Os detalhes úteis

Política de privacidade.

Suas construções, suas escolhas e o que acontece com seus dados.

Versão da política: 25 Outubro 2026. Esta política abrange o jogo para Quest e sua comunidade Workshop.

The last brick game you'll ever buy — 25 de outubro de 2026, beta privada. Controlador: Emile Tixeuil, empresário individual — SIRET 79808711000036 — 6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France. Contato: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.

Bases legais e escolhas

Os recursos solicitados de conta, publicação, download e sessão online são fornecidos para executar o serviço; segurança e prevenção de abuso dependem de interesses legítimos. A voz online requer permissão do microfone do headset; você pode silenciar seu microfone e revogar essa permissão. A construção local permanece disponível sem habilitar esses serviços. Onde aplicável por lei, você pode solicitar restrição ou portabilidade, ou se opor ao processamento, entrando em contato conosco.

O jogo atende a grupos etários mistos. O workshop da comunidade online é para jogadores com 13 anos ou mais. Contas infantis e categorias de idade desconhecidas não podem se conectar a ele; a construção local permanece disponível. As funções online estão sendo qualificadas durante esta beta.

Dados e finalidades

As posições e entradas do headset, controlador e rastreamento de mãos habilitado são processados para exibir o espaço de trabalho e manipular os blocos. Construções, instruções autorais, progresso, configurações de interface e idioma são salvas no seu headset. Músicas selecionadas e arquivos 3D são lidos localmente; capturas de tela solicitadas por você são salvas localmente. Esses arquivos não são enviados automaticamente. O servidor não recebe vídeo de passthrough. A voz online opcional é descrita abaixo.

O jogo em colocation troca a construção compartilhada e as operações necessárias entre os jogadores da sessão. A descoberta Meta e as âncoras espaciais compartilhadas ajudam a alinhar seus tabuleiros e podem processar os dados espaciais/de sessão necessários. O OVH não é usado para registrar seu histórico de movimentos.

Meta fornece uma categoria grosseira de criança/adolescente/adulto, mantida apenas na memória, sem data de nascimento ou idade exata. Não é enviada para nosso backend nem armazenada em bruto nos diagnósticos. Para uma conta admitida, o jogo obtém o ID de usuário específico do aplicativo Meta e uma prova de login, verificada com Meta. Isso identifica o proprietário da criação e controla o acesso à beta privada. Não recebemos sua senha Meta. E-mails de convite são gerenciados no painel de Meta, não como identificadores de login do backend.

Mantemos um hash de sessão e expiração, um hash de prova contra replay e um contador de rede/janela de tempo de curta duração e unidirecional contra abuso de login. O contador do aplicativo não armazena endereços IP brutos. Conjuntos publicados contêm seu título, identificador do autor, blocos, cores, posições, instruções, versões e datas, e podem ser baixados por jogadores do workshop admitidos. Rascunhos não publicados permanecem locais. Relatórios privados contêm o relator, o conjunto, o motivo escrito e a data; ações de moderação apoiam a revisão e o tratamento de abusos. Não coloque informações pessoais em títulos ou instruções compartilhados. Usamos esses dados para fornecer as funções solicitadas, manter a propriedade e prevenir abusos, não para vendê-los ou direcionar publicidade.

Multijogador experimental na Internet

Este beta mantém o acesso por idade Meta, atualmente 13+, para sessões na Internet. A Autenticação Unity verifica a prova de Meta e atribui um ID de jogador Unity. Os Serviços Multijogador Unity gerenciam sessões públicas/privadas e códigos. O Relay transmite operações de construção, posições de tijolos relativas ao tabuleiro, controladores e peças seguradas, sem compartilhar a âncora física do tabuleiro ou o ambiente real. As listagens públicas mostram o apelido do anfitrião, os locais e um país declarado voluntariamente.

Com permissão de microfone, o Vivox transmite áudio em um canal de sessão privada. Você pode abafar sua própria voz ou a de outro participante localmente e ajustar o volume deles. Sair ou pausar desconecta o áudio. O jogo não permite gravação, transcrição ou análise de Voz Segura. A Unity/Vivox processa identificadores de jogador, dados de conexão e técnicos necessários para seus serviços; a ausência de gravação no jogo não significa ausência de logs técnicos do provedor.

A OVH não retransmite mais jogabilidade ou áudio neste novo caminho. Ela verifica o acesso ao workshop e a associação Unity, mapeia privadamente Meta e IDs Unity e emite concessões de admissão/voz de curta duração. Segredos de serviço permanecem no lado do servidor e tokens são excluídos dos diagnósticos. Solicitações de acesso e exclusão incluem esse mapeamento.

Unity/Vivox: dados, retenção e direitos

O SDK de Autenticação Unity pode armazenar em cache um token de sessão nas preferências do headset para renovar o login. Esse cache local é separado do token do Workshop mantido na memória e dos segredos de serviço exclusivos do servidor. Sair de uma partida não necessariamente limpa a credencial em cache ou exclui a conta Unity.

Para esses recursos, Emile Tixeuil é o controlador e a Unity é o processador. A Autenticação lida com o ID Unity e o vínculo de identidade Meta; Relay/Lobby lidam com identificadores de jogador, conexões/IP e informações de sessão. O Vivox lida com o ID do jogador, ID do dispositivo, IP truncado e voz transmitida.

Retenção padrão publicada pela Unity
ServiçoRetenção
AutenticaçãoAté que o jogador ou desenvolvedor exclua a conta Unity do jogo.
RelayDados pessoais: 30 dias.
Sala de esperaID do jogador nos registros: até 30 dias. O estado da sessão é transitório.
VivoxIdentificadores técnicos: até 30 dias por padrão. Voz: efêmera. Este jogo não usa mensagens de texto, Safe Voice ou Safe Text.

