Полезные сведения

Политика конфиденциальности.

Ваши постройки, ваш выбор и то, что происходит с вашими данными.

Версия политики: 25 октября 2026. Данная политика распространяется на игру для Quest и её сообщество Workshop.

The last brick game you'll ever buy — 25 октября 2026, закрытое бета-тестирование. Контроллер: Emile Tixeuil, индивидуальный предприниматель — SIRET 79808711000036 — 6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France. Контакт: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.

Правовые основания и выбор

Запрашиваемые функции аккаунта, публикации, загрузки и онлайн-сессий предоставляются для выполнения сервиса; безопасность и предотвращение злоупотреблений основаны на законных интересах. Для онлайн-голосовой связи требуется разрешение на использование микрофона гарнитуры; вы можете отключить микрофон и отозвать это разрешение. Локальное строительство остаётся доступным без включения этих сервисов. Там, где это применимо по закону, вы можете запросить ограничение или переносимость данных, либо возразить против обработки, связавшись с нами.

Игра предназначена для смешанных возрастных групп. Онлайн-сообщество Workshop предназначено для игроков в возрасте от 13 лет и старше. Детские аккаунты и категории с неизвестным возрастом не могут подключаться к нему; локальное строительство остаётся доступным. Онлайн-функции проходят квалификацию в течение этой бета-версии.

Данные и цели

Положения гарнитуры, контроллера и включённого отслеживания рук, а также вводимые данные обрабатываются для отображения рабочего пространства и манипулирования кирпичиками. Постройки, созданные инструкции, прогресс, настройки интерфейса и языка сохраняются на вашей гарнитуре. Выбранные музыкальные файлы и файлы 3D считываются локально; скриншоты, которые вы запрашиваете, сохраняются локально. Эти файлы не загружаются автоматически. Сервер не получает видео с камеры passthrough. Необязательная онлайн-голосовая связь описана ниже.

Совместная игра обменивает общую постройку и необходимые операции между игроками сессии. Обнаружение Meta и общие пространственные якоря помогают выровнять их доски и могут обрабатывать необходимые пространственные/сессийные данные. OVH не используется для записи истории вашего перемещения.

Meta предоставляет грубую категорию ребёнок/подросток/взрослый, которая хранится только в памяти, без даты рождения или точного возраста. Она не отправляется на наш бэкенд и не хранится в сыром виде в диагностике. Для допущенного аккаунта игра получает специфичный для приложения пользовательский ID Meta и доказательство входа, проверенное с помощью Meta. Это идентифицирует владельца создания и контролирует доступ к закрытой бета-версии. Мы не получаем ваш пароль Meta. Приглашения по электронной почте управляются в панели управления Meta, а не как идентификаторы входа в бэкенд.

Мы храним хэш сессии и срок её действия, хэш доказательства против повторного воспроизведения и краткосрочный однонаправленный счётчик сети/временного окна против злоупотреблений при входе. Счётчик приложения не хранит сырые IP-адреса. Опубликованные наборы содержат их заголовок, идентификатор автора, кирпичики, цвета, положения, инструкции, версии и даты, и могут быть загружены допущенными игроками Workshop. Непубликуемые черновики остаются локальными. Частные отчёты содержат автора отчёта, набор, письменную причину и дату; действия модерации поддерживают обзор и обработку злоупотреблений. Не размещайте личную информацию в общих заголовках или инструкциях. Мы используем эти данные для предоставления запрашиваемых функций, поддержания прав собственности и предотвращения злоупотреблений, а не для их продажи или таргетированной рекламы.

Экспериментальный сетевой мультиплеер

В этой бета-версии сохраняется возрастной ценз Meta, в настоящее время 13+, для сетевых сессий. Unity Authentication проверяет подтверждение Meta и присваивает идентификатор игрока Unity. Unity Multiplayer Services управляет публичными/приватными сессиями и кодами. Relay передает операции по строительству, позиции кирпичей относительно поля, контроллеры и удерживаемые детали, не передавая физический якорь поля или реальную комнату. В публичных списках отображаются никнейм хоста, локации и добровольно указанная страна.

