Версія політики: 25 жовтня 2026. Ця політика охоплює гру для Quest та її спільноту Workshop.
The last brick game you'll ever buy — 25 жовтня 2026, приватна бета-версія. Контролер: Emile Tixeuil, індивідуальний підприємець — SIRET 79808711000036 — 6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France. Контакт: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.
Юридичні підстави та вибір
Запитувані функції облікового запису, публікації, завантаження та онлайн-сесій надаються для виконання послуг; безпека та запобігання зловживанням базуються на законних інтересах. Онлайн-голос вимагає дозволу на використання мікрофона гарнітури; ви можете вимкнути мікрофон та відкликати цей дозвіл. Локальне будівництво залишається доступним без увімкнення цих послуг. Якщо це передбачено законом, ви можете запросити обмеження або переносимість даних, або заперечити проти їх обробки, зв'язавшись з нами.
Гра призначена для змішаних вікових груп. Онлайн-спільнота Workshop призначена для гравців віком від 13 років і старше. Облікові записи дітей та категорії з невизначеним віком не можуть підключатися до неї; локальне будівництво залишається доступним. Онлайн-функції проходять кваліфікацію під час цієї бета-версії.
Дані та цілі
Позиції та входи гарнітури, контролера та увімкненого відстеження рук обробляються для відображення робочого простору та маніпуляції цеглинками. Будівлі, авторські інструкції, прогрес, налаштування інтерфейсу та мови зберігаються на вашій гарнітурі. Вибрані музичні файли та файли 3D читаються локально; скріншоти, які ви запитуєте, зберігаються локально. Ці файли не завантажуються автоматично. Сервер не отримує відео з режиму прозорості. Додатковий онлайн-голос описано нижче.
Спільна гра обмінює спільну конструкцію та необхідні операції між гравцями сесії. Meta виявлення та спільні просторові якорі допомагають вирівняти їхні дошки та можуть обробляти необхідні просторові/дані сесії. OVH не використовується для запису історії вашого руху.
Meta надає грубу категорію дитина/підліток/доросла, яка зберігається лише в пам'яті, без дати народження або точного віку. Вона не надсилається на наш бекенд і не зберігається в сирому вигляді в діагностиці. Для допущеного облікового запису гра отримує специфічний для додатку ID користувача Meta та доказ входу, перевірений за допомогою Meta. Це ідентифікує власника твору та контролює доступ до приватної бета-версії. Ми не отримуємо ваш пароль Meta. Запрошення електронною поштою керуються на панелі керування Meta, а не як ідентифікатори входу на бекенді.
Ми зберігаємо хеш сесії та термін її дії, хеш доказу проти повторного відтворення та короткочасний односпрямований мережевий/часовий лічильник проти зловживань при вході. Лічильник додатку не зберігає сирі IP-адреси. Опубліковані набори містять їхню назву, ідентифікатор автора, цеглинки, кольори, позиції, інструкції, версії та дати, і можуть бути завантажені допущеними гравцями Workshop. Непубліковані чернетки залишаються локальними. Приватні звіти містять автора звіту, набір, письмову причину та дату; дії модерації підтримують перегляд та обробку зловживань. Не розміщуйте особисту інформацію в спільних назвах або інструкціях. Ми використовуємо ці дані для надання запитуваних функцій, підтримки прав власності та запобігання зловживанням, а не для їх продажу або таргетованої реклами.
Експериментальний багатокористувацький режим в Інтернеті
Ця бета-версія зберігає віковий доступ Meta, наразі 13+, для сесій в Інтернеті. Unity Authentication перевіряє доказ Meta та призначає ідентифікатор гравця Unity. Unity Multiplayer Services керує публічними/приватними сесіями та кодами. Relay передає операції будівництва, позиції цеглинок відносно дошки, контролери та утримувані деталі, не ділячись фізичним якорем дошки або реальною кімнатою. Публічні списки відображають нікнейм хоста, місця та добровільно заявлену країну.
