De nuttige details

Privacybeleid.

Uw bouwwerken, uw keuzes en wat er met uw gegevens gebeurt.

Beleidversie: 25 oktober 2026. Dit beleid dekt de Quest-game en de bijbehorende community Workshop.

The last brick game you'll ever buy — 25 oktober 2026, private bèta. Controller: Emile Tixeuil, zelfstandig ondernemer — SIRET 79808711000036 — 6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France. Contact: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.

Juridische grondslagen en keuzes

Verzochte account-, publicatie-, download- en online-sessiefuncties worden verstrekt om de dienst te leveren; beveiliging en preventie van misbruik zijn gebaseerd op gerechtvaardigde belangen. Online spraak vereist toestemming voor de headsetmicrofoon; u kunt uw microfoon dempen en die toestemming intrekken. Lokale bouw blijft beschikbaar zonder deze diensten in te schakelen. Waar wettelijk van toepassing, kunt u beperking of overdraagbaarheid van gegevens verzoeken, of bezwaar maken tegen verwerking, door ons te contacteren.

De game is bedoeld voor gemengde leeftijdsgroepen. De online community workshop is voor spelers van 13 jaar en ouder. Kinderaccounts en onbekende leeftijdscategorieën kunnen hier geen verbinding mee maken; lokale bouw blijft beschikbaar. Online functies worden tijdens deze beta gekwalificeerd.

Gegevens en doeleinden

Posities en invoer van headset, controller en ingeschakelde handtracking worden verwerkt om de werkruimte weer te geven en bakstenen te manipuleren. Bouwwerken, gemaakte instructies, voortgang, interface- en taalinstellingen worden opgeslagen op uw headset. Geselecteerde muziek- en 3D-bestanden worden lokaal gelezen; screenshots die u aanvraagt, worden lokaal opgeslagen. Deze bestanden worden niet automatisch geüpload. De server ontvangt geen passthrough-video. Optionele online spraak wordt hieronder beschreven.

Colocated play wisselt de gedeelde constructie en noodzakelijke bewerkingen uit tussen spelers in de sessie. Meta-ontdekking en gedeelde ruimtelijke ankers helpen bij het uitlijnen van hun bouwplaten en kunnen de benodigde ruimtelijke/sessiegegevens verwerken. OVH wordt niet gebruikt om uw bewegingsgeschiedenis op te nemen.

Meta levert een ruwe categorie kind/tienjarige/volwassene, die alleen in het geheugen wordt bewaard, zonder geboortedatum of exacte leeftijd. Deze wordt niet naar onze backend gestuurd of ruw opgeslagen in diagnostische gegevens. Voor een toegelaten account verkrijgt de game het app-specifieke Meta-gebruikers-ID en een aanmeldbewijs, geverifieerd met Meta. Dit identificeert de eigenaar van de creatie en regelt de toegang tot de private beta. Wij ontvangen uw Meta-wachtwoord niet. Uitnodigings-e-mails worden beheerd in het dashboard van Meta, niet als backend-aanmeldidentificatoren.

Wij bewaren een sessie-hash en vervaldatum, een bewijs-hash tegen replay en een kortstondige eenrichtingsnetwerk-/tijdvenster-teller tegen aanmeldmisbruik. De applicatieteller slaat geen ruwe IP-adressen op. Gepubliceerde sets bevatten hun titel, auteur-identificatie, bakstenen, kleuren, posities, instructies, versies en datums, en kunnen worden gedownload door toegelaten workshopspelers. Ongepubliceerde concepten blijven lokaal. Privé-rapporten bevatten de melder, de set, de geschreven reden en de datum; moderatieacties ondersteunen review en afhandeling van misbruik. Plaats geen persoonlijke informatie in gedeelde titels of instructies. Wij gebruiken deze gegevens om verzochte functies te leveren, eigendom te behouden en misbruik te voorkomen, niet om ze te verkopen of voor gerichte reclame.

Experimentele internet-meerdere spelers

Deze bèta behoudt Meta-leeftijdscontrole, momenteel 13+, voor internetzittingen. Unity Authentication verifieert het Meta-bewijs en kent een Unity-speler-ID toe. Unity Multiplayer Services beheert openbare/privézittingen en -codes. Relay verzendt bouwoperaties, bord-relatieve steenposities, controllers en vastgehouden onderdelen, zonder het fysieke bordanker of de echte kamer te delen. Openbare lijsten tonen de gastheer-nickname, plaatsen en een vrijwillig opgegeven land.

