విధానం వెర్షన్: 25 అక్టోబర్ 2026. ఈ విధానం క్వెస్ట్ గేమ్ మరియు దాని కమ్యూనిటీ వర్క్షాప్ను కవర్ చేస్తుంది.
The last brick game you'll ever buy — 25 అక్టోబర్ 2026, ప్రైవేట్ బీటా. కంట్రోలర్: Emile Tixeuil, వ్యక్తిగత ఉద్యోగస్తుడు — SIRET 79808711000036 — 6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France. సంప్రదింపు: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.
చట్టపరమైన ఆధారాలు మరియు ఎంపికలు
సేవను నిర్వహించడానికి అభ్యర్థించబడిన ఖాతా, ప్రచురణ, డౌన్లోడ్ మరియు ఆన్లైన్-సెషన్ ఫీచర్లు అందించబడతాయి; భద్రత మరియు దుర్వినియోగ నివారణ వాస్తవ ఆసక్తులపై ఆధారపడతాయి. ఆన్లైన్ వాయిస్కు హెడ్సెట్ మైక్రోఫోన్ అనుమతి అవసరం; మీరు మీ మైక్రోఫోన్ను మ్యూట్ చేయవచ్చు మరియు ఆ అనుమతిని రద్దు చేయవచ్చు. ఈ సేవలను సక్రియం చేయకుండా స్థానిక నిర్మాణం అందుబాటులో ఉంటుంది. చట్టపరంగా వర్తించే చోట, మమ్మల్ని సంప్రదించడం ద్వారా మీరు పరిమితి లేదా పోర్టబిలిటీ కోసం అభ్యర్థించవచ్చు, లేదా ప్రాసెసింగ్కు వ్యతిరేకంగా వాదించవచ్చు.
గేమ్ మిశ్రమ వయస్సు సమూహాలకు సేవ అందిస్తుంది. ఆన్లైన్ కమ్యూనిటీ వర్క్షాప్ 13 మరియు అంతకంటే ఎక్కువ వయస్సు ఉన్న ఆటగాళ్ల కోసం. పిల్లల ఖాతాలు మరియు తెలియని వయస్సు వర్గాలు దానికి కనెక్ట్ చేయలేవు; స్థానిక నిర్మాణం అందుబాటులో ఉంటుంది. ఈ బీటా సమయంలో ఆన్లైన్ ఫంక్షన్లు అర్హత పొందుతున్నాయి.
డేటా మరియు ఉద్దేశాలు
హెడ్సెట్, కంట్రోలర్ మరియు సక్రియం చేయబడిన హ్యాండ్-ట్రాకింగ్ స్థానాలు మరియు ఇన్పుట్లు వర్క్స్పేస్ను ప్రదర్శించడానికి మరియు బ్రిక్లను మార్పిడి చేయడానికి ప్రాసెస్ చేయబడతాయి. నిర్మాణాలు, రచించబడిన సూచనలు, పురోగతి, ఇంటర్ఫేస్ మరియు భాషా సెట్టింగ్లు మీ హెడ్సెట్పై సేవ్ చేయబడతాయి. ఎంపిక చేయబడిన సంగీతం మరియు 3D ఫైల్లు స్థానికంగా చదువుతాయి; మీరు అభ్యర్థించిన స్క్రీన్షాట్లు స్థానికంగా సేవ్ చేయబడతాయి. ఈ ఫైల్లు ఆటోమేటిక్గా అప్లోడ్ చేయబడవు. సర్వర్కు పాస్థ్రూ వీడియో అందుబాటులో ఉండదు. ఎంపిక చేయబడిన ఆన్లైన్ వాయిస్ క్రింద వివరించబడింది.
కోలోకేటెడ్ ప్లే సెషన్ ఆటగాళ్ల మధ్య పంచుకున్న నిర్మాణం మరియు అవసరమైన ఆపరేషన్లను మార్పిడి చేస్తుంది. Meta డిస్కవరీ మరియు పంచుకున్న స్పేషియల్ యాంకర్లు వారి బోర్డ్లను సమలేఖనం చేయడానికి సహాయపడతాయి మరియు అవసరమైన స్పేషియల్/సెషన్ డేటాను ప్రాసెస్ చేయవచ్చు. OVH మీ చలన చరిత్రను రికార్డ్ చేయడానికి ఉపయోగించబడదు.