За наявності дозволу на використання мікрофона, Vivox передає голос у каналі приватної сесії. Ви можете вимкнути свій або іншого учасника локально та регулювати їхню гучність. Вихід або пауза розриває голосове з'єднання. Гра не дозволяє запис, транскрипцію або аналіз Safe Voice. Unity/Vivox обробляє ідентифікатори гравців, дані з'єднання та технічні дані, необхідні для їхніх послуг; відсутність запису в грі не означає відсутність технічних журналів постачальника.
OVH більше не ретранслює ігровий процес або аудіо в цьому новому шляху. Він перевіряє доступ до майстерні та членство в Unity, приватно відображає Meta та ідентифікатори Unity та видає короткочасні дозволи на вхід/голос. Таємниці сервісу залишаються на стороні сервера, а токени виключені з діагностики. Запити на доступ та видалення включають це відображення.
Unity/Vivox: дані, зберігання та права
SDK Unity Authentication може кешувати токен сесії в налаштуваннях гарнітури для оновлення входу. Цей локальний кеш є окремим від токена майстерні, що зберігається в пам'яті, та від таємниць сервісу, що існують лише на сервері. Вихід з матчу не обов'язково очищає кешовані облікові дані або видаляє обліковий запис Unity.
Для цих функцій Emile Tixeuil є контролером, а Unity — обробником. Authentication обробляє ідентифікатор Unity та посилання на ідентичність Meta; Relay/Lobby обробляють ідентифікатори гравців, з'єднання/IP та інформацію про сесію. Vivox обробляє ідентифікатор гравця, ідентифікатор пристрою, обрізаний IP та переданий голос.
| Сервіс | Зберігання |
|---|---|
| Автентифікація | Доки гравець або розробник не видалить обліковий запис Unity гри. |
| Релей | Особисті дані: 30 днів. |
| Лобі | ID гравця в журналах: до 30 днів. Стан сесії є тимчасовим. |
| Vivox | Технічні ідентифікатори: за замовчуванням до 30 днів. Голос: ефемерний. Ця гра не використовує текстові повідомлення, Safe Voice або Safe Text. |
Ці послуги не обмежені Францією або ЄС. Обробка може відбуватися поза ЕЕЗ відповідно до сервісу та маршрутизації. Список субпроцесорів та локацій Unity та DPA описують постачальників та заходи захисту, включаючи застосовні стандартні договірні клаузули для трансферів. Не кожна країна зі списку обробляє дані кожного гравця.
Для доступу або видалення зверніться до оператора. Після перевірки запитувача ми спочатку отримуємо його відображений ідентифікатор Unity. Authentication має інструменти доступу/видалення; запити до Relay, Lobby та Vivox вимагають їхнього процесу підтримки з цим ідентифікатором. Видалення в OVH або Authentication не гарантує видалення в інших сервісах. Кожен масштаб відстежується окремо.
Джерела: Authentication, Relay, Lobby, Vivox, Політика конфіденційності гравців Unity. Документація перевірена: 25 жовтня 2026.
Приватні звіти гравців містять ідентифікатори акаунтів заявника та об'єкта скарги, сесію, письмову причину і час. Вони надходять власнику гри, а не автоматично до Meta, і видаляються через тридцять днів під час активності сервісу. Виключення хоста стосується лише поточної сесії. Перевірений доступ і видалення охоплюють ці активні записи.
Розміщення та зберігання
OVHcloud розміщує воркшоп у Гравеліні, Франція. Його опубліковані субпроцесори, що застосовуються до цього сервісу, можуть працювати з Франції, Німеччини, Іспанії, Італії, Ірландії, Польщі, Португалії, Нідерландів, Канади та Сполученого Королівства; це не означає, що кожна країна фактично обробляє ваші дані. Доступ обмежений розробником та уповноваженими обробниками сервісу/інцидентів за необхідності. Meta керує своїм акаунтом, платформою та просторовими сервісами відповідно до власних правил. Інші гравці отримують створення, які ви вирішили поділитися, а не токени сесій, приватні звіти чи чернетки.
