Los detalles útiles

Información legal y créditos.

Las personas, herramientas y contribuciones detrás del taller.

Editor

Emile Tixeuil, emprendedor individual, operando como Briques en VR.
SIREN: 798087110 · SIRET: 79808711000036.
6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France.

Director de publicación: Emile Tixeuil.
Contacto: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.

Alojamiento

OVH SAS, 2 rue Kellermann, 59100 Roubaix, France.
OVHcloud.

Un juego independiente

The last brick game you'll ever buy se desarrolla de forma independiente. No está afiliado, patrocinado ni avalado por LEGO ni por LDraw.org. Los nombres de terceros siguen siendo propiedad de sus respectivos propietarios.

Piezas y datos de conexión

El juego utiliza la LDraw Biblioteca de Piezas y el trabajo de sus colaboradores. Las atribuciones y licencias de terceros están disponibles en el menú de Créditos del juego.

Los metadatos de conexión adaptados LDCad y sus fuentes correspondientes están disponibles bajo CC BY-SA 4.0. Estas descargas son públicas y no requieren cuenta ni compra. Ver los datos y licencias ↗.

Fuentes e imágenes del sitio web

Este sitio utiliza Bungee y Figtree, servidos localmente bajo la licencia SIL Open Font License: Bungee · Figtree licencia.

Las capturas de pantalla de realidad mixta y del taller se capturaron en Meta Quest. Las vistas previas de los modelos utilizan los ensamblajes, piezas, colores y colocaciones integrados del juego. Sus imágenes estáticas y animaciones paso a paso se renderizaron en Unity a partir de instantáneas nativas de modelos e instrucciones. El título y el fondo de ladrillos reutilizan el arte aprobado del juego. Ninguna imagen del juego está generada por IA.

Créditos interactivos 3D y de modelos

El visor 3D utiliza Three.js 0.186.1, alojado localmente bajo su licencia MIT. La geometría del modelo utiliza la LDrawBiblioteca de Piezas y el trabajo de sus colaboradores, bajo CC BY 4.0. Consulte a los autores de las piezas, referencias de origen y avisos de licencia. Las vistas previas web conservan la geometría y aplican compresión de indexación y transferencia.

Privacidad y compartir en la comunidad

Lea la política de privacidad para conocer las prácticas de datos y los derechos, o los términos de compartición del Taller para los permisos de creación. La licencia de un recurso de terceros sigue aplicándose de forma independiente a los términos del juego.