Meta ఒక ముడి పిల్ల/తెనియేజర్/పెద్ద వర్గాన్ని అందిస్తుంది, ఇది కేవలం మెమరీలో ఉంటుంది, జనన తేదీ లేదా ఖచ్చితమైన వయస్సు లేకుండా. ఇది మా బ్యాక్ఎండ్కు పంపబడదు లేదా డయాగ్నోస్టిక్స్లో క్రూడంగా నిల్వ చేయబడదు. ఒక అంగీకరించబడిన ఖాతా కోసం, ఆట యాప్-నిర్దిష్ట Meta యూజర్ ID మరియు లాగిన్ రుజువును పొందుతుంది, ఇది Meta తో ధృవీకరించబడుతుంది. ఇది సృష్టి యజమానిని గుర్తిస్తుంది మరియు ప్రైవేట్ బీటా ప్రాప్యతను నియంత్రిస్తుంది. మేము మీ Meta పాస్వర్డ్ను స్వీకరించము. ఆహ్వాన ఇమెయిల్స్ Meta డాష్బోర్డ్లో నిర్వహించబడతాయి, బ్యాక్ఎండ్ లాగిన్ గుర్తులుగా కాదు.
మేము సెషన్ హ్యాష్ మరియు ఎక్స్పైరీ, రీప్లే వ్యతిరేకంగా ఒక రుజువు హ్యాష్, మరియు లాగిన్ దుర్వినియోగం వ్యతిరేకంగా ఒక చిన్న-కాలం ఒక-దిశ నెట్వర్క్/సమయ-విండో కౌంటర్ను ఉంచుకుంటాము. అప్లికేషన్ కౌంటర్ క్రూడ IP చిరునామాలను నిల్వ చేయదు. ప్రచురించబడిన సెట్లు వాటి శీర్షిక, రచయిత గుర్తింపు, బ్రిక్స్, రంగులు, స్థానాలు, సూచనలు, వెర్షన్లు మరియు తేదీలను కలిగి ఉంటాయి, మరియు అంగీకరించబడిన వర్క్షాప్ ప్లేయర్లచే డౌన్లోడ్ చేయబడవచ్చు. ప్రచురించబడని డ్రాఫ్ట్లు స్థానికంగానే ఉంటాయి. ప్రైవేట్ నివేదికలు నివేదికదారు, సెట్, వ్రాత కారణం మరియు తేదీని కలిగి ఉంటాయి; మోడరేషన్ చర్యలు సమీక్ష మరియు దుర్వినియోగ నిర్వహణకు మద్దతు ఇస్తాయి. పంచుకోబడిన శీర్షికలు లేదా సూచనలలో వ్యక్తిగత సమాచారం ఉంచవద్దు. మేము ఈ డేటాను అభ్యర్థించిన ఫంక్షన్లను అందించడానికి, యజమానిత్వాన్ని నిర్వహించడానికి మరియు దుర్వినియోగాన్ని నిరోధించడానికి ఉపయోగిస్తాము, దానిని అమ్మడానికి లేదా ప్రకటనలను లక్ష్యంగా చేయడానికి కాదు.
ప్రయోగాత్మక ఇంటర్నెట్ మల్టీప్లేయర్
ఈ బీటా ఇంటర్నెట్ సెషన్ల కోసం ప్రస్తుతం 13+ అయిన Meta వయస్సు ప్రాప్యతను నిలుపుకుంటుంది. Unity Authentication Meta రుజువును ధృవీకరిస్తుంది మరియు ఒక Unity ప్లేయర్ ID ని కేటాయిస్తుంది. Unity Multiplayer Services పబ్లిక్/ప్రైవేట్ సెషన్లు మరియు కోడ్లను నిర్వహిస్తుంది. Relay నిర్మాణ ఆపరేషన్లు, బోర్డ్-సాపేక్ష బ్రిక్ స్థానాలు, కంట్రోలర్లు మరియు పట్టుకున్న భాగాలను వహిస్తుంది, భౌతిక బోర్డ్ యాంకర్ లేదా నిజమైన గదిని పంచుకోకుండా. పబ్లిక్ జాబితాలు హోస్ట్ నైక్నేమ్, చోట్లు మరియు ఒక స్వచ్ఛందంగా ప్రకటించబడిన దేశాన్ని చూపిస్తాయి.
