Versione dell'informativa: 25 ottobre 2026. Questa informativa copre il gioco per Quest e il suo Workshop comunitario.
The last brick game you'll ever buy — 25 ottobre 2026, beta privata. Controller: Emile Tixeuil, imprenditore individuale — SIRET 79808711000036 — 6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France. Contatto: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.
Basi legali e scelte
Le funzionalità richieste per l'account, la pubblicazione, il download e le sessioni online sono fornite per eseguire il servizio; la sicurezza e la prevenzione degli abusi si basano su interessi legittimi. La voce online richiede l'autorizzazione al microfono del visore; puoi disattivare il microfono e revocare tale autorizzazione. La costruzione locale rimane disponibile senza abilitare questi servizi. Dove applicabile per legge, puoi richiedere la limitazione o la portabilità, oppure opparti al trattamento, contattandoci.
Il gioco è rivolto a fasce d'età miste. Il workshop comunitario online è destinato ai giocatori di età pari o superiore a 13 anni. Gli account bambini e le categorie di età sconosciute non possono connettersi ad esso; la costruzione locale rimane disponibile. Le funzioni online sono in fase di qualificazione durante questa beta.
Dati e finalità
Le posizioni e gli input del visore, del controller e del rilevamento manuale abilitato vengono elaborati per visualizzare l'area di lavoro e manipolare i mattoni. Le costruzioni, le istruzioni create, i progressi, le impostazioni dell'interfaccia e della lingua vengono salvate sul tuo visore. La musica selezionata e i file 3D vengono letti localmente; gli screenshot richiesti vengono salvati localmente. Questi file non vengono caricati automaticamente. Il server non riceve video passthrough. La voce online opzionale è descritta di seguito.
Il gioco in co-localizzazione scambia la costruzione condivisa e le operazioni necessarie tra i giocatori della sessione. La scoperta Meta e gli ancoraggi spaziali condivisi aiutano ad allineare le loro tavole e possono elaborare i dati spaziali/di sessione richiesti. OVH non viene utilizzato per registrare la cronologia dei tuoi movimenti.
Meta fornisce una categoria grezza bambino/adolescente/adulto, mantenuta solo in memoria, senza data di nascita o età esatta. Non viene inviata al nostro backend né memorizzata in formato grezzo nelle diagnostiche. Per un account ammesso, il gioco ottiene l'ID utente Meta specifico dell'app e una prova di accesso, verificata con Meta. Questo identifica il proprietario della creazione e controlla l'accesso alla beta privata. Non riceviamo la tua password Meta. Le email di invito sono gestite nella dashboard di Meta, non come identificatori di accesso backend.
Manteniamo un hash di sessione e la scadenza, un hash di prova contro il replay e un contatore di rete/tempo a breve termine unidirezionale contro l'abuso di accesso. Il contatore dell'applicazione non memorizza gli indirizzi IP grezzi. I set pubblicati contengono il loro titolo, identificatore dell'autore, mattoni, colori, posizioni, istruzioni, versioni e date, e possono essere scaricati dai giocatori del workshop ammessi. Le bozze non pubblicate rimangono locali. I report privati contengono il segnalante, il set, la motivazione scritta e la data; le azioni di moderazione supportano la revisione e la gestione degli abusi. Non inserire informazioni personali nei titoli o nelle istruzioni condivisi. Utilizziamo questi dati per fornire le funzioni richieste, mantenere la proprietà e prevenire abusi, non per venderli o per pubblicità mirata.
Multigiocatore su Internet sperimentale
Questa beta mantiene l'accesso legato all'età di Meta, attualmente 13+, per le sessioni su Internet. L'autenticazione Unity verifica la prova di Meta e assegna un ID giocatore Unity. I servizi multigiocatore Unity gestiscono le sessioni pubbliche/private e i codici. Relay trasmette le operazioni di costruzione, le posizioni dei mattoni relative alla base, i controller e le parti in mano, senza condividere l'ancoraggio fisico della base o la stanza reale. Gli elenchi pubblici mostrano il nickname dell'host, i luoghi e un paese dichiarato volontariamente.
