Editora
Emile Tixeuil, empresário individual, operando como Briques en VR.
SIREN: 798087110 · SIRET: 79808711000036.
6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France.
Diretor de publicação: Emile Tixeuil.
Contato: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.
Hospedagem
OVH SAS, 2 rue Kellermann, 59100 Roubaix, France.
OVHcloud.
Um jogo independente
The last brick game you'll ever buy é desenvolvido de forma independente. Não é afiliado, patrocinado ou endossado por LEGO ou LDraw.org. Os nomes de terceiros permanecem propriedade de seus respectivos proprietários.
Peças e dados de conexão
O jogo utiliza a Biblioteca de Peças LDraw e o trabalho de seus colaboradores. Atribuições e licenças de terceiros estão disponíveis no menu de Créditos do jogo.
Os metadados de conexão LDCad adaptados e suas fontes correspondentes estão disponíveis sob CC BY-SA 4.0. Esses downloads são públicos e não exigem conta ou compra. Ver os dados e licenças ↗.
Fontes e imagens do site
Este site usa Bungee e Figtree, servidos localmente sob a SIL Open Font License: licença Bungee · licença Figtree.
As capturas de tela de realidade mista e do workshop foram capturadas em Meta Quest. As prévias dos modelos usam as montagens, peças, cores e posicionamentos integrados do jogo. Suas imagens estáticas e animações passo a passo foram renderizadas no Unity a partir de instantâneos nativos do modelo e das instruções. O título e o fundo de tijolos reutilizam a arte aprovada do jogo. Nenhuma imagem de jogabilidade é gerada com IA.
Créditos de modelos e 3D interativo
O visualizador 3D utiliza Three.js 0.186.1, alojado localmente sob a sua licença MIT. A geometria do modelo utiliza a Biblioteca de Peças LDraw e o trabalho dos seus colaboradores, sob CC BY 4.0. Consulte os autores das peças, referências de origem e avisos de licença. As pré-visualizações web preservam a geometria e aplicam compressão de indexação e transferência.
Privacidade e partilha comunitária
Leia a política de privacidade para práticas de dados e direitos, ou os termos de partilha do Workshop para permissões de criação. A licença de um recurso de terceiros continua a aplicar-se independentemente dos termos do jogo.