Met microfoonmachtiging verzendt Vivox spraak in een privézittingkanaal. Je kunt jezelf of een andere deelnemer lokaal dempen en hun volume aanpassen. Verlaten of pauzeren verbreekt de spraakverbinding. Het spel stelt geen opname, transcriptie of Safe Voice-analyse in. Unity/Vivox verwerkt speleridentificatoren, verbindings- en technische gegevens die nodig zijn voor hun diensten; geen in-game-opname betekent niet dat er geen technische logs van de provider zijn.

OVH verzendt gameplay of audio niet meer in deze nieuwe route. Het controleert workshop-toegang en Unity-lidmaatschap, mapte Meta en Unity-ID's privé en geeft kortstondige toegangs-/spraakmachtigingen uit. Dienstvoorzieningen blijven serverzijde en tokens zijn uitgesloten van diagnostiek. Toegangs- en verwijderingsverzoeken omvatten deze mapping.

Unity/Vivox: gegevens, bewaring en rechten

De Unity Authentication SDK kan een zittingstoken in headsetvoorkeuren cachen om aanmelding te vernieuwen. Deze lokale cache is gescheiden van het Workshop-token dat in het geheugen wordt bewaard en van server-only-dienstvoorzieningen. Een wedstrijd verlaten wist niet per se de gecachte referentie of verwijdert het Unity-account.

Voor deze functies is Emile Tixeuil de verwerkingsverantwoordelijke en Unity de verwerker. Authentication behandelt de Unity-ID en Meta-identiteitskoppeling; Relay/Lobby behandelen speleridentificatoren, verbindingen/IP en zittinginformatie. Vivox behandelt de speler-ID, apparaat-ID, afgeknot IP en verzonden spraak.

Unity's gepubliceerde standaardbewaartermijn
DienstBewaring
AuthenticatieTot de speler of ontwikkelaar het Unity-account van de game verwijdert.
RelayPersoonlijke gegevens: 30 dagen.
LobbySpeler-ID in logs: tot 30 dagen. Sessiestatus is tijdelijk.
VivoxTechnische identificatoren: standaard tot 30 dagen. Stem: vluchtig. Deze game maakt geen gebruik van tekstberichten, Safe Voice of Safe Text.

Deze diensten zijn niet beperkt tot Frankrijk of de EU. Verwerking kan buiten de EER plaatsvinden volgens de dienst en routing. Unity's subprocessor- en locatielijst en DPA beschrijven providers en waarborgen, inclusief de toepasselijke standaardcontractuele clausules voor overdrachten. Niet elk opgesomd land verwerkt de gegevens van elke speler.

Voor toegang of verwijdering, neem contact op met de operator. Na verificatie van de verzoeker halen we eerst hun gemapte Unity-ID op. Authentication heeft toegangs-/verwijderingstools; Relay, Lobby en Vivox-verzoeken vereisen hun supportproces met die ID. OVH- of Authentication-verwijdering garandeert geen verwijdering in de andere diensten. Elke reikwijdte wordt apart bijgehouden.

Bronnen: Authentication, Relay, Lobby, Vivox, Unity-spelerprivacybeleid. Documentatie gecontroleerd: 25 oktober 2026.

Privé-spelersrapporten bevatten de identificatiegegevens van de melder en het doelaccount, de sessie, de schriftelijke reden en het tijdstip. Ze worden verstuurd naar de eigenaar van het spel, niet automatisch naar Meta, en worden na dertig dagen verwijderd tijdens serviceactiviteit. Uitsluiting van de host geldt alleen voor de huidige sessie. Geverifieerde toegang en verwijdering dekken deze actieve records.

Hosting en bewaring

OVHcloud host de workshop in Gravelines, Frankrijk. De gepubliceerde subverwerkers die van toepassing zijn op deze service kunnen opereren vanuit Frankrijk, Duitsland, Spanje, Italië, Ierland, Polen, Portugal, Nederland, Canada en het Verenigd Koninkrijk; dit betekent niet dat elk land daadwerkelijk uw gegevens verwerkt. Toegang is beperkt tot de ontwikkelaar en gemachtigde service-/incidentverwerkers, voor zover nodig. Meta beheert zijn account-, platform- en ruimteservices volgens zijn eigen regels. Andere spelers ontvangen de creaties die u kiest om te delen, geen sessietokens, privérapporten of concepten.

