Versión de la política: 25 octubre 2026. Esta política cubre el juego para Quest y su comunidad Workshop.
The last brick game you'll ever buy — 25 de octubre de 2026, beta privada. Controlador: Emile Tixeuil, emprendedor individual — SIRET 79808711000036 — 6 rue Cambacérès, 87000 Limoges, France. Contacto: contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com.
Bases legales y elecciones
Las funciones solicitadas de cuenta, publicación, descarga y sesiones en línea se proporcionan para prestar el servicio; la seguridad y la prevención de abusos se basan en intereses legítimos. La voz en línea requiere permiso para el micrófono del casco; puedes silenciar tu micrófono y revocar ese permiso. La construcción local sigue disponible sin habilitar estos servicios. Donde sea aplicable por ley, puedes solicitar la restricción o portabilidad, u oponerte al tratamiento, contactándonos.
El juego está dirigido a grupos de edad mixtos. El taller comunitario en línea es para jugadores de 13 años en adelante. Las cuentas infantiles y las categorías de edad desconocidas no pueden conectarse a él; la construcción local sigue disponible. Las funciones en línea se están calificando durante esta beta.
Datos y finalidades
Las posiciones e entradas del casco, el controlador y el seguimiento de manos habilitado se procesan para mostrar el espacio de trabajo y manipular los ladrillos. Las construcciones, las instrucciones creadas, el progreso, la interfaz y los ajustes de idioma se guardan en tu casco. La música seleccionada y los archivos 3D se leen localmente; las capturas de pantalla que solicites se guardan localmente. Estos archivos no se cargan automáticamente. El servidor no recibe vídeo de passthrough. La voz en línea opcional se describe a continuación.
El juego en ubicación compartida intercambia la construcción compartida y las operaciones necesarias entre los jugadores de la sesión. Meta descubrimiento y anclajes espaciales compartidos ayudan a alinear sus tableros y pueden procesar los datos espaciales/de sesión requeridos. OVH no se utiliza para registrar tu historial de movimientos.
Meta proporciona una categoría gruesa de niño/adolescente/adulto, mantenida solo en memoria, sin fecha de nacimiento ni edad exacta. No se envía a nuestro backend ni se almacena en bruto en los diagnósticos. Para una cuenta admitida, el juego obtiene el ID de usuario específico de la aplicación de Meta y una prueba de inicio de sesión, verificada con Meta. Esto identifica al propietario de la creación y controla el acceso a la beta privada. No recibimos tu contraseña de Meta. Los correos electrónicos de invitación se gestionan en el panel de Meta, no como identificadores de inicio de sesión del backend.
Mantenemos un hash de sesión y expiración, un hash de prueba contra la reproducción y un contador de red/ventana de tiempo de corta duración y unidireccional contra el abuso de inicio de sesión. El contador de la aplicación no almacena direcciones IP en bruto. Los conjuntos publicados contienen su título, identificador del autor, ladrillos, colores, posiciones, instrucciones, versiones y fechas, y pueden ser descargados por jugadores admitidos del taller. Los borradores no publicados permanecen locales. Los informes privados contienen al informante, el conjunto, el motivo escrito y la fecha; las acciones de moderación apoyan la revisión y el manejo de abusos. No pongas información personal en títulos o instrucciones compartidos. Utilizamos estos datos para proporcionar las funciones solicitadas, mantener la propiedad y prevenir abusos, no para venderlos ni dirigir publicidad.
Multijugador experimental por Internet
Esta versión beta mantiene el acceso por edad Meta, actualmente 13+, para las sesiones por Internet. La autenticación de Unity verifica la prueba de Meta y asigna un ID de jugador de Unity. Los Servicios Multijugador de Unity gestionan las sesiones públicas/privadas y los códigos. Relay transmite las operaciones de construcción, las posiciones de los ladrillos relativas al tablero, los controladores y las piezas sujetas, sin compartir el anclaje físico del tablero ni la sala real. Las listas públicas muestran el apodo del anfitrión, los lugares y un país declarado voluntariamente.
