Wersja polityki: 25 października 2026. Niniejsza polityka obejmuje grę na Quest oraz jej społecznościowy Warsztat.
The last brick game you'll ever buy — 25 października 2026, prywatna beta. Kontroler: Emile Tixeuil, przedsiębiorca indywidualny — SIRET 79808711000036 — 6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France. Kontakt: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.
Podstawy prawne i wybory
Żądane funkcje konta, publikacji, pobierania i sesji online są dostarczane w celu świadczenia usługi; bezpieczeństwo i zapobieganie nadużyciom opierają się na uzasadnionych interesach. Online głos wymaga uprawnień do mikrofonu hełmu; możesz wyciszyć mikrofon i cofnąć to uprawnienie. Lokalne budowanie pozostaje dostępne bez włączania tych usług. W zakresie, w jakim ma to zastosowanie zgodnie z prawem, możesz żądać ograniczenia lub przenośności danych, lub sprzeciwić się ich przetwarzaniu, kontaktując się z nami.
Gra służy grupom wiekowym mieszanym. Online społecznościowy warsztat jest przeznaczony dla graczy w wieku 13 lat i więcej. Konta dziecięce i kategorie wiekowe nieznane nie mogą się do niego łączyć; lokalne budowanie pozostaje dostępne. Funkcje online są kwalifikowane podczas tej bety.
Dane i cele
Pozycje i wejścia hełmu, kontrolera oraz włączonego śledzenia rąk są przetwarzane w celu wyświetlenia przestrzeni roboczej i manipulowania klockami. Budowle, autorskie instrukcje, postęp, ustawienia interfejsu i języka są zapisywane na Twoim hełmie. Wybrane pliki muzyczne i pliki 3D są odczytywane lokalnie; robione przez Ciebie zrzuty ekranu są zapisywane lokalnie. Te pliki nie są automatycznie przesyłane. Serwer nie otrzymuje wideo z trybu passthrough. Opcjonalny online głos jest opisany poniżej.
Razem grana wymienia wspólną konstrukcję i niezbędne operacje między graczami sesji. Odkrywanie Meta i współdzielone kotwice przestrzenne pomagają wyrównać ich plansze i mogą przetwarzać wymagane dane przestrzenne/sesji. OVH nie jest używany do rejestrowania historii Twoich ruchów.
Meta dostarcza przybliżoną kategorię dziecko/nastolatek/dorosły, przechowywaną tylko w pamięci, bez daty urodzenia ani dokładnego wieku. Nie jest ona wysyłana do naszego backendu ani przechowywana w surowej formie w diagnostyce. Dla zaakceptowanego konta gra uzyskuje specyficzne dla aplikacji ID użytkownika Meta i dowód logowania, zweryfikowany przez Meta. Identyfikuje to właściciela utworu i kontroluje dostęp do prywatnej bety. Nie otrzymujemy Twojego hasła Meta. E-maile z zaproszeniami są zarządzane w panelu Meta, a nie jako identyfikatory logowania backendu.
Przechowujemy hash sesji i czas wygaśnięcia, hash dowodu przeciwko odtworzeniu oraz krótkotrwały jednorazowy licznik sieciowy/okna czasowego przeciwko nadużyciom logowania. Licznik aplikacji nie przechowuje surowych adresów IP. Opublikowane zestawy zawierają swój tytuł, identyfikator autora, klocki, kolory, pozycje, instrukcje, wersje i daty, a mogą być pobierane przez dopuszczonych graczy warsztatu. Nieopublikowane szkice pozostają lokalne. Prywatne raporty zawierają zgłaszającego, zestaw, napisany powód i datę; działania moderacyjne wspierają przegląd i obsługę nadużyć. Nie umieszczaj danych osobowych w współdzielonych tytułach ani instrukcjach. Używamy tych danych w celu świadczenia żądanych funkcji, utrzymania własności i zapobiegania nadużyciom, a nie w celu ich sprzedaży lub targetowania reklam.
Eksperymentalna wieloosobowa rozgrywka przez Internet
Ta wersja beta zachowuje dostęp wiekowy Meta, obecnie 13+, dla sesji internetowych. Unity Authentication weryfikuje dowód Meta i przypisuje identyfikator gracza Unity. Unity Multiplayer Services zarządza sesjami publicznymi/prywatnymi i kodami. Relay przenosi operacje konstrukcyjne, pozycje cegieł względem planszy, kontrolery i trzymane części, nie udostępniając fizycznego kotwicy planszy ani rzeczywistego pokoju. Listy publiczne pokazują pseudonim gospodarza, miejsca i dobrowolnie zadeklarowany kraj.