При наличии разрешения на использование микрофона Vivox передает голос в канале приватной сессии. Вы можете отключить звук у себя или у другого участника локально, а также регулировать громкость их голоса. Выход из игры или пауза разрывают голосовое соединение. Игра не поддерживает запись, транскрибацию или анализ Safe Voice. Unity/Vivox обрабатывают идентификаторы игроков, данные о подключении и технические данные, необходимые для их услуг; отсутствие записи внутри игры не означает отсутствие технических логов у провайдеров.

OVH больше не ретранслирует игровой процесс или аудио по этому новому пути. Он проверяет доступ к мастерской и членство в Unity, приватно сопоставляет Meta и идентификаторы Unity и выдает краткосрочные разрешения на вход/голос. Секреты сервисов остаются на стороне сервера, а токены исключены из диагностики. Запросы на доступ и удаление включают это сопоставление.

Unity/Vivox: данные, хранение и права

SDK Unity Authentication может кэшировать токен сессии в настройках шлема для обновления входа. Этот локальный кэш отделен от токена мастерской, хранящегося в памяти, и от секретов сервисов, доступных только на сервере. Выход из матча не обязательно очищает кэшированные учетные данные или удаляет учетную запись Unity.

Для этих функций Emile Tixeuil является контроллером, а Unity — обработчиком. Authentication обрабатывает идентификатор Unity и связь с идентичностью Meta; Relay/Lobby обрабатывают идентификаторы игроков, подключения/IP и информацию о сессии. Vivox обрабатывает идентификатор игрока, идентификатор устройства, усеченный IP-адрес и передаваемый голос.

Стандартный срок хранения данных, опубликованный Unity
СервисСрок хранения
АутентификацияДо тех пор, пока игрок или разработчик не удалит учетную запись Unity в игре.
РетрансляторПерсональные данные: 30 дней.
ЛоббиИдентификатор игрока в журналах: до 30 дней. Состояние сеанса является временным.
VivoxТехнические идентификаторы: по умолчанию до 30 дней. Голос: эфемерный. Эта игра не использует текстовые сообщения, Safe Voice или Safe Text.

Эти сервисы не ограничены Францией или ЕС. Обработка может происходить за пределами ЕЭЗ в зависимости от сервиса и маршрутизации. Список субподрядчиков и локаций Unity и DPA описывают провайдеров и меры защиты, включая применимые стандартные договорные положения для трансфертов. Не каждая указанная страна обрабатывает данные каждого игрока.

Для доступа или удаления свяжитесь с оператором. После проверки запрашивающего лица мы сначала извлекаем его сопоставленный идентификатор Unity. Authentication имеет инструменты доступа/удаления; запросы к Relay, Lobby и Vivox требуют их процесса поддержки с этим идентификатором. Удаление в OVH или Authentication не гарантирует стирание в других сервисах. Каждый объем отслеживается отдельно.

Источники: Authentication, Relay, Lobby, Vivox, Политика конфиденциальности игроков Unity. Проверенная документация: 25 октября 2026.

Конфиденциальные жалобы игроков включают идентификаторы аккаунтов заявителя и объекта жалобы, сессию, письменную причину и время. Они направляются владельцу игры, а не автоматически в Meta, и удаляются через тридцать дней в ходе сервисной активности. Исключение хоста применяется только к текущей сессии. Проверенный доступ и удаление охватывают эти активные записи.

Размещение и хранение

OVHcloud размещает мастерскую в Гравелине, Франция. Его опубликованные субподрядчики, применимые к этому сервису, могут работать из Франции, Германии, Испании, Италии, Ирландии, Польши, Португалии, Нидерландов, Канады и Соединенного Королевства; это не означает, что каждая страна фактически обрабатывает ваши данные. Доступ ограничен разработчиком и уполномоченными специалистами по обслуживанию/инцидентам по мере необходимости. Meta управляет своим аккаунтом, платформой и пространственными сервисами в соответствии со своими собственными правилами. Другие игроки получают только те творения, которыми вы решили поделиться, а не токены сессий, конфиденциальные жалобы или черновики.

