Detaliile utile

Politica de confidențialitate.

Construcțiile tale, alegerile tale și ce se întâmplă cu datele tale.

Versiune politică: 25 octombrie 2026. Această politică acoperă jocul pentru Quest și Workshop-ul său comunitar.

The last brick game you'll ever buy — 25 octombrie 2026, beta privată. Controller: Emile Tixeuil, antreprenor individual — SIRET 79808711000036 — 6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France. Contact: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.

Bazele legale și alegerile

Funcțiile solicitate de cont, publicare, descărcare și sesiune online sunt furnizate pentru a executa serviciul; securitatea și prevenirea abuzurilor se bazează pe interese legitime. Vocea online necesită permisiunea microfonului cascoi; îți poți muta microfonul și revoca această permisiune. Construcția locală rămâne disponibilă fără a activa aceste servicii. Unde este aplicabil legal, poți solicita restricționarea sau portabilitatea, sau te poți opune prelucrării, contactându-ne.

Jocul servește grupuri de vârste mixte. Workshop-ul comunitar online este pentru jucători cu vârsta de 13 ani și peste. Conturile pentru copii și categoriile de vârstă necunoscute nu se pot conecta la acesta; construcția locală rămâne disponibilă. Funcțiile online sunt calificate în timpul acestei beta.

Date și scopuri

Pozițiile și intrările cascoi, controllerului și tracking-ului manual activat sunt prelucrate pentru a afișa spațiul de lucru și a manipula cărămizile. Clădirile, instrucțiunile create, progresul, setările interfeței și limbii sunt salvate pe casca ta. Fișierele muzicale și 3D selectate sunt citite local; capturile de ecran pe care le soliciti sunt salvate local. Aceste fișiere nu sunt încărcate automat. Serverul nu primește video passthrough. Vocea online opțională este descrisă mai jos.

Jocul colocat exchangează construcția partajată și operațiile necesare între jucătorii sesiunii. Descoperirea Meta și ancorele spațiale partajate ajută la alinierea tablelor lor și pot prelucra datele spațiale/de sesiune necesare. OVH nu este folosit pentru a înregistra istoricul tău de mișcare.

Meta furnizează o categorie brută copil/adolescent/adult, păstrată doar în memorie, fără dată de naștere sau vârstă exactă. Aceasta nu este trimisă către backend-ul nostru sau stocată în format brut în diagnostice. Pentru un cont admis, jocul obține ID-ul de utilizator specific aplicației Meta și o dovadă de autentificare, verificată cu Meta. Acest lucru identifică proprietarul creației și controlează accesul la beta privată. Nu primim parola Meta. E-mailurile de invitație sunt gestionate în panoul de control Meta, nu ca identificatori de autentificare backend.

Păstrăm un hash de sesiune și expirarea acestuia, un hash de dovadă împotriva reutilizării și un contor rețele/timp unidirecțional cu durată scurtă împotriva abuzurilor de autentificare. Contorul aplicației nu stochează adrese IP brute. Seturile publicate conțin titlul, identificatorul autorului, cărămizile, culorile, pozițiile, instrucțiunile, versiunile și datele, și pot fi descărcate de jucătorii admisi în workshop. Schițele nepublicate rămân locale. Rapoartele private conțin raportorul, setul, motivul scris și data; acțiunile de moderare sprijină revizuirea și gestionarea abuzurilor. Nu introduceți informații personale în titluri sau instrucțiuni partajate. Folosim aceste date pentru a oferi funcțiile solicitate, a menține proprietatea și a preveni abuzurile, nu pentru a le vinde sau pentru a ținti publicitatea.

Multiplayer experimental pe internet

Această beta păstrează accesul pe baza vârstei Meta, în prezent 13+, pentru sesiunile pe internet. Autentificarea Unity verifică dovada Meta și atribuie un ID de jucător Unity. Serviciile Multiplayer Unity gestionează sesiunile publice/private și codurile. Relay transmite operațiunile de construcție, pozițiile cărămizilor relative la tablă, controlerele și piesele deținute, fără a partaja ancora fizică a tablei sau camera reală. Listările publice afișează numele de gazdă, locațiile și o țară declarată voluntar.

