੀ ਬੇਨਤੀ 'ਤੇ ਲਏ ਗਏ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੇਵ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਪਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ। ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਕੋਈ ਪਾਸਥਰੂ ਵੀਡੀਓ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ। ਵਿਕਲਪਿਕ ਔਨਲਾਈਨ ਵੌਇਸ ਹੇਠਾਂ ਦੱਸੀ ਗਈ ਹੈ।

ਕੋਲੋਕੇਟਿਡ ਪਲੇ ਸੈਸ਼ਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਂਝੀ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। Meta ਖੋਜ ਅਤੇ ਸਾਂਝੇ ਸਪੇਸ਼ੀਅਲ ਐਂਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸੰਰੇਖਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਪੇਸ਼ੀਅਲ/ਸੈਸ਼ਨ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। OVH ਤੁਹਾਡੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ।

Meta ਇੱਕ ਮੋਟਾ ਬੱਚੇ/ਕਿਸ਼ੋਰ/ਵੱਡੇ ਵਰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਨਮ ਦੀ ਤਾਰੀਖ਼ ਜਾਂ ਸਹੀ ਉਮਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ। ਇਸਨੂੰ ਸਾਡੇ ਬੈਕਐਂਡ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਜਾਂ ਡਾਇਗਨੋਸਟਿਕਸ ਵਿੱਚ ਕੱਚੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ। ਇੱਕ ਸਵੀਕਾਰੇ ਅਕਾਊਂਟ ਲਈ, ਗੇਮ ਐਪ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ Meta ਉਪਭੋਗਤਾ ID ਅਤੇ ਲਾਗਿਨ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ Meta ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਜਣਾ ਮਾਲਕ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਬੀਟਾ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡਾ Meta ਪਾਸਵਰਡ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ। ਨਿਮੰਤਰਣ ਈਮੇਲ Meta ਦੇ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਬੈਕਐਂਡ ਲਾਗਿਨ ਪਛਾਣਕਾਰੀਆਂ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ।

ਅਸੀਂ ਸੈਸ਼ਨ ਹੈਸ਼ ਅਤੇ ਮਿਆਦ, ਰੀਪਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣ ਹੈਸ਼, ਅਤੇ ਲਾਗਿਨ ਦੁਰਵਿਹਾਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਛੋਟੀ-ਮਿਆਦੀ ਇੱਕ-ਦਿਸ਼ਾਈ ਨੈੱਟਵਰਕ/ਸਮਾਂ-ਖਿੜਕੀ ਕਾਊਂਟਰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ। ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਕਾਊਂਟਰ ਕੱਚੇ IP ਪਤਿਆਂ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ, ਲੇਖਕ ਪਛਾਣਕਾਰੀ, ਬ੍ਰਿਕਾਂ, ਰੰਗ, ਸਥਿਤੀਆਂ, ਹਦਾਇਤਾਂ, ਵਰਜ਼ਨ ਅਤੇ ਤਾਰੀਖਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਵੀਕਾਰੇ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਖਰੜੇ ਸਥਾਨਕ ਹੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਨਿੱਜੀ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਰਿਪੋਰਟਰ, ਸੈੱਟ, ਲਿਖਤੀ ਕਾਰਨ ਅਤੇ ਤਾਰੀਖ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਮਾਡਰੇਸ਼ਨ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਦੁਰਵਿਹਾਰ ਨਿਵਾਰਣ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਾਂਝੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਜਾਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿੱਜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾ ਦਰਜ ਕਰੋ। ਅਸੀਂ ਇਸ ਡੇਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮੰਗੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ, ਮਾਲਕੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਦੁਰਵਿਹਾਰ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਇਸਨੂੰ ਵੇਚਣ ਜਾਂ ਵਿਗਿਆਪਨ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ।

ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ

ਇਹ ਬੀਟਾ Meta ਉਮਰ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਮੌਜੂਦਾ ਤੌਰ 'ਤੇ 13+, ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ। Unity Authentication Meta ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ Unity ਖਿਡਾਰੀ ID ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। Unity Multiplayer Services ਸਾਬਕਾ/ਨਿੱਜੀ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਕੋਡਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। Relay ਨਿਰਮਾਣ ਕਾਰਵਾਈਆਂ, ਬੋਰਡ-ਸਾਪੇਖਿਕ ਬ੍ਰਿਕ ਸਥਿਤੀਆਂ, ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਅਤੇ ਧਰੇ ਹੋਏ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭੌਤਿਕ ਬੋਰਡ ਐਂਕਰ ਜਾਂ ਅਸਲ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ। ਸਾਬਕਾ ਸੂਚੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋਸਟ ਨਿਕਨੇਮ, ਥਾਂਵਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁਭਾਵਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਲਾਨੇ ਗਏ ਦੇਸ਼ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਮਾਈਕ੍ਰੋਫ਼ੋਨ ਆਗਿਆ ਨਾਲ, Vivox ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਸੈਸ਼ਨ ਚੈਨਲ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਭਾਗੀਦਾਰ ਨੂੰ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਿਊਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਛੱਡਣਾ ਜਾਂ ਪਾਊਜ਼ ਕਰਨਾ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਕੋਈ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ, ਟ੍ਰਾਂਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਜਾਂ Safe Voice ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਨੂੰ ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। Unity/Vivox ਖਿਡਾਰੀ ਪਛਾਣਕਾਰੀਆਂ, ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਡੇਟਾ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਗੇਮ-ਅੰਦਰੂਨੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦੀ ਗੈਰ-ਮੌਜੂਦਗੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਤਕਨੀਕੀ ਲੌਗ ਨਹੀਂ ਹਨ।

OVH ਇਸ ਨਵੇਂ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਜਾਂ ਆਡੀਓ ਨੂੰ ਹੁਣ ਰੀਲੇ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇਹ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਪਹੁੰਚ ਅਤੇ Unity ਮੈਂਬਰਸ਼ਿਪ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ Meta ਅਤੇ Unity IDs ਨੂੰ ਮੈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਛੋਟੀ-ਮਿਆਦੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼/ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਗ੍ਰਾਂਟ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੇਵਾ ਰਹੱਸ ਸਰਵਰ-ਸਾਈਡ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਡਾਇਗਨੋਸਟਿਕਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹੁੰਚ ਅਤੇ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀਆਂ ਬੇਨਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਮੈਪਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

Unity/Vivox: ਡੇਟਾ, ਰਿਟੈਨਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹੱਕ

Unity Authentication SDK ਹੈਡਸੈੱਟ ਪਸੰਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਈਨ-ਇਨ ਨੂੰ ਨਵੀਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸੈਸ਼ਨ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਕੈਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਥਾਨਕ ਕੈਸ਼ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਗਏ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਟੋਕਨ ਅਤੇ ਸਰਵਰ-ਸਿਰਫ਼ ਸੇਵਾ ਰਹੱਸਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਮੈਚ ਛੱਡਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਕੈਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕ੍ਰੈਡੈਂਸ਼ੀਅਲ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੇ ਜਾਂ Unity ਅਕਾਊਂਟ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦੇ।

ਇਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲਈ, Emile Tixeuil ਕੰਟਰੋਲਰ ਹੈ ਅਤੇ Unity ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਹੈ। Authentication Unity ID ਅਤੇ Meta ਪਛਾਣ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ; Relay/Lobby ਖਿਡਾਰੀ ਪਛਾਣਕਾਰੀਆਂ, ਕਨੈਕਸ਼ਨ/IP ਅਤੇ ਸੈਸ਼ਨ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ। Vivox ਖਿਡਾਰੀ ID, ਡਿਵਾਈਸ ID, ਛੋਟਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ IP ਅਤੇ ਭੇਜੀ ਗਈ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ।

ਯੂਨਿਟੀ ਦਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਮਿਆਰੀ ਰਿਟੈਨਸ਼ਨ
ਸੇਵਾਰਿਟੈਨਸ਼ਨ
ਐਥੈਂਟੀਕੇਸ਼ਨਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾ ਗੇਮ ਦਾ ਯੂਨਿਟੀ ਖਾਤਾ ਹਟਾ ਨਾ ਦੇਵੇ।
ਰਿਲੇਨਿੱਜੀ ਡੇਟਾ: 30 ਦਿਨ।
ਲੌਬੀਲੌਗ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ID: ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 30 ਦਿਨ। ਸੈਸ਼ਨ ਸਟੇਟ ਅਸਥਾਈ ਹੈ।
ਵੀਵੌਕਸਤਕਨੀਕੀ ਪਛਾਣਕਰਤਾ: ਡਿਫਾਲਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 30 ਦਿਨ। ਆਵਾਜ਼: ਅਸਥਾਈ। ਇਹ ਗੇਮ ਟੈਕਸਟ ਮੈਸੇਜਿੰਗ, ਸੇਫ਼ ਵੌਇਸ ਜਾਂ ਸੇਫ਼ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

