Os detalhes úteis

Informações legais e créditos.

As pessoas, ferramentas e contribuições por trás do workshop.

Editora

Emile Tixeuil, empresário individual, operando como Briques en VR.
SIREN: 798087110 · SIRET: 79808711000036.
6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France.

Diretor de publicação: Emile Tixeuil.
Contato: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.

Hospedagem

OVH SAS, 2 rue Kellermann, 59100 Roubaix, France.
OVHcloud.

Um jogo independente

The last brick game you'll ever buy é desenvolvido de forma independente. Não é afiliado, patrocinado ou endossado por LEGO ou LDraw.org. Os nomes de terceiros permanecem propriedade de seus respectivos proprietários.

Peças e dados de conexão

O jogo utiliza a Biblioteca de Peças LDraw e o trabalho de seus colaboradores. Atribuições e licenças de terceiros estão disponíveis no menu de Créditos do jogo.

Os metadados de conexão LDCad adaptados e suas fontes correspondentes estão disponíveis sob CC BY-SA 4.0. Esses downloads são públicos e não exigem conta ou compra. Ver os dados e licenças ↗.

Fontes e imagens do site

Este site usa Bungee e Figtree, servidos localmente sob a SIL Open Font License: licença Bungee · licença Figtree.

As capturas de tela de realidade mista e do workshop foram capturadas em Meta Quest. As prévias dos modelos usam as montagens, peças, cores e posicionamentos integrados do jogo. Suas imagens estáticas e animações passo a passo foram renderizadas no Unity a partir de instantâneos nativos do modelo e das instruções. O título e o fundo de tijolos reutilizam a arte aprovada do jogo. Nenhuma imagem de jogabilidade é gerada com IA.

Créditos de modelos e 3D interativo

O visualizador 3D utiliza Three.js 0.186.1, alojado localmente sob a sua licença MIT. A geometria do modelo utiliza a Biblioteca de Peças LDraw e o trabalho dos seus colaboradores, sob CC BY 4.0. Consulte os autores das peças, referências de origem e avisos de licença. As pré-visualizações web preservam a geometria e aplicam compressão de indexação e transferência.

Privacidade e partilha comunitária

Leia a política de privacidade para práticas de dados e direitos, ou os termos de partilha do Workshop para permissões de criação. A licença de um recurso de terceiros continua a aplicar-se independentemente dos termos do jogo.