Les détails utiles

Politique de confidentialité.

Vos créations, vos choix et ce qu'il advient de vos données.

Version de la politique : 25 octobre 2026. Cette politique couvre le jeu Quest et son atelier communautaire Workshop.

The last brick game you'll ever buy — 25 octobre 2026, bêta privée. Responsable : Emile Tixeuil, entrepreneur individuel — SIRET 79808711000036 — 6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France. Contact : contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.

Bases légales et choix

Les fonctionnalités de compte, de publication, de téléchargement et de session en ligne demandées sont fournies pour exécuter le service ; la sécurité et la prévention des abus reposent sur des intérêts légitimes. La voix en ligne nécessite l'autorisation du microphone du casque ; vous pouvez couper votre microphone et révoquer cette autorisation. La construction locale reste disponible sans activer ces services. Là où la loi l'exige, vous pouvez demander la restriction ou la portabilité, ou vous opposer au traitement, en nous contactant.

Le jeu s'adresse à des groupes d'âges mixtes. L'atelier communautaire en ligne est réservé aux joueurs de 13 ans et plus. Les comptes enfants et les catégories d'âge inconnus ne peuvent pas s'y connecter ; la construction locale reste disponible. Les fonctions en ligne sont en cours de qualification pendant cette bêta.

Données et finalités

Les positions et entrées du casque, des manettes et du suivi des mains activé sont traitées pour afficher l'espace de travail et manipuler les briques. Les bâtiments, les instructions créées, la progression, les paramètres d'interface et de langue sont enregistrés sur votre casque. Les fichiers musicaux et 3D sélectionnés sont lus localement ; les captures d'écran que vous demandez sont enregistrées localement. Ces fichiers ne sont pas téléchargés automatiquement. Le serveur ne reçoit aucune vidéo en transparence. La voix en ligne optionnelle est décrite ci-dessous.

Le jeu en colocataire échange la construction partagée et les opérations nécessaires entre les joueurs de la session. La découverte Meta et les ancres spatiales partagées aident à aligner leurs plateaux et peuvent traiter les données spatiales/de session requises. OVH n'est pas utilisé pour enregistrer votre historique de mouvements.

Meta fournit une catégorie grossière enfant/adolescent/adulte, conservée uniquement en mémoire, sans date de naissance ni âge exact. Elle n'est pas envoyée à notre backend ni stockée en brut dans les diagnostics. Pour un compte admis, le jeu obtient l'ID utilisateur Meta spécifique à l'application et une preuve de connexion, vérifiée avec Meta. Cela identifie le propriétaire de la création et contrôle l'accès à la bêta privée. Nous ne recevons pas votre mot de passe Meta. Les e-mails d'invitation sont gérés dans le tableau de bord de Meta, et non comme identifiants de connexion backend.

Nous conservons un hachage de session et une date d'expiration, un hachage de preuve contre la rejouabilité, et un compteur réseau/à fenêtre temporelle à sens unique et à courte durée de vie contre les abus de connexion. Le compteur de l'application ne stocke pas les adresses IP brutes. Les sets publiés contiennent leur titre, l'identifiant de l'auteur, les briques, les couleurs, les positions, les instructions, les versions et les dates, et peuvent être téléchargés par les joueurs admis au workshop. Les brouillons non publiés restent locaux. Les signalements privés contiennent le signaleur, le set, la raison écrite et la date ; les actions de modération soutiennent la révision et la gestion des abus. Ne mettez pas d'informations personnelles dans les titres ou instructions partagés. Nous utilisons ces données pour fournir les fonctions demandées, maintenir la propriété et prévenir les abus, et non pour les vendre ou cibler la publicité.

Multijoueur Internet expérimental

Cette version bêta conserve l'accès par âge Meta, actuellement 13+, pour les sessions Internet. L'authentification Unity vérifie la preuve Meta et attribue un ID de joueur Unity. Les services Multiplayer de Unity gèrent les sessions publiques/privées et les codes. Relay transmet les opérations de construction, les positions des briques relatives au plateau, les contrôleurs et les pièces tenues, sans partager l'ancrage physique du plateau ni la pièce réelle. Les listes publiques affichent le surnom de l'hôte, les lieux et un pays déclaré volontairement.