మైక్రోఫోన్ అనుమతితో, Vivox ఒక ప్రైవేట్ సెషన్ ఛానెల్లో వాయిస్ను వహిస్తుంది. మీరు స్థానికంగా మీరే లేదా మరొక పాల్గొనే వ్యక్తిని మ్యూట్ చేయవచ్చు మరియు వారి వాల్యూమ్ను సర్దుబాటు చేయవచ్చు. వదిలివెళ్లడం లేదా పాజ్ చేయడం వాయిస్ను డిస్కనెక్ట్ చేస్తుంది. ఆట రికార్డింగ్, ట్రాన్స్క్రిప్షన్ లేదా Safe Voice విశ్లేషణను సాధ్యం చేయదు. Unity/Vivox ప్లేయర్ గుర్తులు, కనెక్షన్ మరియు దాని సేవలకు అవసరమైన సాంకేతిక డేటాను ప్రాసెస్ చేస్తుంది; ఆటలో రికార్డింగ్ లేకపోవడం అంటే ప్రొవైడర్ సాంకేతిక లాగ్స్ లేవు అని కాదు.
OVH ఈ కొత్త మార్గంలో గేమ్ప్లే లేదా ఆడియోను మళ్లీ పంపదు. ఇది వర్క్షాప్ ప్రాప్యత మరియు Unity సభ్యత్వాన్ని తనిఖీ చేస్తుంది, Meta మరియు Unity IDs ని ప్రైవేట్గా మ్యాప్ చేస్తుంది మరియు చిన్న-కాలం అడ్మిషన్/వాయిస్ గ్రాంట్లను జారీ చేస్తుంది. సర్వీస్ రహస్యాలు సర్వర్-సైడ్లోనే ఉంటాయి మరియు టోకన్లు డయాగ్నోస్టిక్స్లోకి తీసివేయబడతాయి. ప్రాప్యత మరియు తొలగింపు అభ్యర్థనలు ఈ మ్యాపింగ్ను కలిగి ఉంటాయి.
Unity/Vivox: డేటా, నిలుపుదల మరియు హక్కులు
Unity Authentication SDK హెడ్సెట్ ప్రాధాన్యతలలో ఒక సెషన్ టోకన్ను క్యాష్ చేయవచ్చు సైన్-ఇన్ను పునరుద్ధరించడానికి. ఈ స్థానిక క్యాష్ మెమరీలో ఉన్న వర్క్షాప్ టోకన్ మరియు సర్వర్-మాత్రమే సర్వీస్ రహస్యాల నుండి వేరుగా ఉంటుంది. ఒక మ్యాచ్ను వదిలివెళ్లడం క్యాష్ చేయబడిన క్రెడెన్షియల్ను క్లియర్ చేయదు లేదా Unity ఖాతాను తొలగించదు అని అర్థం కాదు.
ఈ ఫీచర్ల కోసం, Emile Tixeuil కంట్రోలర్ మరియు Unity ప్రాసెసర్. Authentication Unity ID మరియు Meta గుర్తింపు లింక్ను హ్యాండ్ల్ చేస్తుంది; Relay/Lobby ప్లేయర్ గుర్తులు, కనెక్షన్లు/IP మరియు సెషన్ సమాచారాన్ని హ్యాండ్ల్ చేస్తాయి. Vivox ప్లేయర్ ID, డివైస్ ID, ట్రంకేటెడ్ IP మరియు పంపబడిన వాయిస్ను హ్యాండ్ల్ చేస్తుంది.