Журнали розміщення можуть містити IP-адреси, дати запитів, URL-адреси та результати. Доводи та токени сесій не додаються до URL-адрес. Ця сторінка не завантажує рекламні інструменти, зовнішні шрифти або аналітику, додану розробником.
Сесії закінчуються через 12 годин, хеші повторного відтворення — через 24 годин, а мережеві лічильники — протягом 120 секунд після початку їхнього часового вікна. Завершені записи видаляються під час активності сервісу; неактивне сховище може зберігати завершені рядки до наступного очищення. Опубліковані набори та версії залишаються до перевіреного видалення. Відкликання ховає набір, але не фізично видаляє його серверні версії. Звіти/записи модерації підтримують обробку та перегляд зловживань; ця бета-версія не видаляє їх автоматично за віком. Запити на особисте видалення переглядаються щодо відповідних даних. Файли гарнітури залишаються, доки ви їх не видалите або не очистите дані додатка; системні резервні копії Meta залежать від його налаштувань.
Резервні копії хоста можуть зберігати копії. OVH документує точки відновлення файлового простору до дня −14 у Франції для розміщення в Гравеліні; це не є обіцянкою негайного видалення всіх резервних копій/журналів хоста. Вони обробляються окремо під час відповіді на запит.
Рейтинги створень
Добровільні рейтинги від 1 до 5 пов'язані з вашим акаунтом і створенням: один редагований голос на акаунт, що зберігається між версіями. Інші гравці бачать лише середнє значення та кількість голосів, ніколи не бачать ідентичності голосуючих. Перевірений доступ до даних і видалення включають ваші голоси; вони зберігаються, поки існують акаунт і відповідне створення.
Анонімні технічні звіти про деталі
Добровільний жест контролера надсилає лише каталожний посилання на деталь і версію гри, без акаунту, імені, опису, створення, зображення або відстеження контролера. Офлайн-звіти залишаються на пристрої, доки не будуть надіслані. Ідентичні звіти про деталь/версію агрегуються для діагностики. Черга є приватною; оброблені записи залишають список очікування. Короткочасні хешовані обмеження мережевої швидкості захищають кінцеву точку; сирі IP-адреси не додаються до цієї діагностичної черги. Журнали доступу до розміщення залишаються підпорядкованими вищезазначеним положеннями розміщення.
Запитати доступ, виправлення або видалення
Надішліть електронний лист на contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com, вказавши гру, акаунт і бажаний масштаб. Не надсилайте паролі, токени або сирі докази входу. Ми перевіряємо володіння акаунтом перед діями. Перевірене видалення охоплює опубліковані версії акаунту, сесії та пов'язані дані в активному сховищі воркшопу. На даний момент у грі немає кнопки повного видалення акаунту.
Ви можете відкликати опублікований набір і видалити локальні ательє в грі. Копії, які вже завантажили інші гравці, та дані, збережені Meta, не зникають автоматично, коли ми видаляємо дані з наших серверів. Якщо потрібне технічне відновлення, запити на повне видалення мають бути подані повторно, перш ніж відповідні дані стануть доступними. Ви можете зв'язатися з нами щодо питань конфіденційності або подати скаргу до французького CNIL. Зміни в використанні даних або функціях спільноти вимагають оновленої політики.
Ваш вибір мови зберігається лише у вашому браузері, щоб сайт міг пам’ятати його. Сайт використовує переважні мови вашого браузера для початкового вибору мови.
Цей вебсайт
Цей вебсайт не використовує рекламні інструменти, скрипти аналітики, вбудовані медіафайли третіх сторін або зовнішні шрифти. Тут немає форми реєстрації облікового запису чи контактної форми. Посилання на електронну пошту відкриває вашу власну програму для електронної пошти. Базові журнали доступу хостингу можуть фіксувати IP-адреси, дати запитів, URL-адреси та коди відповідей, як описано вище.
Посилання на хостинг
Підпроцесори OVHcloud · Угода обробки даних OVHcloud · Резервні копії вебхостингу.