Hostinglogs kunnen IP-adressen, verzoekdata, URL's en resultaten bevatten. Bewijsstukken en sessietokens worden niet in URL's opgenomen. Deze pagina laadt geen advertentietools, externe lettertypen of door ontwikkelaars toegevoegde analytics.

Sessies verlopen na 12 uur, replay-hashes na 24 uur en netwerkcounters binnen 120 seconden na het begin van hun tijdvenster. Verlopen records worden verwijderd bij serviceactiviteit; inactieve opslag kan verlopen rijen behouden tot de volgende opschoning. Gepubliceerde sets en versies blijven bestaan tot geverifieerde verwijdering. Intrekken verbergt een set, maar verwijdert de serverversies ervan niet fysiek. Rapporten/moderatierecords ondersteunen afhandeling en misbruikbeoordeling; deze beta verwijdert ze niet automatisch op basis van leeftijd. Verzoeken om persoonlijke verwijdering worden beoordeeld voor de betreffende gegevens. Headsetbestanden blijven bestaan tot u ze verwijdert of de app-gegevens wist; Meta-systeemback-ups zijn afhankelijk van de instellingen daarvan.

Hostback-ups kunnen kopieën behouden. OVH documenteert herstelpunten voor bestandsspatie tot dag−14 in Frankrijk voor hosting in Gravelines; dit is geen belofte van onmiddellijke verwijdering van alle hostback-ups/logs. Deze worden apart afgehandeld bij het reageren op een verzoek.

Beoordelingen van creaties

Optionele beoordelingen van 1 tot 5 zijn gekoppeld aan uw account en de creatie: één bewerkbare stem per account, behouden over versies heen. Andere spelers zien alleen het gemiddelde en het aantal stemmen, nooit de identiteiten van de stemmers. Geverifieerde gegevenstoegang en -verwijdering omvatten uw stemmen; deze worden bewaard zolang het account en de bijbehorende creatie bestaan.

Anonieme technische onderdeelrapporten

De optionele controllerbeweging verzendt alleen de catalogusreferentie van het onderdeel en de spelversie, zonder account, naam, beschrijving, creatie, afbeelding of controllertracking. Offline rapporten blijven op het apparaat tot ze worden verzonden. Identieke onderdeel-/versierapporten worden samengevoegd voor diagnose. De wachtrij is privé; verwerkte items verlaten de lijst met uitstaande items. Kortstondige gehashte netwerklimieten beschermen het eindpunt; ruwe IP-adressen worden niet toegevoegd aan deze diagnostische wachtrij. Hostingtoegangslogs blijven onderworpen aan de bovenstaande hostingbepalingen.

Verzoek om toegang, correctie of verwijdering

Stuur een e-mail naar contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com, met vermelding van het spel, het account en het gevraagde bereik. Stuur geen wachtwoorden, tokens of ruwe aanmeldbewijzen. We verifiëren het eigendom van het account voordat we actie ondernemen. Geverifieerde verwijdering dekt de gepubliceerde versies, sessies en bijbehorende gegevens van het account in actieve workshopopslag. Er is nog geen knop in het spel voor volledige accountverwijdering.

U kunt een gepubliceerde set intrekken en lokale ateliers in de game verwijderen. Kopieën die al door andere spelers zijn gedownload en gegevens die door Meta worden bewaard, verdwijnen niet automatisch wanneer wij onze servergegevens wissen. Als een technische herstelactie nodig is, moeten aanvragen voor volledige verwijdering opnieuw worden ingediend voordat de betreffende gegevens weer beschikbaar worden gesteld. U kunt ons contacteren met vragen over privacy of een klacht indienen bij de Franse CNIL. Wijzigingen in het gebruik van gegevens of communityfuncties vereisen een bijgewerkt beleid.

Uw taalkeuze wordt alleen opgeslagen in uw browser, zodat de site deze kan onthouden. De site gebruikt de voorkeurstaal van uw browser voor de initiële taalselectie.

Deze website

Deze website maakt geen gebruik van advertentietools, analysescripts, ingebedde media van derden of externe lettertypes. Er is geen account- of contactformulier. Een e-mailkoppeling opent uw eigen e-mailtoepassing. Basislogboeken van de hostingprovider kunnen IP-adressen, verzoekdata, URL's en responscodes registreren, zoals hierboven beschreven.

Hostingverwijzingen

OVHcloud onderopdrachtnemers · OVHcloud verwerkersovereenkomst · Webhosting-back-ups.