| సేవ | నిలుపుదల |
|---|---|
| ఆథెంటికేషన్ | ప్లేయర్ లేదా డెవలపర్ గేమ్ యూనిటీ ఖాతాను తొలగించే వరకు. |
| రిలే | వ్యక్తిగత డేటా: 30 రోజులు. |
| లాబీ | లాగ్లలో ప్లేయర్ ID: గరిష్టంగా 30 రోజులు. సెషన్ స్థితి తాత్కాలికం. |
| వివోక్స్ | టెక్నికల్ ఐడెంటిఫైయర్లు: డిఫాల్ట్గా గరిష్టంగా 30 రోజులు. వాయిస్: తాత్కాలికం. ఈ గేమ్ టెక్స్ట్ మెసేజింగ్, సేఫ్ వాయిస్ లేదా సేఫ్ టెక్స్ట్ను ఉపయోగించదు. |
ఈ సేవలు ఫ్రాన్స్ లేదా EU కు పరిమితం కావు. సేవ మరియు రౌటింగ్ ప్రకారం ప్రాసెసింగ్ EEA బయట జరగవచ్చు. Unity యొక్క సబ్ప్రాసెసర్ మరియు స్థాన జాబితా మరియు DPA ప్రొవైడర్లు మరియు భద్రతా చర్యలను, బదిలీల కోసం వర్తింపజేయబడే ప్రామాణిక ఒప్పంద షరతులతో సహా, వివరిస్తాయి. జాబితాలో ఉన్న ప్రతి దేశం ప్రతి ప్లేయర్ డేటాను ప్రాసెస్ చేయదు.
ప్రవేశం లేదా తొలగింపు కోసం, ఆపరేటర్తో సంప్రదించండి. అభ్యర్థిని ధృవీకరించిన తర్వాత, మేము ముందుగా వారి మ్యాప్ చేయబడిన Unity IDని పొందుతాము. ధృవీకరణకు ప్రవేశం/తొలగింపు సాధనాలు ఉన్నాయి; Relay, Lobby మరియు Vivox అభ్యర్థనలు ఆ IDతో వారి సపోర్ట్ ప్రక్రియను అవసరం చేస్తాయి. OVH లేదా ధృవీకరణ తొలగింపు ఇతర సేవలలో తొలగింపును హామీ ఇవ్వదు. ప్రతి పరిధి వేరుగా ట్రాక్ చేయబడుతుంది.
మూలాలు: ధృవీకరణ, Relay, Lobby, Vivox, Unity ప్లేయర్ గోప్యతా విధానం. పరిశీలించబడిన పత్రాలు: 25 అక్టోబర్ 2026.
ప్రైవేట్ ప్లేయర్ నివేదికలు నివేదికదారు మరియు లక్ష్య ఖాతా గుర్తింపులు, సెషన్, వ్రాత కారణం మరియు సమయాన్ని కలిగి ఉంటాయి. అవి గేమ్ యజమానికి వెళ్తాయి, Metaకి ఆటోమేటిక్గా కాదు, మరియు సేవ కార్యకలాపాల సమయంలో ముప్పై రోజుల తర్వాత తొలగించబడతాయి. హోస్ట్ బహిష్కరణ ప్రస్తుత సెషన్కు మాత్రమే వర్తిస్తుంది. ధృవీకరించబడిన ప్రవేశం మరియు తొలగింపు ఈ చురుకుగా ఉన్న రికార్డులను కవర్ చేస్తాయి.
హోస్టింగ్ మరియు నిలుపుదల
OVHcloud ఫ్రాన్స్లోని గ్రావెలైన్స్లో వర్క్షాప్ను హోస్ట్ చేస్తుంది. ఈ సేవకు వర్తిస్తున్న దాని ప్రచురిత సబ్ప్రాసెసర్లు ఫ్రాన్స్, జర్మనీ, స్పెయిన్, ఇటలీ, ఐర్లాండ్, పోలాండ్, పోర్చుగల్, నెదర్లాండ్స్, కెనడా మరియు యునైటెడ్ కింగ్డమ్ నుండి పనిచేయవచ్చు; ఇది ప్రతి దేశం మీ డేటాను నిజంగా ప్రాసెస్ చేస్తుందని అర్థం కాదు. ప్రవేశం అవసరమైన డెవలపర్ మరియు అధికారిక సేవ/సంఘటన హ్యాండ్లర్లకు పరిమితం చేయబడుతుంది. Meta దాని స్వంత నియమాల కింద దాని ఖాతా, ప్లాట్ఫారమ్ మరియు స్పేషియల్ సేవలను నిర్వహిస్తుంది. ఇతర ప్లేయర్లు మీరు పంచుకోవడానికి ఎంచుకున్న సృష్టిలను పొందుతారు, సెషన్ టోకెన్లు, ప్రైవేట్ నివేదికలు లేదా డ్రాఫ్ట్లు కాదు.