Po uzyskaniu zgody na mikrofon, Vivox przenosi głos w prywatnym kanale sesji. Możesz wyciszyć siebie lub innego uczestnika lokalnie oraz dostosować jego głośność. Opuszczenie lub pauzowanie rozłącza głos. Gra nie umożliwia nagrywania, transkrypcji ani analizy Safe Voice. Unity/Vivox przetwarza identyfikatory graczy, dane połączeniowe i techniczne wymagane dla swoich usług; brak nagrywania w grze nie oznacza braku technicznych logów dostawcy.
OVH nie przesyła już rozgrywki ani audio w tej nowej ścieżce. Sprawdza dostęp do warsztatu i członkostwo w Unity, prywatnie mapuje Meta i identyfikatory Unity oraz wydaje krótkotrwałe zezwolenia na dostęp/głos. Tajne dane usług pozostają po stronie serwera, a tokeny są wykluczone z diagnostyki. Żądania dostępu i usunięcia obejmują to mapowanie.
Unity/Vivox: dane, retencja i prawa
SDK Unity Authentication może buforować token sesji w preferencjach hełmu, aby odnowić logowanie. Ta lokalna pamięć podręczna jest oddzielna od tokena Warsztatu przechowywanego w pamięci oraz od tajnych danych usług dostępnych tylko na serwerze. Opuszczenie meczu niekoniecznie czyści buforowane poświadczenie ani nie usuwa konta Unity.
Dla tych funkcji Emile Tixeuil jest kontrolerem, a Unity procesorem. Authentication obsługuje identyfikator Unity i powiązanie tożsamości Meta; Relay/Lobby obsługują identyfikatory graczy, połączenia/IP i informacje o sesji. Vivox obsługuje identyfikator gracza, identyfikator urządzenia, obcięty adres IP i przesyłany głos.
| Usługa | Przechowywanie |
|---|---|
| Uwierzytelnianie | Do momentu, gdy gracz lub deweloper usunie konto Unity gry. |
| Przekazywanie | Dane osobowe: 30 dni. |
| Lobby | ID gracza w logach: do 30 dni. Stan sesji jest przejściowy. |
| Vivox | Identyfikatory techniczne: domyślnie do 30 dni. Głos: efemeryczny. Ta gra nie używa wiadomości tekstowych, Safe Voice ani Safe Text. |
Te usługi nie są ograniczone do Francji ani UE. Przetwarzanie może odbywać się poza EOG zgodnie z usługą i trasowaniem. Lista podprocesorów i lokalizacji Unity oraz DPA opisują dostawców i środki ostrożności, w tym stosowne standardowe klauzule umowne dla transferów. Nie każdy wymieniony kraj przetwarza dane każdego gracza.
W celu uzyskania dostępu lub usunięcia, skontaktuj się z operatorem. Po zweryfikowaniu zgłaszającego, najpierw pobieramy jego zmapowany identyfikator Unity. Authentication ma narzędzia do dostępu/usuwania; żądania Relay, Lobby i Vivox wymagają ich procesu wsparcia z tym identyfikatorem. Usunięcie przez OVH lub Authentication nie gwarantuje usunięcia w innych usługach. Każdy zakres jest śledzony osobno.
Źródła: Authentication, Relay, Lobby, Vivox, Polityka prywatności graczy Unity. Dokumentacja sprawdzona: 25 październik 2026.
Prywatne zgłoszenia graczy zawierają identyfikatory konta zgłaszającego i zgłaszanego, sesję, pisemny powód oraz czas. Trafiają one do właściciela gry, a nie automatycznie do Meta, i są usuwane po trzydziestu dniach w trakcie aktywności usługi. Wykluczenie gospodarcy dotyczy tylko bieżącej sesji. Zweryfikowany dostęp i usunięcie obejmują te aktywne rekordy.
Hosting i przechowywanie
OVHcloud hostuje warsztat w Gravelines we Francji. Jego opublikowani podwykonawcy stosowni do tej usługi mogą działać we Francji, Niemczech, Hiszpanii, Włoszech, Irlandii, Polsce, Portugalii, Holandii, Kanadzie i Wielkiej Brytanii; nie oznacza to jednak, że każdy kraj faktycznie przetwarza Twoje dane. Dostęp jest ograniczony do dewelopera i upoważnionych obsługa/usług incydentów, w miarę potrzeby. Meta zarządza swoim kontem, platformą i usługami przestrzennymi zgodnie z własnymi zasadami. Inni gracze otrzymują twory, które zdecydujesz się udostępnić, a nie tokeny sesji, prywatne zgłoszenia ani szkice.
