I dettagli utili

Informazioni legali e crediti.

Le persone, gli strumenti e i contributi alla base del workshop.

Editore

Emile Tixeuil, imprenditore individuale, operante come Briques en VR.
SIREN: 798087110 · SIRET: 79808711000036.
6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France.

Direttore della pubblicazione: Emile Tixeuil.
Contatto: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.

Hosting

OVH SAS, 2 rue Kellermann, 59100 Roubaix, France.
OVHcloud.

Un gioco indipendente

The last brick game you'll ever buy è sviluppato in modo indipendente. Non è affiliato, sponsorizzato o approvato da LEGO o LDraw.org. I nomi di terze parti rimangono di proprietà dei rispettivi proprietari.

Parti e dati di connessione

Il gioco utilizza la LDraw Parts Library e il lavoro dei suoi collaboratori. Gli attributi e le licenze di terze parti sono disponibili nel menu Crediti del gioco.

I metadati di connessione LDCad adattati e le relative fonti sono disponibili sotto CC BY-SA 4.0. Questi download sono pubblici e non richiedono account o acquisto. Visualizza i dati e le licenze ↗.

Caratteri tipografici e immagini del sito web

Questo sito utilizza Bungee e Figtree, forniti localmente sotto la SIL Open Font License: licenza Bungee · licenza Figtree.

Gli screenshot della realtà mista e del workshop sono stati catturati su Meta Quest. Le anteprime dei modelli utilizzano gli assemblaggi integrati del gioco, le parti, i colori e i posizionamenti. Le loro immagini statiche e le animazioni passo-passo sono state rese in Unity a partire da snapshot nativi dei modelli e delle istruzioni. Il titolo e lo sfondo a mattoni riutilizzano l'arte approvata del gioco. Nessuna immagine di gameplay è generata con l'IA.

Crediti per 3D interattivo e modelli

Il visualizzatore 3D utilizza Three.js 0.186.1, ospitato localmente sotto la sua licenza MIT. La geometria del modello utilizza la Libreria Parti LDraw e il lavoro dei suoi collaboratori, sotto CC BY 4.0. Consulta gli autori delle parti, i riferimenti alle fonti e gli avvisi di licenza. Le anteprime web preservano la geometria e applicano l'indicizzazione e la compressione del trasferimento.

Privacy e condivisione comunitaria

Leggi la politica sulla privacy per le pratiche sui dati e i diritti, oppure i termini di condivisione del Workshop per le autorizzazioni di creazione. La licenza di una risorsa di terze parti continua ad applicarsi indipendentemente dai termini del gioco.