Cu permisiunea microfonului, Vivox transmite vocea într-un canal de sesiune privat. Puteți vă muta pe dumneavoastră sau pe un alt participant local și ajusta volumul acestuia. Părăsirea sau pauza deconectează vocea. Jocul nu permite înregistrare, transcriere sau analiză Safe Voice. Unity/Vivox procesează identificatorii de jucător, conexiunile și datele tehnice necesare pentru serviciile sale; lipsa înregistrării în joc nu înseamnă lipsa jurnalelor tehnice ale furnizorului.

OVH nu mai retransmite gameplay-ul sau audio-ul în această nouă cale. Verifică accesul la workshop și apartenența Unity, mapază privat Meta și ID-urile Unity și emite acorduri de admitere/voce cu durată scurtă. Secretele de serviciu rămân pe server și token-urile sunt excluse din diagnostice. Cererile de acces și ștergere includ această mapare.

Unity/Vivox: date, retenție și drepturi

SDK-ul de Autentificare Unity poate stoca în cache un token de sesiune în preferințele headset-ului pentru a reînnoi autentificarea. Acest cache local este separat de token-ul Workshop ținut în memorie și de secretele de serviciu doar pe server. Părăsirea unei meciuri nu șterge neapărat acreditarea stocată în cache sau nu șterge contul Unity.

Pentru aceste funcții, Emile Tixeuil este operatorul, iar Unity este procesatorul. Autentificarea gestionează ID-ul Unity și legătura de identitate Meta; Relay/Lobby gestionează identificatorii de jucător, conexiunile/IP și informațiile de sesiune. Vivox gestionează ID-ul de jucător, ID-ul dispozitivului, IP-ul trunchiat și vocea transmisă.

Perioada standard de retenție publicată de Unity
ServiciuRetenție
AutentificarePână când jucătorul sau dezvoltatorul șterge contul Unity al jocului.
RelayDate personale: 30 zile.
LobbyID-ul jucătorului în jurnale: până la 30 zile. Starea sesiunii este tranzitorie.
VivoxIdentificatori tehnici: până la 30 zile în mod implicit. Voce: efemeră. Acest joc nu utilizează mesaje text, Safe Voice sau Safe Text.

Aceste servicii nu sunt restricționate la Franța sau UE. Procesarea poate avea loc în afara SEE în funcție de serviciu și rutare. Lista de subprocesoare și locații Unity și DPA descriu furnizorii și măsurile de protecție, inclusiv clauzele contractuale standard aplicabile pentru transferuri. Nu fiecare țară listată procesează datele fiecărui jucător.

Pentru acces sau ștergere, contactați operatorul. După verificarea solicitantului, recuperăm mai întâi ID-ul Unity mapat al acestuia. Autentificarea are instrumente de acces/ștergere; solicitările Relay, Lobby și Vivox necesită procesul lor de asistență cu acel ID. Ștergerea OVH sau Autentificării nu garantează ștergerea în celelalte servicii. Fiecare domeniu este urmărit separat.

Surse: Autentificare, Relay, Lobby, Vivox, Politica de confidențialitate a jucătorului Unity. Documentație verificată: 25 octombrie 2026.

Raportele private ale jucătorilor includ identificatorii contului raportorului și al țintei, sesiunea, motivul scris și ora. Acestea sunt trimise proprietarului jocului, nu automat către Meta, și sunt eliminate după treizeci de zile în timpul activității serviciului. Excluderea gazdei se aplică doar sesiunii curente. Accesul și ștergerea verificate acoperă aceste înregistrări active.

Găzduire și retenție

OVHcloud găzduiește atelierul la Gravelines, Franța. Subprocesatorii săi publicați aplicabili acestui serviciu pot opera din Franța, Germania, Spania, Italia, Irlanda, Polonia, Portugalia, Țările de Jos, Canada și Regatul Unit; acest lucru nu înseamnă că fiecare țară procesează efectiv datele dumneavoastră. Accesul este limitat la dezvoltator și la gestionarii autorizați de servicii/incidente, după necesitate. Meta își gestionează contul, platforma și serviciile spațiale conform propriilor reguli. Alți jucători primesc creațiile pe care alegeți să le partajați, nu token-urile de sesiune, rapoartele private sau schițele.