Con l'autorizzazione al microfono, Vivox trasmette l'audio vocale in un canale di sessione privata. Puoi disattivare il microfono per te stesso o per un altro partecipante localmente e regolare il loro volume. Uscire o mettere in pausa disconnette l'audio vocale. Il gioco non abilita registrazioni, trascrizioni o analisi Safe Voice. Unity/Vivox elabora identificatori dei giocatori, connessioni e dati tecnici necessari per i propri servizi; l'assenza di registrazioni in-game non significa assenza di log tecnici del provider.
OVH non inoltra più il gameplay o l'audio in questo nuovo percorso. Verifica l'accesso al workshop e l'appartenenza a Unity, mappa privatamente Meta e gli ID Unity ed emette autorizzazioni di ammissione/vocale a breve durata. I segreti del servizio rimangono lato server e i token sono esclusi dalle diagnostiche. Le richieste di accesso e cancellazione includono questa mappatura.
Unity/Vivox: dati, conservazione e diritti
L'SDK di autenticazione Unity può memorizzare nella cache un token di sessione nelle preferenze del visore per rinnovare l'accesso. Questa cache locale è separata dal token del Workshop tenuto in memoria e dai segreti del servizio solo lato server. Uscire da una partita non cancella necessariamente le credenziali in cache né elimina l'account Unity.
Per queste funzionalità, Emile Tixeuil è il titolare del trattamento e Unity è il responsabile del trattamento. L'autenticazione gestisce l'ID Unity e il collegamento dell'identità Meta; Relay/Lobby gestiscono gli identificatori dei giocatori, connessioni/IP e informazioni sulla sessione. Vivox gestisce l'ID giocatore, l'ID dispositivo, l'IP troncato e la voce trasmessa.
| Servizio | Conservazione |
|---|---|
| Autenticazione | Fino a quando il giocatore o lo sviluppatore non elimina l'account Unity del gioco. |
| Relay | Dati personali: 30 giorni. |
| Lobby | ID giocatore nei log: fino a 30 giorni. Lo stato della sessione è transitorio. |
| Vivox | Identificatori tecnici: fino a 30 giorni per impostazione predefinita. Voce: effimera. Questo gioco non utilizza messaggistica testuale, Safe Voice o Safe Text. |
Questi servizi non sono limitati alla Francia o all'UE. L'elaborazione può avvenire al di fuori dello Spazio Economico Europeo in base al servizio e al routing. L'elenco dei sottoprocessori e delle ubicazioni di Unity e il DPA descrivono i fornitori e le garanzie, incluse le clausole contrattuali standard applicabili per i trasferimenti. Non ogni paese elencato elabora i dati di ogni giocatore.
Per l'accesso o la cancellazione, contatta l'operatore. Dopo aver verificato il richiedente, recuperiamo prima il loro ID Unity mappato. L'autenticazione dispone di strumenti di accesso/cancellazione; le richieste per Relay, Lobby e Vivox richiedono il loro processo di supporto con tale ID. La cancellazione da OVH o Autenticazione non garantisce la cancellazione negli altri servizi. Ogni ambito è tracciato separatamente.
Fonti: Autenticazione, Relay, Lobby, Vivox, Informativa sulla privacy dei giocatori Unity. Documentazione verificata: 25 ottobre 2026.
Le segnalazioni private dei giocatori includono gli identificativi dell'account del segnalante e del destinatario, la sessione, il motivo scritto e l'orario. Vengono inviate al proprietario del gioco, non automaticamente a Meta, e vengono eliminate dopo trenta giorni durante le attività di servizio. L'esclusione dall'host si applica solo alla sessione corrente. L'accesso verificato e la cancellazione riguardano questi record attivi.
Hosting e conservazione
OVHcloud ospita il workshop a Gravelines, Francia. I suoi sottofornitori pubblicati applicabili a questo servizio possono operare da Francia, Germania, Spagna, Italia, Irlanda, Polonia, Portogallo, Paesi Bassi, Canada e Regno Unito; ciò non significa che ogni paese elabori effettivamente i tuoi dati. L'accesso è limitato allo sviluppatore e ai gestori autorizzati di servizi/incidenti, secondo necessità. Meta gestisce il proprio account, la piattaforma e i servizi spaziali secondo le proprie regole. Gli altri giocatori ricevono le creazioni che scegli di condividere, non i token di sessione, le segnalazioni private o le bozze.