Avec l'autorisation du microphone, Vivox transmet la voix dans un canal de session privée. Vous pouvez vous couper le son ou celui d'un autre participant localement et ajuster leur volume. Quitter ou mettre en pause déconnecte la voix. Le jeu n'active aucun enregistrement, transcription ou analyse Safe Voice. Unity/Vivox traite les identifiants de joueur, les connexions et les données techniques requises pour ses services ; l'absence d'enregistrement en jeu ne signifie pas l'absence de journaux techniques des fournisseurs.

OVH ne relaie plus le gameplay ou l'audio dans ce nouveau chemin. Il vérifie l'accès à l'atelier et l'appartenance à Unity, mappe en privé les IDs Meta et Unity et émet des autorisations d'admission/voix à courte durée de vie. Les secrets de service restent côté serveur et les jetons sont exclus des diagnostics. Les demandes d'accès et de suppression incluent cette cartographie.

Unity/Vivox : données, conservation et droits

Le SDK d'authentification Unity peut mettre en cache un jeton de session dans les préférences du casque pour renouveler la connexion. Ce cache local est distinct du jeton d'atelier conservé en mémoire et des secrets de service réservés au serveur. Quitter une partie ne supprime pas nécessairement les informations d'identification mises en cache ni ne supprime le compte Unity.

Pour ces fonctionnalités, Emile Tixeuil est le responsable du traitement et Unity est le sous-traitant. L'authentification gère l'ID Unity et le lien d'identité Meta ; Relay/Lobby gèrent les identifiants de joueur, les connexions/IP et les informations de session. Vivox gère l'ID du joueur, l'ID de l'appareil, l'IP tronquée et la voix transmise.

Conservation standard publiée par Unity
ServiceConservation
AuthentificationJusqu'à ce que le joueur ou le développeur supprime le compte Unity du jeu.
RelaisDonnées personnelles : 30 jours.
LobbyID du joueur dans les journaux : jusqu'à 30 jours. L'état de la session est transitoire.
VivoxIdentifiants techniques : jusqu'à 30 jours par défaut. Voix : éphémère. Ce jeu n'utilise pas la messagerie textuelle, Safe Voice ou Safe Text.

Ces services ne sont pas limités à la France ou à l'UE. Le traitement peut avoir lieu en dehors de l'EEE selon le service et l'acheminement. La liste des sous-traitants et des lieux de Unity et son accord de traitement des données décrivent les fournisseurs et les garanties, y compris les clauses contractuelles types applicables aux transferts. Tous les pays répertoriés ne traitent pas les données de chaque joueur.

Pour l'accès ou la suppression, contactez l'opérateur. Après avoir vérifié le demandeur, nous récupérons d'abord son ID Unity cartographié. L'authentification dispose d'outils d'accès/suppression ; les demandes Relay, Lobby et Vivox nécessitent leur processus d'assistance avec cet ID. La suppression par OVH ou l'authentification ne garantit pas la suppression dans les autres services. Chaque périmètre est suivi séparément.

Sources : Authentification, Relay, Lobby, Vivox, politique de confidentialité des joueurs Unity. Documentation vérifiée : 25 octobre 2026.

Les signalements de joueurs privés incluent les identifiants du compte du signalant et de la cible, la session, la raison écrite et l'heure. Ils sont envoyés au propriétaire du jeu, pas automatiquement à Meta, et sont purgés après trente jours pendant l'activité du service. L'exclusion par l'hôte s'applique uniquement à la session en cours. L'accès et la suppression vérifiés couvrent ces enregistrements actifs.

Hébergement et conservation

OVHcloud héberge l'atelier à Gravelines, en France. Ses sous-traitants publiés applicables à ce service peuvent opérer depuis la France, l'Allemagne, l'Espagne, l'Italie, l'Irlande, la Pologne, le Portugal, les Pays-Bas, le Canada et le Royaume-Uni ; cela ne signifie pas que chaque pays traite effectivement vos données. L'accès est limité au développeur et aux gestionnaires de services/incidents autorisés, selon les besoins. Meta gère son compte, sa plateforme et ses services spatiaux selon ses propres règles. Les autres joueurs reçoivent les créations que vous choisissez de partager, et non les jetons de session, les rapports privés ou les brouillons.