Jurnalele de găzduire pot conține adrese IP, date ale solicitărilor, URL-uri și rezultate. Dovezile și token-urile de sesiune nu sunt plasate în URL-uri. Această pagină nu încarcă instrumente publicitare, fonturi externe sau analitice adăugate de dezvoltator.

Sesiunile expiră după 12 ore, hash-urile de redare după 24 ore, iar contoarele de rețea în 120 secunde de la începutul ferestrei lor de timp. Înregistrările expirate sunt eliminate la activitatea serviciului; stocarea inactivă poate păstra rândurile expirate până la următoarea curățare. Seturile și versiunile publicate rămân până la ștergerea verificată. Retragerea ascunde un set, dar nu șterge fizic versiunile sale de pe server. Rapoartele/înregistrările de moderare sprijină gestionarea și revizuirea abuzurilor; această versiune beta nu le elimină automat în funcție de vechime. Solicitățile de ștergere personală sunt revizuite pentru datele respective. Fișierele de pe casca VR rămân până le eliminați sau ștergeți datele aplicației; copiile de rezervă ale sistemului Meta depind de setările acestuia.

Copiile de rezervă ale gazdei pot păstra copii. OVH documentează punctele de recuperare ale spațiului de fișiere până la ziua minus 14 în Franța pentru găzduirea de la Gravelines; acesta nu este un angajament de ștergere imediată a tuturor copiilor de rezervă/jurnalelor gazdei. Acestea sunt gestionate separat la răspunsul la o solicitare.

Evaluări creații

Evaluările opționale de la 1 la 5 sunt legate de contul dumneavoastră și de creație: un vot editabil per cont, păstrat pe parcursul versiunilor. Alți jucători văd doar media și numărul de voturi, niciodată identitățile votanților. Accesul și ștergerea datelor verificate includ voturile dumneavoastră; acestea sunt păstrate atât timp cât contul și creația corespunzătoare există.

Rapoarte anonime ale părților tehnice

Gestul opțional al controllerului trimite doar referința piesei din catalog și versiunea jocului, fără cont, nume, descriere, dată de creare, imagine sau urmărire a controllerului. Rapoartele offline rămân pe dispozitiv până sunt trimise. Rapoartele identice pentru piesă/versiune sunt agregate pentru diagnosticare. Coada este privată; intrările procesate părăsesc lista de așteptare. Limitele de rată de rețea cu hash efemer protejează punctul final; adresele IP brute nu sunt adăugate în această coadă de diagnosticare. Jurnalele de acces de găzduire rămân supuse prevederilor de găzduire de mai sus.

Solicită acces, corecție sau ștergere

Trimite un email la contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com, menționând jocul, contul și domeniul solicitat. Nu trimite parole, token-uri sau dovezi brute de autentificare. Verificăm proprietatea asupra contului înainte de a acționa. Ștergerea verificată acoperă versiunile publicate ale contului, sesiunile și datele asociate din stocarea activă a atelierului. În prezent, nu există un buton în joc pentru ștergerea completă a contului.

Poți retrage un set publicat și elimina atelierele locale în joc. Copiile deja descărcate de alți jucători și datele deținute de Meta nu dispar automat când ștergem datele de pe serverele noastre. Dacă este necesară o restaurare tehnică, cererile de ștergere finalizate trebuie reînnoite înainte ca datele afectate să fie puse la dispoziție. Ne poți contacta cu întrebări privind confidențialitatea sau poți depune o plângere la CNIL din Franța. Modificările privind utilizarea datelor sau funcțiile comunității necesită o politică actualizată.

Alegerea ta de limbă este salvată doar în browserul tău, astfel încât site-ul să o poată reține. Site-ul folosește limbile preferate ale browserului tău pentru selecția inițială a limbii.

Acest site web

Acest site web nu utilizează instrumente de publicitate, scripturi de analiză, media terță încorporată sau fonturi externe. Nu există cont sau formular de contact. Un link de email deschide propria ta aplicație de email. Jurnalele de acces de bază de găzduire pot înregistra adrese IP, date de solicitare, URL-uri și coduri de răspuns, așa cum este descris mai sus.

Referințe de găzduire

Subprocesatori OVHcloud · Acord de procesare a datelor OVHcloud · Backup-uri de găzduire web.