ਇਹ ਸੇਵਾਵਾਂ ਫਰਾਂਸ ਜਾਂ ਯੂਰਪੀਅਨ ਯੂਨੀਅਨ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਸੇਵਾ ਅਤੇ ਰੂਟਿੰਗ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ EEA ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। Unity ਦਾ ਸਬਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਸੂਚੀ ਅਤੇ DPA ਪ੍ਰਦਾਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਉਪਾਵਾਂ, ਸਮੇਤ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਈ ਲਾਗੂ ਮਿਆਰੀ ਚੁਕਵੀਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਸੂਚੀਬੱਧ ਦੇਸ਼ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਜਾਂ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ, ਓਪਰੇਟਰ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ। ਬੇਨਤੀਕਾਰ ਦੀ ਪਛਾਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੈਪ ਕੀਤੇ ਯੂਨਿਟੀ ID ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਪ੍ਰਮਾਣੀਕਰਨ ਕੋਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼/ਮਿਟਾਉਣ ਦੇ ਸਾਧਨ ਹਨ; ਰਿਲੇ, ਲੌਬੀ ਅਤੇ ਵਿਵੋਕਸ ਬੇਨਤੀਆਂ ਲਈ ਉਸ ID ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। OVH ਜਾਂ ਪ੍ਰਮਾਣੀਕਰਨ ਮਿਟਾਉਣਾ ਹੋਰ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ। ਹਰੇਕ ਸਕੋਪ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਰੈਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਰੋਤ: ਪ੍ਰਮਾਣੀਕਰਨ, ਰਿਲੇ, ਲੌਬੀ, ਵਿਵੋਕਸ, ਯੂਨਿਟੀ ਪਲੇਅਰ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਨੀਤੀ। ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀਕਰਨ ਦੀ ਜਾਂਚ: 25 ਅਕਤੂਬਰ 2026।

ਨਿੱਜੀ ਪਲੇਅਰ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਰਿਪੋਰਟਰ ਅਤੇ ਟਾਰਗੇਟ ਖਾਤਾ ਪਛਾਣਕਾਰੀ, ਸੈਸ਼ਨ, ਲਿਖਤੀ ਕਾਰਨ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਗੇਮ ਦੇ ਮਾਲਕ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ, Meta ਤੱਕ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਸੇਵਾ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੌਰਾਨ ਤੀਹ ਦਿਨਾਂ ਬਾਅਦ ਪਰਜ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹੋਸਟ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ ਸਿਰਫ਼ ਮੌਜੂਦਾ ਸੈਸ਼ਨ ਲਈ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਅਤੇ ਮਿਟਾਉਣਾ ਇਹਨਾਂ ਸਰਗਰਮ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਹੋਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਰਿਟੈਨਸ਼ਨ

OVHcloud ਫਰਾਂਸ ਦੇ ਗਰੇਵੇਲੀਨਸ ਵਿੱਚ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸੇਵਾ ਲਈ ਲਾਗੂ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਸਬ-ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਫਰਾਂਸ, ਜਰਮਨੀ, ਸਪੇਨ, ਇਟਲੀ, ਆਇਰਲੈਂਡ, ਪੋਲੈਂਡ, ਪੋਰਟੁਗਾਲ, ਨੇਦਰਲੈਂਡਸ, ਕੈਨੇਡਾ ਅਤੇ ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਕਿੰਗਡਮ ਤੋਂ ਚਲ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਦੇਸ਼ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਸਿਰਫ਼ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਸੇਵਾ/ਇਵੈਂਟ ਹੈਂਡਲਰਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ। Meta ਆਪਣੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਤਹਿਤ ਆਪਣੇ ਖਾਤੇ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਸਪੇਸ਼ੀਅਲ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਪਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਰਚਨਾਵਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਸੈਸ਼ਨ ਟੋਕਨ, ਨਿੱਜੀ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਜਾਂ ਡਰਾਫਟ ਨਹੀਂ।