హోస్టింగ్ లాగ్లు IP చిరునామాలను, అభ్యర్థన తేదీలను, URLలను మరియు ఫలితాలను కలిగి ఉండవచ్చు. ఆధారాలు మరియు సెషన్ టోకెన్లు URLలలో ఉంచబడవు. ఈ పేజీ ప్రకటనా సాధనాలు, బాహ్య ఫాంట్లు లేదా డెవలపర్ చేర్చిన విశ్లేషణలను లోడ్ చేయదు.
సెషన్లు 12 గంటల తర్వాత ముగిసిపోతాయి, రీప్లే హ్యాష్లు 24 గంటల తర్వాత మరియు నెట్వర్క్ కౌంటర్లు వాటి సమయ-విండో ప్రారంభం నుండి 120 సెకన్లలోపు. ముగిసిన రికార్డులు సేవ కార్యకలాపాలపై తొలగించబడతాయి; నిష్క్రియ నిల్వ తదుపరి శుభ్రపరచడం వరకు ముగిసిన వరుసలను నిలుపుకోవచ్చు. ప్రచురిత సెట్లు మరియు వెర్షన్లు ధృవీకరించబడిన తొలగింపు వరకు ఉంటాయి. ఉపసంహరణ ఒక సెట్ను దాస్తుంది కానీ దాని సర్వర్ వెర్షన్లను భౌతికంగా తొలగించదు. నివేదికలు/మోడరేషన్ రికార్డులు హ్యాండిలింగ్ మరియు దుర్వినియోగ సమీక్షను సపోర్ట్ చేస్తాయి; ఈ బీటా వయస్సు ద్వారా వాటిని ఆటోమేటిక్గా తొలగించదు. వ్యక్తిగత తొలగింపు అభ్యర్థనలు సంబంధిత డేటా కోసం సమీక్షించబడతాయి. హెడ్సెట్ ఫైల్లు మీరు వాటిని తొలగించే వరకు లేదా యాప్ డేటాను క్లియర్ చేసే వరకు ఉంటాయి; Meta సిస్టమ్ బ్యాకప్లు దాని సెట్టింగ్లపై ఆధారపడి ఉంటాయి.
హోస్ట్ బ్యాకప్లు కాపీలను నిలుపుకోవచ్చు. OVH ఫ్రాన్స్లో గ్రావెలైన్స్ హోస్టింగ్ కోసం రోజు−14 వరకు ఫైల్-స్పేస్ రికవరీ పాయింట్లను పత్రీకరిస్తుంది; ఇది అన్ని హోస్ట్ బ్యాకప్లు/లాగ్ల తక్షణ తొలగింపుకు హామీ కాదు. అభ్యర్థనకు సమాధానం ఇవ్వడంలో ఇవి వేరుగా నిర్వహించబడతాయి.
సృష్టి రేటింగ్లు
1 నుండి 5 వరకు ఎంపిక రేటింగ్లు మీ ఖాతా మరియు సృష్టితో లింక్ చేయబడతాయి: ఖాతాకు ఒక ఎడిటబుల్ ఓటు, వెర్షన్లలో నిలుపుకోబడుతుంది. ఇతర ప్లేయర్లు సగటు మరియు ఓటు సంఖ్యను మాత్రమే చూస్తారు, ఓటర్ గుర్తింపులను కాదు. ధృవీకరించబడిన డేటా ప్రవేశం మరియు తొలగింపు మీ ఓట్లను కలిగి ఉంటాయి; ఖాతా మరియు సంబంధిత సృష్టి ఉన్నంత వరకు అవి నిలుపుకోబడతాయి.
అజ్ఞాత సాంకేతిక భాగ నివేదికలు
ఐచ్ఛిక కంట్రోలర్ జెస్చర్ కేవలం క్యాటలాగ్ భాగం రిఫరెన్స్ మరియు గేమ్ వెర్షన్ను మాత్రమే పంపుతుంది, ఖాతా, పేరు, వివరణ, సృష్టి, చిత్రం లేదా కంట్రోలర్ ట్రాకింగ్ లేకుండా. ఆఫ్లైన్ నివేదికలు పంపబడే వరకు డివైజ్పే ఉంటాయి. రోగనిర్ధారణ కోసం సమాన భాగం/వెర్షన్ నివేదికలు సమూహీకరించబడతాయి. క్యూ ప్రైవేట్గా ఉంటుంది; ప్రాసెస్ చేయబడిన ఎంట్రీలు పెండింగ్ జాబితా నుండి బయటకు వెళ్తాయి. టెంపరరీ హ్యాష్ చేయబడిన నెట్వర్క్ రేట్ లిమిట్లు ఎండ్పాయింట్ను రక్షిస్తాయి; ఈ రోగనివారణ క్యూలో క్రూడ IP చిరునామాలను జోడించరు. హోస్టింగ్ యాక్సెస్ లాగ్లు పైన ఉన్న హోస్టింగ్ నిబంధనలకు లోబడి ఉంటాయి.