Журналы размещения могут содержать IP-адреса, даты запросов, URL-адреса и результаты. Доказательства и токены сессий не помещаются в URL-адреса. На этой странице не загружаются рекламные инструменты, внешние шрифты или аналитика, добавленная разработчиком.

Сессии истекают через 12 часов, хеши воспроизведения — через 24 часов, а сетевые счетчики — в течение 120 секунд после начала их временного окна. Истекшие записи удаляются при сервисной активности; неактивное хранилище может сохранять истекшие строки до следующей очистки. Опубликованные наборы и версии остаются до подтвержденного удаления. Отзыв скрывает набор, но не физически удаляет его серверные версии. Записи жалоб/модерации поддерживают обработку и рассмотрение злоупотреблений; эта бета-версия не удаляет их автоматически по возрасту. Запросы на личное удаление рассматриваются в отношении соответствующих данных. Файлы гарнитуры остаются до тех пор, пока вы не удалите их или не очистите данные приложения; системные резервные копии Meta зависят от его настроек.

Резервные копии хоста могут сохранять копии. OVH документирует точки восстановления файлового пространства до дня −14 во Франции для размещения в Гравелине; это не является обещанием немедленного удаления всех резервных копий/журналов хоста. Они обрабатываются отдельно при ответе на запрос.

Рейтинги творений

Необязательные рейтинги от 1 до 5 связаны с вашим аккаунтом и творением: один редактируемый голос на аккаунт, сохраняемый между версиями. Другие игроки видят только средний балл и количество голосов, но никогда не видят личности голосующих. Проверенный доступ к данным и удаление включают ваши голоса; они сохраняются, пока существуют аккаунт и соответствующее творение.

Анонимные технические отчеты о деталях

Необязательный жест контроллера отправляет только каталожный номер детали и версию игры, без аккаунта, имени, описания, творения, изображения или отслеживания контроллера. Офлайн-отчеты остаются на устройстве до отправки. Идентичные отчеты о деталях/версиях агрегируются для диагностики. Очередь является частной; обработанные записи покидают список ожидающих. Краткосрочные хешированные сетевые ограничения скорости защищают конечную точку; необработанные IP-адреса не добавляются в эту диагностическую очередь. Журналы доступа к размещению остаются подчиненными положениям о размещении, указанным выше.

Запросить доступ, исправление или удаление

Отправьте письмо на contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com, указав игру, аккаунт и запрашиваемый объем. Не отправляйте пароли, токены или необработанные доказательства входа. Мы проверяем владение аккаунтом перед выполнением действий. Подтвержденное удаление охватывает опубликованные версии аккаунта, сессии и связанные данные в активном хранилище мастерской. Кнопки полного удаления аккаунта в игре пока нет.

Вы можете отозвать опубликованный набор и удалить локальные мастерские в игре. Копии, уже загруженные другими игроками, и данные, хранящиеся у Meta, не исчезают автоматически при удалении данных с наших серверов. Если требуется техническое восстановление, запросы на полное удаление должны быть повторно поданы до того, как затронутые данные станут доступны. Вы можете связаться с нами по вопросам конфиденциальности или подать жалобу во французский CNIL. Изменения в использовании данных или функциях сообщества требуют обновления политики.

Ваш выбор языка сохраняется только в вашем браузере, чтобы сайт мог его запомнить. Для первоначального выбора языка сайт использует предпочтительные языки вашего браузера.

Этот веб-сайт

Этот веб-сайт не использует рекламные инструменты, скрипты аналитики, встроенные медиафайлы сторонних разработчиков или внешние шрифты. На сайте нет формы регистрации или обратной связи. Ссылка на электронную почту открывает ваше собственное почтовое приложение. Базовые журналы доступа хостинга могут фиксировать IP-адреса, даты запросов, URL-адреса и коды ответов, как описано выше.

Ссылки на хостинг

Субподрядчики OVHcloud · Соглашение об обработке данных OVHcloud · Резервные копии веб-хостинга.