I log di hosting possono contenere indirizzi IP, date delle richieste, URL e risultati. Le prove e i token di sessione non vengono inseriti negli URL. Questa pagina non carica strumenti pubblicitari, font esterni o analytics aggiunti dallo sviluppatore.
Le sessioni scadono dopo 12 ore, gli hash di riproduzione dopo 24 ore e i contatori di rete entro 120 secondi dall'inizio della loro finestra temporale. I record scaduti vengono eliminati durante le attività di servizio; lo storage inattivo potrebbe conservare le righe scadute fino alla prossima pulizia. I set e le versioni pubblicati rimangono fino alla cancellazione verificata. Il ritiro nasconde un set ma non elimina fisicamente le sue versioni sul server. I record di segnalazione/moderazione supportano la gestione e la revisione degli abusi; questa beta non li elimina automaticamente in base all'età. Le richieste di cancellazione personale vengono esaminate per i dati interessati. I file del visore rimangono finché non li rimuovi o cancelli i dati dell'app; i backup di sistema di Meta dipendono dalle sue impostazioni.
I backup dell'host potrebbero conservare copie. OVH documenta i punti di recupero dello spazio file fino al giorno −14 in Francia per l'hosting di Gravelines; questa non è una promessa di cancellazione immediata di tutti i backup/log dell'host. Questi vengono gestiti separatamente quando si risponde a una richiesta.
Valutazioni delle creazioni
Le valutazioni facoltative da 1 a 5 sono collegate al tuo account e alla creazione: un voto modificabile per account, conservato tra le versioni. Gli altri giocatori vedono solo la media e il numero di voti, mai le identità dei votanti. L'accesso verificato ai dati e la cancellazione includono i tuoi voti; vengono conservati finché esistono l'account e la creazione corrispondente.
Segnalazioni anonime di componenti tecniche
Il gesto facoltativo del controller invia solo il riferimento al componente del catalogo e la versione del gioco, senza account, nome, descrizione, creazione, immagine o tracciamento del controller. Le segnalazioni offline rimangono sul dispositivo fino all'invio. Le segnalazioni identiche di componente/versione vengono aggregate per la diagnosi. La coda è privata; le voci elaborate lasciano l'elenco in attesa. Limiti di velocità di rete hash a breve durata proteggono l'endpoint; gli indirizzi IP grezzi non vengono aggiunti a questa coda diagnostica. I log di accesso all'hosting rimangono soggetti alle disposizioni di hosting sopra indicate.
Richiedi accesso, correzione o cancellazione
Invia un'email a contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com, indicando il gioco, l'account e l'ambito richiesto. Non inviare password, token o prove di accesso grezze. Verifichiamo la proprietà dell'account prima di agire. La cancellazione verificata copre le versioni pubblicate dell'account, le sessioni e i dati associati nello storage attivo del workshop. Al momento non esiste un pulsante nel gioco per la cancellazione completa dell'account.
Puoi ritirare un set pubblicato e rimuovere gli atelier locali nel gioco. Le copie già scaricate da altri giocatori e i dati detenuti da Meta non scompaiono automaticamente quando cancelliamo i dati del nostro server. Se è necessario un ripristino tecnico, le richieste di cancellazione completate devono essere nuovamente presentate prima che i dati interessati vengano resi disponibili. Puoi contattarci per domande sulla privacy o presentare un reclamo alla CNIL francese. Le modifiche all'utilizzo dei dati o alle funzionalità della comunità richiedono un aggiornamento dell'informativa.
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Questo sito web non utilizza strumenti pubblicitari, script di analisi, media di terze parti incorporati o font esterni. Non ci sono account o moduli di contatto. Un link email apre la tua applicazione di posta elettronica. I log di accesso di base dell'hosting possono registrare indirizzi IP, date delle richieste, URL e codici di risposta come descritto sopra.
Riferimenti sull'hosting
Sottoprocessori di OVHcloud · Accordo di trattamento dei dati di OVHcloud · Backup dell'hosting web.