ਹੋਸਟਿੰਗ ਲੌਗਾਂ ਵਿੱਚ IP ਪਤਿਆਂ, ਬੇਨਤੀ ਦੇ ਤਾਰੀਖਾਂ, URL ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਬੂਤ ਅਤੇ ਸੈਸ਼ਨ ਟੋਕਨ URL ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ। ਇਸ ਪੇਜ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵਿਗਿਆਪਨ ਸਾਧਨ, ਬਾਹਰੀ ਫੌਂਟ ਜਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰ-ਜੋੜੇ ਐਨਾਲਿਟਿਕਸ ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।

ਸੈਸ਼ਨ 12 ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਰੀਪਲੇ ਹੈਸ਼ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਕਾਊਂਟਰ ਆਪਣੇ ਸਮਾਂ-ਵਿੰਡੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ 120 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖਤਮ ਹੋਏ ਰਿਕਾਰਡ ਸੇਵਾ ਗਤੀਵਿਧੀ 'ਤੇ ਪਰਜ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ; ਗੈਰ-ਸਰਗਰਮ ਸਟੋਰੇਜ ਅਗਲੀ ਸਫਾਈ ਤੱਕ ਖਤਮ ਹੋਏ ਰੋ ਨੂੰ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਵਰਜ਼ਨ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੇ ਮਿਟਾਉਣ ਤੱਕ ਬਣੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਵਾਪਸੀ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦੀ ਹੈ ਪਰ ਇਸਦੇ ਸਰਵਰ ਵਰਜ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਭੌਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਿਟਾਉਂਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਰਿਪੋਰਟਾਂ/ਮੋਡਰੇਸ਼ਨ ਰਿਕਾਰਡ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਬਿਊਜ਼ ਸਮੀਖਿਆ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਇਹ ਬੀਟਾ ਉਮਰ ਦੁਆਰਾ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਰਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਨਿੱਜੀ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀਆਂ ਬੇਨਤੀਆਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡੇਟਾ ਲਈ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹੈਡਸੈੱਟ ਫਾਈਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਜਾਂ ਐਪ ਡੇਟਾ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਤੱਕ ਬਣੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ; Meta ਸਿਸਟਮ ਬੈਕਅਪ ਇਸਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਹੋਸਟ ਬੈਕਅਪ ਕਾਪੀਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। OVH ਫਰਾਂਸ ਵਿੱਚ ਗਰੇਵੇਲੀਨਸ ਹੋਸਟਿੰਗ ਲਈ ਦਿਨ−14 ਤੱਕ ਫਾਈਲ-ਸਪੇਸ ਰਿਕਵਰੀ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀਕਰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਸਾਰੇ ਹੋਸਟ ਬੈਕਅਪ/ਲੌਗਾਂ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਵਾਅਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਸਮੇਂ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਰਚਨਾ ਰੇਟਿੰਗਾਂ

1 ਤੋਂ 5 ਤੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਅਤੇ ਰਚਨਾ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਹਰ ਖਾਤੇ ਲਈ ਇੱਕ ਐਡੀਟੇਬਲ ਵੋਟ, ਵਰਜ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹੋਰ ਪਲੇਅਰ ਸਿਰਫ਼ ਔਸਤ ਅਤੇ ਵੋਟ ਗਿਣਤੀ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਕਦੇ ਵੀ ਵੋਟਰ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ। ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤਾ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਅਤੇ ਮਿਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਵੋਟਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ; ਉਹ ਖਾਤੇ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰਚਨਾ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਤੱਕ ਰੱਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਅਣਨਾਮਕ ਤਕਨੀਕੀ ਹਿੱਸੇ ਰਿਪੋਰਟਾਂ

ਵਿਕਲਪਿਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਜਿਸਟਰ ਸਿਰਫ਼ ਕੈਟਾਲਾਗ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਰਜਨ ਭੇਜਦਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਖਾਤੇ, ਨਾਮ, ਵਰਣਨ, ਸਿਰਜਣਾ, ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਕੰਟਰੋਲਰ ਟਰੈਕਿੰਗ ਦੇ। ਆਫ਼ਲਾਈਨ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਭੇਜੇ ਜਾਣ ਤੱਕ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਵਿਕਰੀ ਲਈ ਸਮਾਨ ਹਿੱਸੇ/ਵਰਜਨ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਤਾਰ ਨਿੱਜੀ ਹੈ; ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤੇ ਗਏ ਐਂਟਰੀਜ਼ ਪੈਂਡਿੰਗ ਸੂਚੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਛੋਟੀ ਉਮਰ ਵਾਲੇ ਹੈਸ਼ਡ ਨੈੱਟਵਰਕ ਰੇਟ ਲਿਮਿਟਸ ਐਂਡਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਕੱਚੇ IP ਪਤਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿਕਰੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ। ਹੋਸਟਿੰਗ ਐਕਸੈਸ ਲੌਗ ਉਪਰੋਕਤ ਹੋਸਟਿੰਗ ਵਿਵਸਥਾਵਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਐਕਸੈਸ, ਸੁਧਾਰ ਜਾਂ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰੋ

ਈਮੇਲ contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com, ਗੇਮ, ਖਾਤੇ ਅਤੇ ਮੰਗੀ ਗਈ ਸੀਮਾ ਦਾ ਨਾਮ ਲੈਂਦੇ ਹੋਏ। ਪਾਸਵਰਡ, ਟੋਕਨ ਜਾਂ ਕੱਚੇ ਲੌਗਿਨ ਸਬੂਤ ਨਾ ਭੇਜੋ। ਅਸੀਂ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਾਤੇ ਦੀ ਮਾਲਕੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੇ ਹਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਖਾਤੇ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਵਰਜਨ, ਸੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਸਟੋਰੇਜ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡੇਟਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਹਾਲੇ ਤੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਖਾਤਾ-ਹਟਾਉਣ ਦਾ ਬਟਨ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨਕ ਐਟੇਲੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਪੀਆਂ ਅਤੇ Meta ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੇ ਗਏ ਡੇਟਾ ਸਾਡੇ ਸਰਵਰ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਗਾਇਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਜੇਕਰ ਤਕਨੀਕੀ ਬਹਾਲੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਪ੍ਭਾਵਿਤ ਡੇਟਾ ਉਪਲਬਧ ਕਰਵਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਟਾਉਣ ਦੀਆਂ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਸਬੰਧੀ ਸਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਫਰਾਂਸ ਦੇ CNIL ਨੂੰ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਡੇਟਾ ਵਰਤੋਂ ਜਾਂ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਫੀਚਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਵਾਂ ਲਈ ਨਵੀਨੀਕ੍ਰਿਤ ਨੀਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਚੋਣ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਸੇਵ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਈਟ ਇਸਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕੇ। ਸਾਈਟ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਭਾਸ਼ਾ ਚੋਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦੀਆਂ ਪਸੰਦੀਦਾ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੈੱਬਸਾਈਟ

ਇਹ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਕੋਈ ਵਿਗਿਆਪਨ ਟੂਲ, ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਸਕ੍ਰਿਪਟ, ਐਮਬੈਡਡ ਥਰਡ-ਪਾਰਟੀ ਮੀਡੀਆ ਜਾਂ ਬਾਹਰੀ ਫੌਂਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। ਕੋਈ ਖਾਤਾ ਜਾਂ ਸੰਪਰਕ ਫਾਰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਈਮੇਲ ਲਿੰਕ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਈਮੇਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੋਸਟਿੰਗ ਐਕਸੈਸ ਲੌਗ ਉਪਰੋਕਤ ਵਰਣਨ ਅਨੁਸਾਰ IP ਪਤੇ, ਬੇਨਤੀ ਦੇ ਤਾਰੀਖਾਂ, URL ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਕੋਡ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਹੋਸਟਿੰਗ ਹਵਾਲੇ

OVHcloud ਸਬ-ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ · OVHcloud ਡੇਟਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮਝੌਤਾ · ਵੈੱਬ ਹੋਸਟਿੰਗ ਬੈਕਅਪ।