Con el permiso del micrófono, Vivox transmite el audio en un canal de sesión privada. Puedes silenciarte a ti mismo o a otro participante localmente y ajustar su volumen. Salir o pausar desconecta el audio. El juego no permite grabación, transcripción ni análisis de Voz Segura. Unity/Vivox procesa identificadores de jugadores, conexiones y datos técnicos necesarios para sus servicios; que no haya grabación dentro del juego no significa que no existan registros técnicos del proveedor.
OVH ya no retransmite el juego ni el audio en esta nueva ruta. Verifica el acceso al taller y la membresía de Unity, asigna de forma privada Meta y los IDs de Unity y emite autorizaciones de admisión/audio de corta duración. Los secretos del servicio se mantienen en el servidor y los tokens se excluyen de los diagnósticos. Las solicitudes de acceso y borrado incluyen esta asignación.
Unity/Vivox: datos, retención y derechos
El SDK de Autenticación de Unity puede almacenar en caché un token de sesión en las preferencias del visor para renovar el inicio de sesión. Esta caché local es independiente del token del Taller almacenado en la memoria y de los secretos del servicio exclusivos del servidor. Salir de una partida no necesariamente borra las credenciales almacenadas en caché ni elimina la cuenta de Unity.
Para estas funciones, Emile Tixeuil es el responsable del tratamiento y Unity es el encargado del tratamiento. La autenticación gestiona el ID de Unity y el vínculo de identidad Meta; Relay/Lobby gestionan los identificadores de jugadores, conexiones/IP e información de sesión. Vivox gestiona el ID del jugador, el ID del dispositivo, la IP truncada y el audio transmitido.
| Servicio | Conservación |
|---|---|
| Autenticación | Hasta que el jugador o el desarrollador elimine la cuenta de Unity del juego. |
| Repetidor | Datos personales: 30 días. |
| Sala de espera | ID del jugador en los registros: hasta 30 días. El estado de la sesión es transitorio. |
| Vivox | Identificadores técnicos: hasta 30 días por defecto. Voz: efímera. Este juego no utiliza mensajería de texto, Safe Voice ni Safe Text. |
Estos servicios no están restringidos a Francia ni a la UE. El procesamiento puede tener lugar fuera del EEE según el servicio y la enrutación. La lista de subencargados y ubicaciones de Unity y el ACP describen a los proveedores y las salvaguardias, incluidas las cláusulas contractuales tipo aplicables para las transferencias. No todos los países listados procesan los datos de cada jugador.
Para solicitar acceso o borrado, contacta con el operador. Tras verificar al solicitante, primero recuperamos su ID de Unity asignado. La autenticación tiene herramientas de acceso/eliminación; las solicitudes de Relay, Lobby y Vivox requieren su proceso de soporte con ese ID. La eliminación por OVH o por Autenticación no garantiza el borrado en los otros servicios. Cada ámbito se rastrea por separado.
Fuentes: Autenticación, Relay, Lobby, Vivox, política de privacidad del jugador de Unity. Documentación consultada: 25 octubre 2026.
Los informes privados de jugadores incluyen los identificadores de la cuenta del informante y del objetivo, la sesión, el motivo escrito y la hora. Se envían al propietario del juego, no automáticamente a Meta, y se eliminan después de treinta días durante la actividad del servicio. La exclusión del anfitrión se aplica solo a la sesión actual. El acceso verificado y la eliminación cubren estos registros activos.
Alojamiento y retención
OVHcloud aloja el taller en Gravelines, Francia. Sus subprocesadores publicados aplicables a este servicio pueden operar desde Francia, Alemania, España, Italia, Irlanda, Polonia, Portugal, Países Bajos, Canadá y Reino Unido; esto no significa que cada país procese realmente sus datos. El acceso está limitado al desarrollador y a los gestores autorizados de servicios/incidentes según sea necesario. Meta gestiona sus cuentas, plataforma y servicios espaciales bajo sus propias normas. Otros jugadores reciben las creaciones que elija compartir, no los tokens de sesión, los informes privados ni los borradores.