యాక్సెస్, సరిదిద్దుబాటు లేదా తొలగింపు కోసం అభ్యర్థించండి
గేమ్, ఖాతా మరియు అభ్యర్థించిన పరిధిని పేర్కొంటూ contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com కి ఇమెయిల్ చేయండి. పాస్వర్డ్లు, టోకెన్లు లేదా క్రూడ లాగిన్ రుజువులను పంపవద్దు. చర్య తీసుకోవడానికి ముందు మేము ఖాతా యజమానిత్వాన్ని ధృవీకరిస్తాము. ధృవీకరించబడిన తొలగింపు యాక్టివ్ వర్క్షాప్ స్టోరేజ్లో ఖాతా ప్రచురించిన వెర్షన్లు, సెషన్లు మరియు సంబంధిత డేటాను కవర్ చేస్తుంది. ఇంకా ఇన్-గేమ్ పూర్తి ఖాతా-తొలగింపు బటన్ లేదు.
మీరు ప్రచురించిన సెట్ను ఉపసంహరించుకోవచ్చు మరియు గేమ్లో లోకల్ అటెలియర్లను తొలగించవచ్చు. ఇతర ప్లేయర్లు ఇప్పటికే డౌన్లోడ్ చేసిన కాపీలు మరియు Meta ద్వారా పట్టుబడి ఉన్న డేటా మేము మన సర్వర్ డేటాను తొలగించినప్పుడు ఆటోమేటిక్గా అదృశ్యం కావు. టెక్నికల్ రీస్టోర్ అవసరమైతే, ప్రభావిత డేటా అందుబాటులోకి రావడానికి ముందు పూర్తి చేయబడిన తొలగింపు అభ్యర్థనలను మళ్లీ అమలు చేయాలి. మీరు గోప్యత ప్రశ్నలతో మమ్మల్ని సంప్రదించవచ్చు లేదా ఫ్రాన్స్లోని CNIL కి ఫిర్యాదు చేయవచ్చు. డేటా ఉపయోగం లేదా కమ్యూనిటీ ఫీచర్లలో మార్పులు నవీకరించబడిన పాలసీని అవసరం చేస్తాయి.
మీ భాష ఎంపిక మీ బ్రౌజర్లో మాత్రమే సేవ్ చేయబడుతుంది, కాబట్టి సైట్ దానిని గుర్తుంచుకోవచ్చు. ప్రారంభ భాష ఎంపిక కోసం సైట్ మీ బ్రౌజర్ యొక్క ఇష్టపడే భాషలను ఉపయోగిస్తుంది.
ఈ వెబ్సైట్
ఈ వెబ్సైట్ ప్రకటనా సాధనాలు, అనలిటిక్స్ స్క్రిప్ట్లు, ఎంబెడెడ్ తృతీయ-పార్టీ మీడియా లేదా బాహ్య ఫాంట్లను ఉపయోగించదు. ఖాతా లేదా సంప్రదింపు ఫారమ్ లేదు. ఇమెయిల్ లింక్ మీ స్వంత ఇమెయిల్ అప్లికేషన్ను తెరుస్తుంది. ప్రాథమిక హోస్టింగ్ యాక్సెస్ లాగ్లు పైన వివరించినట్లుగా IP చిరునామాలను, అభ్యర్థన తేదీలను, URL లను మరియు రెస్పాన్స్ కోడ్లను రికార్డ్ చేయవచ్చు.
హోస్టింగ్ రిఫరెన్స్లు
OVHcloud సబ్ప్రాసెసర్లు · OVHcloud డేటా ప్రాసెసింగ్ ఒప్పందం · వెబ్ హోస్టింగ్ బ్యాకప్లు.