Dzienniki hostingu mogą zawierać adresy IP, daty żądań, adresy URL i wyniki. Dowody i tokeny sesji nie są umieszczane w adresach URL. Ta strona nie ładuje narzędzi reklamowych, zewnętrznych czcionek ani analityki dodanej przez dewelopera.
Sesje wygasają po 12 godzinach, hashe odtworzeń po 24 godzinach, a liczniki sieciowe w ciągu 120 sekund od początku ich okna czasowego. Wygasłe rekordy są usuwane w trakcie aktywności usługi; nieaktywne magazynowanie może przechowywać wygasłe wiersze do następnego porządkowania. Opublikowane zestawy i wersje pozostają do czasu zweryfikowanego usunięcia. Wycofanie ukrywa zestaw, ale nie usuwa fizycznie jego wersji serwerowych. Zgłoszenia/rekordy moderacji wspierają obsługę i przegląd nadużyć; ta wersja beta nie usuwa ich automatycznie ze względu na wiek. Żądania osobistego usunięcia są rozpatrywane dla danych w nich zawartych. Pliki zestawu VR pozostają, dopóki ich nie usuniesz lub nie wyczyścisz danych aplikacji; Meta system kopii zapasowych zależy od jego ustawień.
Kopie zapasowe hosta mogą przechowywać kopie. OVH dokumentuje punkty odzyskiwania przestrzeni plików do dnia −14 we Francji dla hostingu w Gravelines; nie jest to obietnicą natychmiastowego usunięcia wszystkich kopii zapasowych/dzienników hosta. Są one obsługiwane osobno podczas reagowania na żądanie.
Oceny tworów
Opcjonalne oceny od 1 do 5 są powiązane z Twoim kontem i tworem: jeden edytowalny głos na konto, przechowywany przez wszystkie wersje. Inni gracze widzą tylko średnią i liczbę głosów, nigdy tożsamości głosujących. Zweryfikowany dostęp do danych i ich usunięcie obejmują Twoje głosy; są one przechowywane, dopóki istnieją konto i odpowiadający mu twór.
Anonimowe zgłoszenia dotyczące części technicznych
Opcjonalny gest kontrolera wysyła tylko odniesienie do katalogowej części i wersję gry, bez konta, nazwy, opisu, tworu, obrazu lub śledzenia kontrolera. Zgłoszenia offline pozostają na urządzeniu do czasu wysłania. Identyczne zgłoszenia części/wersji są agregowane w celu diagnostyki. Kolejka jest prywatna; przetworzone wpisy opuszczają listę oczekujących. Krótkotrwałe, hashowane limity szybkości sieci chronią punkt końcowy; surowe adresy IP nie są dodawane do tej kolejki diagnostycznej. Dzienniki dostępu hostingu pozostają podległe powyższym postanowieniom dotyczącym hostingu.
Żądaj dostępu, korekty lub usunięcia
Napisz e-mail na adres contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com, podając nazwę gry, konto i żądany zakres. Nie wysyłaj haseł, tokenów ani surowych dowodów logowania. Weryfikujemy własność konta przed podjęciem działań. Zweryfikowane usunięcie obejmuje opublikowane wersje konta, sesje i powiązane dane w aktywnym magazynie warsztatu. Nie ma jeszcze w grze przycisku do całkowitego usunięcia konta.
Możesz wycofać opublikowany zestaw i usunąć lokalne atelie w grze. Kopie już pobrane przez innych graczy oraz dane przechowywane przez Meta nie znikają automatycznie, gdy usuwamy dane z naszych serwerów. Jeśli wymagana jest przywrócenie techniczne, wnioski o pełne usunięcie muszą zostać ponownie złożone, zanim dane dotknięte usunięciem staną się dostępne. Możesz skontaktować się z nami w sprawach prywatności lub złożyć skargę do francuskiego CNIL. Zmiany w sposobie wykorzystania danych lub funkcjach społeczności wymagają zaktualizowanej polityki.
Twój wybór języka jest zapisywany tylko w przeglądarce, aby strona mogła go zapamiętać. Strona używa preferowanych języków przeglądarki do początkowego wyboru języka.
Ta strona internetowa
Ta strona internetowa nie używa narzędzi reklamowych, skryptów analitycznych, osadzonych mediów stron trzecich ani zewnętrznych czcionek. Nie ma formularza rejestracji ani kontaktu. Link e-mail otwiera Twoją własną aplikację pocztową. Podstawowe dzienniki dostępu hostingu mogą rejestrować adresy IP, daty żądań, adresy URL i kody odpowiedzi, jak opisano powyżej.
Referencje hostingowe
Podwykonawcy OVHcloud · Umowa przetwarzania danych OVHcloud · Kopie zapasowe hostingu sieciowego.