Les journaux d'hébergement peuvent contenir des adresses IP, des dates de demande, des URL et des résultats. Les preuves et les jetons de session ne sont pas placés dans les URL. Cette page ne charge aucun outil publicitaire, police externe ou analyse ajoutée par le développeur.

Les sessions expirent après 12 heures, les hachages de rejouabilité après 24 heures et les compteurs réseau dans les 120 secondes suivant le début de leur fenêtre temporelle. Les enregistrements expirés sont purgés lors de l'activité du service ; le stockage inactif peut conserver les lignes expirées jusqu'au prochain nettoyage. Les kits et versions publiés restent disponibles jusqu'à leur effacement vérifié. Le retrait masque un kit mais n'efface pas physiquement ses versions sur le serveur. Les rapports/registres de modération soutiennent la gestion et l'examen des abus ; cette bêta ne les purge pas automatiquement en fonction de leur ancienneté. Les demandes d'effacement personnel sont examinées pour les données concernées. Les fichiers du casque restent jusqu'à ce que vous les supprimiez ou effaciez les données de l'application ; les sauvegardes système de Meta dépendent de ses paramètres.

Les sauvegardes de l'hôte peuvent conserver des copies. OVH documente les points de récupération de l'espace fichier jusqu'à jour−14 en France pour l'hébergement de Gravelines ; cela ne constitue pas une promesse d'effacement immédiat de toutes les sauvegardes/journaux de l'hôte. Ceux-ci sont traités séparément lors de la réponse à une demande.

Notes de création

Les notes facultatives de 1 à 5 sont liées à votre compte et à la création : un vote modifiable par compte, conservé d'une version à l'autre. Les autres joueurs ne voient que la moyenne et le nombre de votes, jamais l'identité des votants. L'accès vérifié aux données et l'effacement incluent vos votes ; ils sont conservés tant que le compte et la création correspondante existent.

Rapports techniques anonymes sur les pièces

Le geste de contrôleur facultatif envoie uniquement la référence de la pièce du catalogue et la version du jeu, sans compte, nom, description, création, image ou suivi du contrôleur. Les rapports hors ligne restent sur l'appareil jusqu'à leur envoi. Les rapports identiques de pièce/version sont agrégés pour le diagnostic. La file d'attente est privée ; les entrées traitées quittent la liste en attente. Les limites de débit réseau hachées à courte durée de vie protègent le point de terminaison ; les adresses IP brutes ne sont pas ajoutées à cette file de diagnostic. Les journaux d'accès d'hébergement restent soumis aux dispositions d'hébergement ci-dessus.

Demander l'accès, la correction ou la suppression

Envoyez un e-mail à contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com, en indiquant le jeu, le compte et la portée demandée. N'envoyez pas de mots de passe, de jetons ou de preuves de connexion brutes. Nous vérifions la propriété du compte avant d'agir. La suppression vérifiée couvre les versions publiées du compte, les sessions et les données associées dans le stockage actif de l'atelier. Il n'existe pas encore de bouton de suppression complète du compte dans le jeu.

Vous pouvez retirer un set publié et supprimer les ateliers locaux dans le jeu. Les copies déjà téléchargées par d'autres joueurs et les données détenues par Meta ne disparaissent pas automatiquement lorsque nous effaçons les données de nos serveurs. Si une restauration technique est nécessaire, les demandes d'effacement complètes doivent être renouvelées avant que les données concernées ne soient rendues disponibles. Vous pouvez nous contacter pour toute question relative à la vie privée ou déposer une plainte auprès de la CNIL en France. Les modifications apportées à l'utilisation des données ou aux fonctionnalités communautaires nécessitent une mise à jour de la politique.

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Ce site web

Ce site web n'utilise aucun outil publicitaire, script d'analyse, média tiers intégré ou police externe. Il n'y a ni compte ni formulaire de contact. Un lien e-mail ouvre votre propre application de messagerie. Les journaux d'accès de base de l'hébergement peuvent enregistrer les adresses IP, les dates de demande, les URL et les codes de réponse comme décrit ci-dessus.

Références d'hébergement

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