Los registros de alojamiento pueden contener direcciones IP, fechas de solicitud, URL y resultados. Las pruebas y los tokens de sesión no se incluyen en las URL. Esta página no carga herramientas publicitarias, fuentes externas ni análisis añadidos por el desarrollador.
Las sesiones caducan después de 12 horas, los hashes de reproducción después de 24 horas y los contadores de red dentro de 120 segundos del inicio de su ventana de tiempo. Los registros caducados se eliminan durante la actividad del servicio; el almacenamiento inactivo puede conservar filas caducadas hasta la siguiente limpieza. Los conjuntos y versiones publicados permanecen hasta la eliminación verificada. Retirar un conjunto lo oculta, pero no elimina físicamente sus versiones del servidor. Los registros de informes/moderación apoyan la gestión y la revisión de abusos; esta beta no los elimina automáticamente por antigüedad. Las solicitudes de eliminación personal se revisan para los datos correspondientes. Los archivos del visor permanecen hasta que los elimine o borre los datos de la aplicación; las copias de seguridad del sistema Meta dependen de sus configuraciones.
Las copias de seguridad del anfitrión pueden conservar copias. OVH documenta los puntos de recuperación del espacio de archivos hasta el día −14 en Francia para el alojamiento en Gravelines; esto no es una promesa de eliminación inmediata de todas las copias de seguridad/registros del anfitrión. Estos se gestionan por separado al responder a una solicitud.
Valoraciones de creaciones
Las valoraciones opcionales de 1 a 5 están vinculadas a su cuenta y a la creación: un voto editable por cuenta, conservado entre versiones. Otros jugadores solo ven la media y el número de votos, nunca las identidades de los votantes. El acceso verificado a los datos y la eliminación incluyen sus votos; se conservan mientras existan la cuenta y la creación correspondiente.
Informes técnicos anónimos de piezas
El gesto opcional del controlador envía solo la referencia de la pieza del catálogo y la versión del juego, sin cuenta, nombre, descripción, creación, imagen ni seguimiento del controlador. Los informes sin conexión permanecen en el dispositivo hasta que se envíen. Los informes idénticos de pieza/versión se agrupan para el diagnóstico. La cola es privada; las entradas procesadas salen de la lista pendiente. Los límites de tasa de red con hash de corta duración protegen el punto final; las direcciones IP sin procesar no se añaden a esta cola de diagnóstico. Los registros de acceso de alojamiento siguen sujetos a las disposiciones de alojamiento anteriores.
Solicitar acceso, corrección o eliminación
Correo electrónico contact@thelastbrickgameyoulleverbuy.com, indicando el juego, la cuenta y el alcance solicitado. No envíe contraseñas, tokens ni pruebas de inicio de sesión sin procesar. Verificamos la propiedad de la cuenta antes de actuar. La eliminación verificada cubre las versiones publicadas de la cuenta, las sesiones y los datos asociados en el almacenamiento activo del taller. Aún no hay un botón en el juego para la eliminación completa de la cuenta.
Puedes retirar un set publicado y eliminar talleres locales en el juego. Las copias ya descargadas por otros jugadores y los datos conservados por Meta no desaparecen automáticamente cuando borramos los datos de nuestro servidor. Si se necesita una restauración técnica, las solicitudes de borrado completas deben volver a presentarse antes de que los datos afectados estén disponibles. Puedes contactarnos con preguntas sobre privacidad o presentar una queja ante la CNIL de Francia. Los cambios en el uso de datos o en las funciones comunitarias requieren una política actualizada.
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Referencias de alojamiento
OVHcloudsubprocesadores · OVHcloudacuerdo de procesamiento de datos · copias de seguridad del alojamiento web.