Esses serviços não estão restritos à França ou à UE. O processamento pode ocorrer fora do EEE de acordo com o serviço e o roteamento. A lista de subprocessadores e localizações da Unity e o DPA descrevem provedores e salvaguardas, incluindo as cláusulas contratuais padrão aplicáveis para transferências. Nem todo país listado processa os dados de cada jogador.

Para acesso ou exclusão, entre em contato com o operador. Após verificar o solicitante, primeiro recuperamos seu ID Unity mapeado. A Autenticação possui ferramentas de acesso/exclusão; solicitações de Relay, Lobby e Vivox exigem seu processo de suporte com esse ID. A exclusão pela OVH ou Autenticação não garante a exclusão nos outros serviços. Cada escopo é rastreado separadamente.

Fontes: Autenticação, Relay, Lobby, Vivox, política de privacidade do jogador Unity. Documentação verificada: 25 outubro 2026.

Os relatórios privados de jogadores incluem os identificadores da conta do relator e do alvo, a sessão, o motivo escrito e a hora. Eles são enviados ao proprietário do jogo, não automaticamente ao Meta, e são eliminados após trinta dias durante a atividade do serviço. A exclusão do anfitrião aplica-se apenas à sessão atual. O acesso verificado e a eliminação abrangem estes registos ativos.

Alojamento e retenção

O OVHcloud aloja a oficina em Gravelines, França. Os seus subcontratados publicados aplicáveis a este serviço podem operar a partir da França, Alemanha, Espanha, Itália, Irlanda, Polónia, Portugal, Países Baixos, Canadá e Reino Unido; isto não significa que todos os países processem realmente os seus dados. O acesso é limitado ao desenvolvedor e aos gestores de serviços/incidentes autorizados, conforme necessário. O Meta gere a sua conta, plataforma e serviços espaciais sob as suas próprias regras. Outros jogadores recebem as criações que escolhe partilhar, não os tokens de sessão, relatórios privados ou rascunhos.

Os registos de alojamento podem conter endereços IP, datas de pedido, URLs e resultados. As provas e os tokens de sessão não são colocados em URLs. Esta página não carrega ferramentas de publicidade, fontes externas ou análises adicionadas pelo desenvolvedor.

As sessões expiram após 12 horas, os hashes de repetição após 24 horas e os contadores de rede dentro de 120 segundos do início da sua janela de tempo. Os registos expirados são eliminados durante a atividade do serviço; o armazenamento inativo pode reter linhas expiradas até à próxima limpeza. Os conjuntos e versões publicados permanecem até à eliminação verificada. A retirada oculta um conjunto, mas não elimina fisicamente as suas versões no servidor. Os registos de relatórios/moderação apoiam o tratamento e a revisão de abusos; esta versão beta não os elimina automaticamente com base na antiguidade. Os pedidos de eliminação pessoal são revistos para os dados em questão. Os ficheiros do headset permanecem até os remover ou limpar os dados do app; as cópias de segurança do sistema Meta dependem das suas definições.

As cópias de segurança do anfitrião podem reter cópias. O OVH documenta os pontos de recuperação de espaço de ficheiros até ao dia −14 em França para o alojamento em Gravelines; isto não é uma promessa de eliminação imediata de todas as cópias de segurança/registos do anfitrião. Estes são tratados separadamente ao responder a um pedido.

Classificações de criação

As classificações opcionais de 1 a 5 estão ligadas à sua conta e à criação: um voto editável por conta, retido entre versões. Outros jogadores veem apenas a média e o número de votos, nunca as identidades dos votantes. O acesso verificado aos dados e a eliminação incluem os seus votos; estes são mantidos enquanto a conta e a criação correspondente existirem.

Relatórios técnicos anónimos de peças

O gesto opcional do controlador envia apenas a referência da peça do catálogo e a versão do jogo, sem conta, nome, descrição, criação, imagem ou rastreamento do controlador. Os relatórios offline permanecem no dispositivo até serem enviados. Relatórios idênticos de peça/versão são agregados para diagnóstico. A fila é privada; as entradas processadas saem da lista pendente. Limites de taxa de rede hash de curta duração protegem o ponto final; os endereços IP brutos não são adicionados a esta fila de diagnóstico. Os registos de acesso de alojamento permanecem sujeitos às disposições de alojamento acima.

Solicitar acesso, correção ou eliminação

Email contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com, indicando o jogo, a conta e o âmbito solicitado. Não envie senhas, tokens ou provas de login brutas. Verificamos a propriedade da conta antes de agir. A eliminação verificada abrange as versões publicadas da conta, sessões e dados associados no armazenamento ativo da oficina. Ainda não existe um botão no jogo para eliminação completa da conta.

Você pode retirar um conjunto publicado e remover ateliês locais no jogo. As cópias já baixadas por outros jogadores e os dados mantidos por Meta não desaparecem automaticamente quando apagamos os dados do nosso servidor. Se for necessária uma restauração técnica, as solicitações de exclusão concluídas devem ser reaplicadas antes que os dados afetados fiquem disponíveis. Você pode entrar em contato conosco com dúvidas sobre privacidade ou reclamar junto à CNIL da França. Alterações no uso de dados ou nos recursos da comunidade exigem uma política atualizada.

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Referências de hospedagem

OVHcloudsubprocessadores · OVHcloudacordo de processamento de dados · backups de hospedagem web.